Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Inversion

Text: Petter Hegevall

Utvecklarna bakom Timeshift är tillbaka med ännu ett spel där de plagierat en av genrens mest populära titlar. I Inversion letar en steroidstinn supersnut efter sin borttappade dotter, allt medan Locust-liknande fiender kryper upp ur marken och äter upp stadens invånare

Numsi Mumsi Numsi Numsi Mumsi Numsi! Fienderna i Inversion ser på pricken ut som Locust, fienderasen från Gears of War. Men de kallas Lutadore, istället. De bär samma typ av rustningar, de kryper upp ur liknande hål i marken och använder samma typ av rostiga vapen. Den enda egentliga skillnaden är väl att de är betydligt mer intelligensbefriade samt att deras påhittade språk låter som ett gammalt barnprogram. Numsi Mumsi Numsi!

Inversion är en enda stor illaluktande soppa. Ett skamlöst Gears of War-plagiat där det ofta känns som att utvecklarna inte ens brytt sig om att ens försöka fylla sin produkt med någon slags originalitet. Spelmekaniken är en karbonkopia av Epics bastanta tredjepersonskrig. Spelkameran, vapnen, knapplayouten, spelets struktur och banornas uppbyggnad är som saxad ur Gears of War. Det blir nästan pinsamt till slut.

Inversion
Inversion ser nästan exakt ut som Gears of War. Det är dock inte lika snyggt som det fem år gamla Epic-spelet.

Ännu pinsammare är storyn i Inversion och på det sätt som den berättas på. Den inledande mellansekvensen är ful som stryk och handlar om en helt vanlig dag på arbetet för de överdrivet steroidstinna dundersnutarna Davis Russel och Leo Delgado (båda iklädda trumpetjeans). På väg hem för att äta lunch hamnar de mitt i en våldsam skottväxling med en likblek fiende klädd i mörkbruna rustningar som klättrar upp ur stora hål i marken. Lutadore inaverar från underjorden! Man får inte veta hur, var, när eller varför och trots att staden precis invaderats av rysliga ruskprickar med enorma maskingevär reagerar supersnutarna Leo och Russel som om det bara var en helt vanlig dag på arbetet.

Inversion
Det gäller att söka skydd innan man börjar skjuta. Gör man inte det dör David bara av några enstaka skott.

Sen blir det bara värre... och värre. Saber Interactive gör en Tarantino och kastar spelarna fram och tillbaka i storyn. Huvudmotivet är inte att utrota de vrålande, underjordiska fienderna som avser att ta över världen utan att hitta igen Davis borttappade dotter. 90% av alla mellansekvenser handlar om den femåriga dottern och Russels skrikiga stämma medan han konstant uttrycker stor saknad.

Olyckligtvis är röstskådespeleriet så otroligt dåligt att man aldrig (inte för en sekund) känner någon slags medömkan med karaktärerna. Istället väcks en enorm irritation hos mig då Saber inte bara kontrakterat usla skådespelare samt skrivit vidrig dialog, utan även pepprat sönder sitt spel med mängder och åter mängder av bedrövliga filmsekvenser.

Inversion
Banorna är alla bruna eller grå och hela spelvärlden ser ut som den i Gears of War 2.

Rent spelmässigt fungerar Inversion precis som Gears of War. Precis, exakt som Gears of War. Jag menar exakt! Man kan spela igenom det sju timmar långa äventyret på egen hand och låta Leo styras av artificiell intelligens, eller tampas med de vrålande Lutadore-fienderna tillsammans med en kompis. Spelmekaniken och själva upplägget är som sagt kopierat rakt av från Epics spel och för den som någon gång testat något av Gears of War-spelen kommer Inversion att kännas precis hur naturligt som helst.

Och ja, bitvis är det inte alls särskilt dåligt rent spelmässigt, tvärtom. Spelkontrollen är stabil, speltempot helt okej och cover-mekaniken fungerar väl. Russel kan kasta sig mellan olika skydd genom att endast använda A-knappen och det handlar alltid om att placera sig i skyddad position innan man sticker upp geväret och öppnar eld. Under äventyrets senare halva snubblar supersnutarna över fiendegubbarnas specialvapen vilket möjliggör manipulering av spelvärldens gravitation.

Inversion
1250 gånger under äventyrets gång sker detta. Leo och David måste öppna en stängd dörr/port och du måste panikdöda X-knappen för att komma vidare. Fantasilöst och sinnessjukt enformigt.

Den här biten lät dock betydligt fräsigare på papper än vad den är i själva spelet. Under vissa förutbestämda kapitel på några av de senare banorna kan Davis skjuta på en viss markör för att förändra gravitation och därmed använda såväl väggar- och tak som golv. Det finns också kapitel där man frigör sig från allt vad gravitation heter och helt enkelt bara flyter omkring i luften. Under dessa banor måste Russel kasta sig mellan olika stenblock som svävar planlöst i luften.

Ett mer frustrerande spelmoment är svårt att hitta, dels eftersom mekaniken som möjliggör gravitationshoppen mellan de olika stenarna känns bångstyrigt chansartad och klumpig men även eftersom det ibland dyker upp fiender som från skyddad position beskjuter de båda supersnutarna medan man själv bara flyter omkring likt en jeansklädd heliumballong.

