Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Summer Stars 2012

Text: Christofer Olsson

Vart fjärde år är försommaren bara en enda lång plågsam väntan på sommar-OS, fotbolls-EM till trots. Ett fullmatat multisportspel i sommarformat är därför efterlängtat, om bara kvalitén finns där...

Finns det någon sanning om sportspel som är mer konstant och pålitlig än alla andra så är det följande: multisportspel är antingen fullständigt horribla, eller i bästa fall utpräglat mediokra. Detta oavsett om de innehåller snö- och isidrotter eller som är brukligt så här års, friidrott, simning, bågskytte och annat. Att dessa oftast usla spel fortsätter att dyka upp i butikshyllorna år efter år är ändå inte helt förvånande. Det finns nämligen ett brett intresse för de aktuella idrotterna och en inte helt orimlig gissning är att köparna oftast inte tillhör världens mest kräsna gamers.

Dessutom kan statusen som officiellt OS-spel säkert göra sitt till för att locka till sig hundralappar från sportnördar som likt jag själv och den gamla Galenskaparna-serien Tornado lever "i väntan på nästa OS". OS-sigillet är dock en lyx som den tyska studion 49games inte har haft förmånen att avnjuta sedan Turin 2006. Istället jobbar de oförtrutet på, sommar som vinter, och släpper produkter som vanligtvis når något högre än föregångaren. Dock aldrig lika högt som Track & Field II från 1988, för att sätta saker i perspektiv.

Summer Stars 2012
Det är i friidrotten som Summer Stars 2012 glänser. Oavsett om det handlar om spjutkastning, höjdhopp eller 200 meter.

Summer Stars 2012 skiljer sig på ytan heller inte mycket från tidigare årgångar. Några enkla menyer navigeras snabbt och snart är karriärläget igång. Jag möts av ett stort hexagonalt rutnät där varje avklarat moment låser upp de intilliggande rutorna. För att ge snabb överblick av innehållet har varje cell en symbol som representerar sporten som skall utföras, samt en färgkodning som signalerar träning, tävling, duell eller specialutmaning. Enkelt, smart och sammantaget något som sporrar tävlingsmänniskan i mig att vilja lägga ner massor av tid på att nå rutnätets slut.

Allt detta vore naturligtvis tämligen värdelöst om inte grenarna i sig vore något att ha. Men faktum är att flertalet faktiskt är riktigt välgjorda. Särskilt friidrottsgrenarna påminner om genrens svunna storhetstid, även om känslan inte är på samma nivå som den i arkadhallarna för över 20 år sedan. Här finns löpgrenar över diverse sprintdistanser, som alla bygger på tajming i starten och sedan bärsärkarröj i sidled på en stackars analogspak för maximal fart.

Trots enkelheten är det svårt att argumentera emot träffsäkerheten. Snabbare rörelser ger snabbare löpning och uthållighet blir lätt en faktor värd att beakta. I hopp- och kastgrenar är ofta ansatsen uppbyggd enligt samma princip medan det sista momentet handlar om tajming och att hitta rätt vinklar. Undantagen är det rytmbaserade höjdhoppet och släggkastning, som bygger på rotation.

Summer Stars 2012
Lugn, noggrannhet, tålamod. Livsviktiga egenskaper för bågskyttet. Märkligt nog är det ändå roligt, fastän det är för lätt.

Bland övriga grenar finns en del bottennapp. Mountainbike är en sorglig historia med skrattretande hoppfysik, svårbemästrade trick och låg svårighetsgrad. Fäktningen är närbesläktad då också den känns styltigt utförd. Här känns resultaten i duellerna till en början nästan slumpartade, för att efter en tid vara på tok för lätta, så snart tekniken har bemästrats.

Men visst finns grenar utöver friidrotten som fungerar helt okej. Simningen, som till skillnad från löpningen använder båda spakarna, samt kräver viss återhållsamhet, är exempelvis ganska rolig. Också bågskyttet har vissa poänger, även om det aldrig lyckas lura mig att det är särskilt realistiskt. Jag kan dock inte sluta svära över att man inte valt att göra en renodlad friidrottssatsning. Förutom de uppenbara fördelarna med jämnare kvalitet skulle det även lösa ett relaterat problem.

Summer Stars 2012 är nämligen ett mycket fult spel. I rörelse ser varje atlet som resultatet av motion capture-teknik som tillämpats på en uppsättning amputerade krigsveteraner. Själva texturernas skönhet, å andra sidan, måste vara följden av att samma veteraner fått ge utlopp för sin posttraumatiska stress genom att förvränga bilder som en gång föreställt människor. Men mindre spret och större fokus på besläktade grenar borde kunna göra gott för utseendet.

Summer Stars 2012
Ett störande och obegripligt inslag är att spelet har för ovana att efter en avslutad tävling föreslå att man kanske borde sänka svårighetsgraden. Ibland även efter ett lyckat resultat.

Som om detta inte vore illa nog finns här också insprängd en fånig journalistduo som tar tramsighet till nya nivåer när de på ett manér som skall föreställa charmigt eller roligt sätter färg på karriärläget. Om jag framstår som väldigt kritisk är det förvisso helt korrekt. Men det är samtidigt inte av några inslag som på något sätt är bärande för upplevelsen.

Själva kärnan är ju att min fingerfärdighet utvecklas i samma takt som min karaktär låser upp nya färdigheter. Helt plötsligt klipper jag häckarna snabbare, lägger ribban högre och får in vändningarna i fjärilsimmet på en helt annan nivå. Och faktiskt, när måttbandet för första gången rullas ut hela vägen till ett nytt världsrekord känns det välförtjänt. Jag har övat in tekniken, valt rätt förmågor och tränat hårt. Det är klart jag ska slå världsrekord.

Summer Stars 2012
Detta är en cykelsimulator på samma sätt som Mario är en rörmokarsimulator. Minus all glädje.

I dessa stunder är jag beredd att ha visst överseende med det halvfärdiga och slarviga skimmer som annars vilar över hela spelet. I nästa stund är det lätt att börja tänka på någon annan av de svagare punkterna. Det påklistrade Kinect-stödet, som medföljer Xbox-versionen till exempel. Vilket är härjat av dålig precision och oigenomtänkta rörelser. Jag misstänker till exempel starkt att sjukgymnastkåren gnuggar nävarna åt släggkastningens styrschema. Nej, Summer Stars 2012 är ofta roligt och ett tydligt fall framåt, men lider av grov ojämnhet.

Summer Stars 2012Summer Stars 2012Summer Stars 2012Summer Stars 2012
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Mattemaniac
    2012-07-04 21:29
    Detta är en cykelsimulator på samma sätt som Mario är en rörmokarsimulator. Minus all glädje.

    Gjorde min dag!
     
  • Skrivet av: Gröngås
    2012-07-03 14:04
    Då blir det os-spelet istället då ja!
     
 
Grafik:3
Spelbarhet:7
Ljud:5
Hållbarhet:7
Vårt betyg:6/10
Plus:
Matigt karriärläge, friidrott och simning, härlig rekordjakt, beroendeframkallande
Minus:
Gräsligt fult, cykling och fäktning, dålig Kinect-lösning
Spelinfo
Summer Stars 2012
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 6% Grymt imponerad
  • 15% Känns ganska lovande
  • 24% Hade hoppats på mer
  • 48% En besvikelse
  • 7% Va, har den visats?
Resultat
BETA +