Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

The Secret World

Text: Oskar Nyström

Med två titlar i bagaget, Anarchy Online och Age of Conan, är Funcom knappast noviser i onlinerollspelsbranschen. Men hur högt hoppar egentligen The Secret World? Vi har delat ut betyg...

På sätt och vis är The Secret World en interaktiv tolkning av Ted Gärdestads "Jag vill ha en egen måne". Drömmen om att komma bort till något annat och vara vem man vill för ett ögonblick är nämligen huvudingrediensen i det norska onlinerollspelet, och även om det knappast är unikt för just den här titeln är det mer påtagligt än någonsin.

Här kan du däremot inte välja och vraka mellan raser och klasser, skapa en dvärg med ett armborst och en björn och döpa honom till Lenny. Nix. Istället får du detaljanpassa utseendet hos en helt vanlig människa och sedan döpa honom eller henne enligt formeln förnamn, smeknamn och efternamn. Därefter får du välja vilken av spelets tre fraktioner, The Illuminati, Templars och Dragon, du vill ansluta dig till.

För den som har fast politisk beslutsamhet i verkliga livet kan valet av fraktion komma att bli ett enkelt sådant. Tre korta introduktionsfilmer förklarar nämligen precis vilken ståndpunkt respektive organisation har, och trots att det sker på manér vars främsta mål är att skapa låtsasspänning är det ändå svårt att inte dra paralleller till verkligheten. Här kommer du att hitta allt från anarki till kommunism och fascism.

The Secret World
Den hemliga världen är kopplad via ett nätverk kallat "Agartha". Härifrån kan du färdas från New York till Transsylvanien på ett litet kick.

Funcom har tagit sig själva på största allvar i skapandet av The Secret World, och väldigt lite känns lämnat åt slumpen. Det leks ständigt med vridna bilder av vår verklighet där skivor av den presenteras i spelet med knorrar såsom zombie-invasioner eller faktumet att vissa människor kan spruta eld. Men kopplingen till verkligheten blir aldrig så påtaglig som under uppdragen där jag tvingas använda spelets inbyggda internet-browser för att forska och söka ledtrådar på Google som kan hjälpa mig på vägen.

Vissa uppdrag kräver exempelvis att jag knappar in en kod i en maskin som består av historiska sifferföljder eller ord som jag alltså letar upp genom att googla. Spännande, annorlunda och betydligt intressantare än att bara döda 15 älgar och 25 tigrar, även om den typen av uppdrag också finns att hitta här. Tydligt är dock att Funcom vill skilja sin hemliga värld från andra titlar i genren vilket man bland annat gör genom att totalt eliminera level-systemet.

Du kommer nämligen aldrig att vara en siffra i The Secret World, för även om en sifferbaserad ökning är ett effektivt sätt att simulera personlig utveckling är det dömt att fungera baklänges med tiden, där den som inte är maxlevlad klassas som svag i en värld där alla är exakt och precis jämnstarka - samlade under fanan som är level 60.

The Secret World
Miljövariationen är det verkligen inget fel på.

Dessutom öppnar avsaknaden av en siffermässig stämpel upp dörrar för andra typer av medel när det gäller att visa upp att man är en kraft att räkna med. Du är vad du kan bidra med, helt enkelt. Inte en siffra. Och det känns som en välkommen frisk fläkt i genren.

Karaktärsutvecklingen sker på ett.. organiskt sätt, om jag nu törs uttrycka mig så. Aktioner såsom strider och uppdrag belönas med poäng som du kan placera i kategorier som gör dig bättre med pistoler, magi, tunga vapen, spetsiga vapen, hagelgevär, knogjärn och en hel drös andra mordmetoder. Det här innebär att du hela tiden blir bättre på det du bestämmer dig för att göra, och du kan hela tiden experimentera och mixa fritt.

Själv fastnar jag för närstridsmagi där mina nävar får sköta grovjobbet, men vill samtidigt kunna initiera striderna på håll med en pistol i vardera hand. Vill jag så kan jag lika gärna kasta eld på fienderna för att därefter hugga ned dem med yxa, men det vill jag ju inte.

The Secret World
Sifferkombinationen på den här tavlan visade sig essentiell för ett tidigt uppdrag i spelet. The Secret World håller inte spelaren lika hårt i handen som de flesta andra onlinerollspel.

På papperet är The Secret World det kanske mest spännande tillskottet till onlinerollspelsgenren på länge, men det levereras tyvärr med ett gäng barnsjukdomar som Funcom i all ärlighet borde ha lärt sig att gå runt vid det här laget, och som förstås sänker betyget ett par pinnar.

Spelkontrollen känns exempelvis larvigt styltig och opolerad vilket i kombination med ryckiga animationer bidrar till ett ganska frustrerande helhetsintryck under längre spelsessioner.

Mitt andra klagomål är att spelvärlden inte har designats som ett onlinerollspel. Det konceptuella krockar därför med genren. Istället för vidsträckta världar har man knåpat ihop små, komprimerade rutor av London, Seoul, New York, Egypten, Transsylvanien och ett gäng andra platser som spelaren tvingas teleportera mellan. Detta sker genom en terminal fullspäckad med portaler som bjuder på tjusig, ljus design och lite för många och långa laddningstider.

Man skulle kunna hävda att The Secret World saknar konsistensen som krävs för att det ska kännas riktigt inbjudande att spela. För att ta mig till min kompis som spelar i området "Blue Mountain" måste jag först teleportera mig till centralen vilket förstås öppnar en laddningsskärm. Därefter måste jag springa till rätt portal och öppna ytterligare en laddningsskärm innan jag är framme.

The Secret World
Vilka kläder du har på dig har ingenting med din statistik att göra. Du behöver med andra ord inte fokusera på något annat än ditt utseende när du ska välja utstyrsel.

Istället för en rejäl värld fylld av äventyr och spänning är The Secret World alltså ett axplock av små, detaljrika zoner fyllda till bredden av uppdrag. Jämför detta med exempelvis World of Warcraft där du kan färdas vitt och brett över spelets enorma länder så förstår du vart jag försöker komma.

Funcom tappar också poäng när det kommer till storyn som det inledningsvis läggs för mycket krut på, genom ett helt tjog filmsekvenser, och därefter alldeles för lite där det känns som att jag bara reser runt vart jag vill utan att riktigt reflektera över varför.

Å andra sidan är det ganska trevligt att bara resa runt i olika världar, kika på miljöer, hjälpa datorstyrda invånare, chatta med andra spelare, leta upp "lore" som ligger utspridd på hemliga ställen och köpa en grön kostym. Frågan är bara om det kommer att hålla i slutändan när folk ska välja vilket spel man helst lägger sin månadsprenumeration på.

The Secret World
Du kan teleportera dig tillbaka till centralen Agartha när som helst.

Visst, det finns ett gäng instanser att besöka som mixar verklighet med skruvade moment, men i slutändan är dessa inte värda mer än ett eller två besök annat än för att samla på sig bättre utrustning. Åtminstone inte om man beaktar Rifts rejäla raid-satsning och Teras intressanta stridssystem.

PvP-delen erbjuder strider fraktionerna emellan där det för det mesta rör sig om klassiska spellägen såsom "capture the flag" eller "king of the hill". Kanske blir det mäktigare och mer prestigefyllt med tiden, men i nuläget känns den här biten som ett obalanserat sidospår (där det gäller att ha skjutvapen för att ha en chans) som jag klarar mig utan.

The Secret World
Striderna fungerar som i vilket onlinerollspel som helst med undantaget att du uppmanas att röra dig mycket för att undvika attacker.

Det är alltid svårast att recensera onlinerollspel. Det finns så otroligt mycket att upptäcka och pröva att det skulle ta månader eller kanske år att bedöma om månadskostnaden varit värd sitt pris. Det handlar om att leva ett extra liv i en virtuell värld, och i nuläget kan jag egentligen bara bedöma att The Secret World knappast är den värld jag helst lever i.

Har du längtat efter ett onlinerollspel med tydliga kopplingar till verkligheten, kan stå ut med laddningstider här och där och inte kräver silkeslena animationer kan du säkert komma att trivas i den hemliga världen. Personligen lämnar jag den i och med att den här recensionen publiceras, för det finns faktiskt bättre alternativ där ute.