Inversion
Under spelets andra halva kan man påverka gravitationen och använda husväggar som golv.

När det gäller det audiovisuella är Inversion förvånansvärt snyggt för att vara en ganska slaskig kopia. Saber Interactives egenutvecklade grafikmotor är kraftfull och såväl ljuseffekter som skärmuppdatering och texturer imponerar. Det är snarare ljudet som håller samma låga kvalitet som spelets horribla story samt mellansekvenser. Musiken är tjatig, röstskådespeleriet är (som sagt) helt värdelöst och miljöljuden känns ihåliga och platta.

Inversion är en av de mest skamlösa kopiorna jag spelat på senare år. Saber hymlar inte för en sekund med att de inte bara hämtat en gnutta inspiration från Gears of War utan stulit såväl spelmekaniken, upplägget, strukturen, designen och tonen från Epics bombastiska spelserie. I grunden hittar vi en ganska stabil spelbarhet i Sabers senaste men bristen på originalitet, den fruktansvärda storyn samt de urkorkade fienderna gör att betyget ändå inte når gränsen för godkänt.

En andra åsikt

Jesper Karlsson
Det är såklart svårt att se förbi det faktum att Saber kopierat Gears of War rakt av. Inversion är ett plagiat, inget annat. Ett av de mest fantasilösa plagiaten jag spelat sedan Great Giana Sisters regerade bandstationen till min Commodore 64. Men även om Inversion hämtar alla sina idéer från Epics spel är det ändå underhållande, åtminstone bitvis. Spelkontrollen är tight och eldstriderna är varierade. Gravitationsmomenten och de jämnbruna texturerna drar ned betyget tyvärr och mellansekvenserna ska vi inte ens tala om. 5/10

InversionInversionInversionInversion
InversionInversionInversionInversion
InversionInversionInversionInversion
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: GrönaFaran
    2013-01-27 15:17
    Har spelat i ca en halvtimme nu och tycker att spelet är underhållande även om viss dialog är lite halvtaskig, visst, det märks tydligt att det är en rip-off på Gears of War men det är långt ifrån negativt.

    Tillagt 2013-01-27 15:18:
    Citerer fibbis:
    Kan man spela detta spel tillsammans med en vän hemma på samma xbox eller är det bara co op online?


    Vad jag har förstått så är det bara co-op över Xbox Live.
     
  • Skrivet av: fibbis
    2012-07-14 01:41
    Kan man spela detta spel tillsammans med en vän hemma på samma xbox eller är det bara co op online?
     
  • Skrivet av: antonfusk
    2012-07-11 18:14
    Haha sorgligt! gears of War <3
     
  • Skrivet av: gurkmeja
    2012-07-10 04:11
    Bersarin Quartet lyckades bättre med sin
    "Inversion".
     
  • Skrivet av: ecdsds
    2012-07-09 12:17
    Citerer Petter / GR®:
    Citerer Mayor edärja, riktigt repetitiv skriven recension.. Hur många gånger skall man skriva att spelet är en kopia av GoW? Känns som man förstod det de första 4 gångerna..
    Mm, tanken var att försöka tjata ut konceptet lika mycket som spelet själv gör. Det kanske inte framgick.


    Oo ja, det framgick
     
  • Skrivet av: Petter / GR®
    2012-07-09 10:47
    Citerer Mayor:
    Sedärja, riktigt repetitiv skriven recension.. Hur många gånger skall man skriva att spelet är en kopia av GoW? Känns som man förstod det de första 4 gångerna..

    Mm, tanken var att försöka tjata ut konceptet lika mycket som spelet själv gör. Det kanske inte framgick.
     
  • Skrivet av: Sensualis
    2012-07-07 18:38
    Läckra karlar.
     
  • Skrivet av: Mayor
    2012-07-07 17:39
    Sedärja, riktigt repetitiv skriven recension.. Hur många gånger skall man skriva att spelet är en kopia av GoW? Känns som man förstod det de första 4 gångerna..
     
  • Skrivet av: Sparda
    2012-07-06 12:19
    Citerer ecdsds:
    500h + för att samla 1000g.... blir verkligen inte ett köp


    Wow lite väl lång tid ja för 1k.
     
  • Skrivet av: ecdsds
    2012-07-06 12:00
    500h + för att samla 1000g.... blir verkligen inte ett köp
     
  • Skrivet av: Akurei
    2012-07-06 10:13
    Kände direkt när jag såg trailers för spelet att det kunde bli lite hur som helst med det. Synd att det gick åt det här hållet.
     
  • Skrivet av: Zior
    2012-07-06 04:03
    De borde gjort Timeshift 2 istället, en av de bästa spel jag spelat.
     
  • Skrivet av: rageee
    2012-07-06 02:34
    Fått ganska sunkigt betyg på andra sidor med så är nog ingen höjdare, bra recension dock
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:4
Ljud:3
Hållbarhet:3
Vårt betyg:4/10
Plus:
Snygg grafik, läckra rökeffekter, god miljövariation
Minus:
Vidrig design, usel dialog, hopplös story, urdumma fiender
Spelinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Saber Interactive
  • Utgivare:
    Namco
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-8
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    03 augusti 2012
Inversion
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 8% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +