Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Steel Battalion: Heavy Armor

Text: Viktor Eriksson

Steel Battalion som Kinect-spel. Tar det Capcoms actionrökare till en helt ny nivå eller blir det bara viftsoppa av alltsammans? Viktor har spelat...

Nej, det här var ju inget roligt. Det brukar ju heta att krig är ett elände. Då är nog Steel Battalion: Heavy Armor det mest realistiska krigsspel som jag någonsin sett. Även om det så innehåller gigantiska frigående superrobot-tanks.

Idén i sig är strålande. Att du som spelare med Kinect-kontrollens hjälp ska simulera känslan av att befinna dig i en enorm mech-best där du trycker på knappar, drar i spakar och reglage samtidigt som mängder av mätinstrument och blinkande lysdioder lyser upp ditt svettiga ansikte. Coolt eller hur? Visst hade du velat köra det spelet? Jag hade det. Problemet är att Steel Battalion inte ens är något i närheten av det spelet. Istället är det en avhandling i trasig spelkontroll, oinspirerad bandesign och hur utvecklaren From Software ständigt lyckas hitta nya bottnar i frustrationsbrunnen.

Steel Battalion: Heavy Armor
Den klaustrofobiska känslan av att sitta fast i ett metalmonster sätter spelet bra.

Centrumet för denna galax av skit kretsar inte helt överraskande runt hur dåligt Kinect-kontrollen fungerar i spelet. En svepning med handen registreras som i princip allt annat än en svepning med handen. En enhandsrörelse blir en tvåhandsrörelse och så vidare. För att dra en liknelse till traditionella kontroller är det som om en knapp plötsligt blivit alla knappar och vilken knapps tur det är beror helt på förhållandet mellan solen och månen, Nasdaq-börsen och din grannes katts matsmältning. Inga konstigheter alltså. Standardschemat för många Kinect-spel egentligen, men särskilt bra fungerar det tyvärr inte. Om alls.

Och det värsta är nästan egentligen när det fungerar. För kontrollen är i sån otakt med dina rörelser och din kropp att det inte ger någon som helst tillfredsställelse att dra i spakar eller avlossa missiler. Till och med då känns allt helt snett. Ur takt med tiden och rörelserna. Dina rörelser blir ingen förlängning av dina rörelser i spelet och ännu mindre av den bamsiga robottanken. Ett totalt misslyckande på alla spelmässiga plan alltså.

Steel Battalion: Heavy Armor
Det blir många djupa filosofiska samtal och fiskimitationer i tanken.

Sett till presentationen är det väl lite bättre antar jag. Grafik som ljudproduktion är av en ytterst ojämn kvalité men kan stundom bjuda på svepande vackra miljöer i ett ökenlandskap för att i nästa bugga sönder i fula animationer och brunsörjiga fabrikslokaler. Detsamma gäller ljudet som har en del bitiga ljudeffekter men helt odugliga röstskådespelare.

Jag orkar egentligen knappt göra mig rolig över hur våldsamt dåligt Steel Battalion: Heavy Armor är. Det är liksom för enkelt. En mindre utmaning än att spela en bana i Super Mario 3D Land med det gyllene lövet eller varva Grand Theft Auto III med alla fusken påslagna. Inte ens nöjet att få förolämpa det kan Steel Battaltion alltså ge mig. Det duger inte till något.

Steel Battalion: Heavy Armor
Ibland smäller det till rejält i VT-krigen. Olikt bilden ovan är det däremot oftast du som flyger i bitar. Inte sällan tack vare Kinect-kontrollen.

Och vet ni vad det absolut värsta är? Jo, när Steel Battalion mot alla odds faktiskt blänker till lite grann. Som i hur ditt team inne i den klaustrofobiska pansarvagnen skriker och får panik när det börjar brinna, eller när du måste dra ut splitter ur kroppen på en av dina vänner inuti tanken. Det finns flera sådana starka, kreativa scener som tycks komma från ett helt annat spel. Sen när du råkar örfila och peta din kompanjon i näsan istället för att lyckoklappa hans huvud, då minns du återigen att det är Steel Battalion: Heavy Armor du faktiskt spelar.

En andra åsikt

Petter Hegevall
Det här är fruktansvärt. Jag orkar inte skriva mer. 2/10

Steel Battalion: Heavy ArmorSteel Battalion: Heavy ArmorSteel Battalion: Heavy ArmorSteel Battalion: Heavy Armor
Steel Battalion: Heavy ArmorSteel Battalion: Heavy ArmorSteel Battalion: Heavy ArmorSteel Battalion: Heavy Armor
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: mainedrey
    2012-11-06 15:45
    Det är inte dåligt! De följer inte varningarna! De gör varningarna som spelet varnade spelaren om! Jag kunde spela detta därför att jag var lugn, satt som ett lydande barn och faktiskt kunde jag spela spelet! Ok jag körde demot men det är samma sak! Jag ska göra en video på hur man kan spela Steel Battalion: Heavy Armor över huvudtaget! 8/10!!!
     
  • Skrivet av: special ops
    2012-10-06 12:17
    Fan vilket dåligt spel.
     
  • Skrivet av: Sensualis
    2012-07-07 19:06
    HAHAHAHAA vilken ful neger!
     
  • Skrivet av: -Ogge-
    2012-06-29 12:58
    HAHAHA Petters var klockrent!
     
  • Skrivet av: Th3 End
    2012-06-27 21:56
    Haha, Petters recension gjorde min dag.
     
  • Skrivet av: Polar Bear
    2012-06-27 14:25
    Haha, Petter.
     
  • Skrivet av: Mans92
    2012-06-27 13:03
    Petters recension. hahah... capcomspel nu för tiden...
     
  • Skrivet av: Ego
    2012-06-27 10:44
    Haha underbart skrivet Viktor!
     
  • Skrivet av: jarpasmannen
    2012-06-27 01:43
    Angryjoes recension säger allt.
     
  • Skrivet av: swarre
    2012-06-26 23:40
    demot sög. varje gång man höll i handkontrollen ändrades vyn från inuti till skottläge, och från skottläge till intuti, så egentligen spenderade jag min tid med att kolla på ut och in zoomningar
     
  • Skrivet av: Patrikseve
    2012-06-26 19:48
     
  • Skrivet av: ozbaab
    2012-06-26 19:46
    Haha!
     
  • Skrivet av: Tyrion Halfman
    2012-06-26 17:57
     
 
Grafik:5
Spelbarhet:2
Ljud:5
Hållbarhet:2
Vårt betyg:3/10
Plus:
En del kreativa idéer
Minus:
Rekordtrasig rörelsekontroll, dålig uppdragsdesign, märklig svårighetsgrad, frustrerande repetitivt, medioker grafik
Spelinfo
Steel Battalion: Heavy Armor
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 13% Multiplayer
  • 87% Singleplayer
Resultat
BETA +