The Secret WorldThe Secret WorldThe Secret WorldThe Secret World
The Secret WorldThe Secret WorldThe Secret WorldThe Secret World
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: larsadoc
    2012-09-08 14:14
    som jag förstått det från storyn i spelet så finns det en anledning till att det inte är vidsträckta landskap som man kan färdas igenom. Detta då det finns vissa 'problemområden' i världen där 'the filth', helvetet och andra otäckheter har letat sig fram. Så att ha en transportsträcka mellan till exempel egypten och transylvanien skulle innebära en väldigt lång sträcka, utan dessa otäckheter. I och med att spelet utvecklas kommer nya områden att tillkomma, och avstånden mellan de olika delarna kanske kommer kännas mindre, och övergången dem emellan mindre påtagliga. Självklart kan man ju tycka att till exempel de första 3 områdena skulle kunna vara ett och samma område, då de tillhör samma ö, menmen..

    Sedan tycker jag inte att en dungeon blir tråkig efter 2-3 gånger, eftersom att man ständigt spelar med nya spelare så måste man anpassa sin skilldeck till gruppen man spelar i. Kanske till och med byta 'klass' för att ena gången köra tank och nästa dps. Sedan finns ju även elite och nightmare dungeons där man får mycket trevlig gear, som dessutom (i NM) går att uppgradera.

    Kort och gott så har jag verkligen fallit för denna värld, mycket på grund av att man inte behöver levla flera olika gubbar för att prova olika klasser, utan man bytar bara lite gear och skills så får man en helt ny spelstil. och, självklart, för att de första mobsen man möter är zombies!
     
  • Skrivet av: Vamknosen
    2012-08-07 11:46
    Gnäll, gnäll o gnäll!
     
  • Skrivet av: manbearpig
    2012-07-30 11:49
    Ursäkta Petter, men Fahlike har en poäng. Han kanske var onödigt hård i sina uttryck, men jag tycker att kritiken är riktig. Tycker dessutom att din reaktion är lite barnslig. GR är störst för att ni är gratis, vilket tilltalar spelföretag i och med billigare PR. Vilket också är bra för då får man nyheter snabbt via er, vilket vi uppskattar. Men era recensioner är oftast skräp. Tyvärr. Ni borde kanske ta till er kritik från ert forum snarare än att fälla en tår och gnälla tillbaka. Läser man exempelvis en recension i PC-Gamer eller dylikt får man en väldigt djupgående sådan.
     
  • Skrivet av: arvidd
    2012-07-15 18:08
    Det verkar ju onekligen som att recensenten inte varit ordentligt insatt i spelet när betyget satts, men det skiljer sig ändå inte så mycket från vad det fått av andra. Det har 73 på metacritic.
     
  • Skrivet av: Nexus6
    2012-07-13 00:55
    "För att ta mig till min kompis som spelar i området "Blue Mountain" måste jag först teleportera mig till centralen vilket förstås öppnar en laddningsskärm. Därefter måste jag springa till rätt portal och öppna ytterligare en laddningsskärm innan jag är framme."

    Eller varför inte klicka på "meet up" så spawnar du vid din kompis direkt. Klart hur skulle du veta du hade ju bara 50 timmars spel tid, ja just det.
     
  • Skrivet av: Snakeis
    2012-07-11 11:38
    via mobil Selerz, hoppas du skämtar...
     
  • Skrivet av: Petter / GR®
    2012-07-10 13:37
    "när dumhet får spritt spelrum och faktiskt påverkar konsumenter. För det första så bör man fråga sig hur seriös en spelsida är som ger sig fan på att alltid vara först med de flesta recensioner"

    Trist att du känner som du gör, samtidigt kan jag inte komma ifrån hur märkligt det är att du framstår som fly förbannad över att vi i egenskap av Nordens största speltidning ofta får möjlighet att recensera spel före våra konkurrenter. Varför skulle vi vänta med en recension bara för att flera av våra svenska konkurrenter får recensionsversion två veckor senare än oss? Det verkar ärligt talat rätt korkat. När det gäller Secret World spelade Oskar betan i mängder och spenderade sedan närmare 50 timmar (non-stop) med spelet (efter release) innan han satte betyg. Givetvis kan man diskutera om 50 timmar är tillräckligt, men på samma sätt kan man även ifrågasätta om 500 timmar är tillräckligt i ett spel av den här typen - som förändras, växer och utvecklas kontinuerligt - hela tiden.

    Att vi skulle vara "oseriösa" för att vi publicerade recensionen av det här spelet samtidigt som ett 20-tal internationella spelsiter anser jag vara kritik av det slaget som vi dessvärre inte kan ta på allvar. Kritik från en spelare som hade hoppats på ett annat betyg, och sedan bashar oss för ogrundat nonsens bara för att Oskars åsikter inte överensstämmer med dina egna.
     
  • Skrivet av: Selerz
    2012-07-10 12:59
    Uselt spel. Vill ni ha ett grymt MMO spela SWTOR!
     
  • Skrivet av: Fahlke
    2012-07-09 16:50
    Fattar inte ens att jag orkar gå in och kommentera här över huvud taget men jag kan inte hålla mig, när dumhet får spritt spelrum och faktiskt påverkar konsumenter.

    För det första så bör man fråga sig hur seriös en spelsida är som ger sig fan på att alltid vara först med de flesta recensioner och alltid postar MMORPG-recensioner på tok för tidigt.
    Hur pass djupt kan, recensenten som säkerligen har fler spel att recensera, granskat spelet på så kort tid?
    Dom fleste seriösa spelsiterna tar sig tid att recensera mmo´s eller kör en sk review in progress där dom delar upp recensionen på ett antal artiklar under en tid så att dom kan ge spelet en rättvis recension.
    GR skiter som vanligt i allt som har med saklighet att göra och höftar ännu en gång ut en massa halvtaskiga texter.

    Ingen seriös gamer tar GR seriöst idag tyvärr. Tycker GR borde dra ned tempot och ägna sig åt kvalitetstexter och inte sådana snabbmats-texter som pumpas ut idag. Bara en åsikt detta.
     
  • Skrivet av: lunkarn
    2012-07-09 11:40
    jagh har en fråga till recensenten!,, hur många timmar la du ner på spelet igentligen?,,,

    du kan iaf inte ha spelat särskilt mycket,,
    du borde ju kolla upp saker innan du skriver ngt som inte stämmer,, tex det med att ta sig till en kompis,, du invitar till grupp, klickar på meet up, sen teleporteras du till närmaste spawnpunkt, det tar ett par sekunder bara..
    världen inte designad som ett mmo spel?,, wtf,, det här är inte wow eller tera eller rift,, det är the secret world
     
  • Skrivet av: Tretorn
    2012-07-09 11:08
    Polar Bear är sårad av en recension. skaffa ett liv
     
  • Skrivet av: HelloAndy
    2012-07-08 20:26
    Spelar nästan bara MMO-spel så givetvis har jag spanat in detta också. Kan säga att det är ett av de mest intressanta spel i genren på länge.

    Jag kan hålla med lite av artikeln när det gäller uppbyggnaden av världen, men å andra sidan teleporterar man i typ alla andra MMO också, inklusive WoW. Det är inte direkt så att man kan rida till Northrend...

    Jag ger TSW 8.5/10 än så länge, kanske till och med högre sedan. Fräscht, spännande, enkelt att bara följa quests eller grotta ner sig ordentligt i mysterier och lore. Intressanta färdigheter, intressant motstånd (redan från minut 1 kommer du trippa på gränsen till att dö). Bra customizering som tillåter att alla ser olika ut.

    Visst ser man fram emot Guild Wars 2, men faktum är att det är bara ytterligare ett spel satt i samma fantasy-värld som alla andra, medan The Secret World låter sig spela i modern tid, med moderna uppdrag och ibland oklart var gränsen mellan spel och "verklighet" går.
     
  • Skrivet av: Polar Bear
    2012-07-08 18:03
    Citerer Krinch:
    Det är betryggande att människor inte verkar ha några som helst livspåverkande, riktiga problem eller besvär i vardagen, utan istället kan gnälla och gapa på heltid över en spelrecension de inte håller med om.


    Ursäkta, men vilket jävla korkat inlägg.

    Tycker en person att recensionen är felaktig och inte gillar det recensenten skriver så ska han inte få kritisera det?
     
  • Skrivet av: Krinch
    2012-07-08 12:38
    Det är betryggande att människor inte verkar ha några som helst livspåverkande, riktiga problem eller besvär i vardagen, utan istället kan gnälla och gapa på heltid över en spelrecension de inte håller med om. Fantastiskt. Spelet verkar förövrigt svintrist. Det tycker inte Oskar. Det får han tycka.
     
  • Skrivet av: Polar Bear
    2012-07-08 12:27
    Hm, ett av hans inlägg försvann. Undrar varför...
     
  • Skrivet av: backtoklondike
    2012-07-08 02:40
    Ja låt oss avsluta denna diskussion.
     
  • Skrivet av: Dadulka
    2012-07-08 01:20
    Läs fz.se istället och sluta med gamereactor.se.
     
  • Skrivet av: backtoklondike
    2012-07-08 00:57
    Jag blev om ursäkt för mitt beteende, jag kan erkänna att jag blev lite känslomässig (Speciellt då jag inte bryr mig inte om spelet, jag läste bara recensionen bara för att veta vad det för spel.) men ditt sätt att skriva är något som får mig att reagera med då du skrev att du skulle lämna sidan för att du tyckte att vad EN person var fel. Ja, jag vet att det var fler än dig som inte gillade men ingen av dom klagade på recensionen var oseriös eller hotade att lämna sidan.

    Plus det här med barnsjukdomar: Ja ett onlinespel är aldrig helt felfritt men att ha en bra spelkontroll bör att vara prioritet nummer 1.
     
  • Skrivet av: Dadulka
    2012-07-07 23:08
    Läs fz.se istället och sluta med gamereactor.se.
     
  • Skrivet av: ironmanken
    2012-07-07 22:40
    Skjutvapen i mänger gör mig lite skeptisk. Jag avvaktar tills jag sett/hört andra omdömen, innan ett köp.
     
  • Skrivet av: backtoklondike
    2012-07-07 22:34
    @Dadulka, nu lär du aldrig läsa mitt svar till dig men jag tänker fortfarande skriva i allafall.

    "Det här var inte en recension utan någon Oskar Nyströms personliga åsikt kort och gott."

    En recension är en personlig åsikt alltså något subjektivt. En bra recension är aldrig objektiv, man ska aldrig vara neutral som du att texten ska vara då det gör texten väldigt själlös.

    Du vill att texten ska vara seriös medan du ser ner på Oskar för att han gillar WOW känns väldigt motsägelsefullt då det är det är, i min åsikt, en av mest barnsliga och mest oseriösa argumentationer någonsin. Det är som att se ner på serietidningsfantast för att han/hon inte gillar Shakespeare.

    Du kallar oss som läser gamereactor för sajten för idioter (Om man läser mellan raderna.) för att vi läser partiska recensioner (Trots att det aldrig ska finnas opartiska recensioner.) och tror att vi bara läser gamereactor och tar allt dom säger som Guds ord och förolämpar hela redaktionen för att EN av skribenterna inte skrev den recensionen DU ville ha. Gå ner från din höga häst.

    Nä, tur att du lämnar sidan för ju mindre personer som dig destro bättre blir denna community. Synd bara att FZ måste stå ut med dig.
     
  • Skrivet av: Dadulka
    2012-07-07 21:59
    Läs fz.se istället och sluta med gamereactor.se.
     
  • Skrivet av: nardur92
    2012-07-07 20:54
    Funcom gjorde Age of Conan väldigt bra, tycker att de kunde ha utvecklat vidare på det. Kanske ett nytt MMORPG med samma stuk, istället för detta.
     
  • Skrivet av: grodahn
    2012-07-07 20:51
    Just det här med uppstyckade världar har jag väldigt svårt för. De gjorde detsamma i AoC och jag grät nästan blod när man gick in i en portal på en kontinent, sen färdades land och rike runt för att dyka upp i en portal på andra sidan av ett kolossalt berg, en djungel, ett par floder etc. Världen hängde inte ihop, och avsaknaden till komplett helhetsupplevelse gjorde att jag illa kvickt slutade med spelet, trots att det annars var helt okej.

    Här tror jag att Funcom har lite att tänka om kring. De kritiserades mycket för detta i AoC, och nu gör de det igen, fast ännu värre? .
     
  • Skrivet av: Sensualis
    2012-07-07 18:38
    Gu va läckert
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:7
Spelbarhet:6
Ljud:5
Hållbarhet:7
Vårt betyg:6/10
Plus:
Genreutvecklande, snygga och varierade miljöer, läcker design, enorm valfrihet
Minus:
Trist ljud, stel spelkontroll, seg spelmekanik, långa laddningstider
Spelinfo
  • Format:
    PC
  • Genre:
    Onlinerollspel
  • Utvecklare:
    FunCom
  • Utgivare:
    EA
  • Antal spelare online:
    MMO
  • Åldersgräns:
    Från 16 år
  • Premiär:
    03 juli 2012
The Secret World
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 8% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +