Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Theatrhythm Final Fantasy

Text: Jonas Mäki

Exakt hur mycket kärlek till en spelserie kan man egentligen trycka in på en Nintendo 3DS-kassett? Svaret är... såhär mycket. Theatrhythm Final Fantasy är tar fanservice till helt nya nivåer

Precis hur vi än vänder och vrider på saken så finns det ingen spelserie någonsin som har fler och bättre låtar än Final Fantasy. Det är bara så. Och för tillfället finns det inget spelformat som är mer populärt än Nintendo 3DS, den spelar i en helt egen liga. Därför är det inte så ologiskt som man kanske kan tro att Square Enix väljer att fira Final Fantasy-seriens 25-årsjubileum med ett musikspel till ett format som hittills inte fått ett enda spel ur serien.

Tvärtom, när man börjar spela Theatrhythm Final Fantasy faller bitarna på plats. Det här är inget vanligt musikspel. Redan från start matas man med instruktioner, man förväntas lära sig förkortningar, det gås igenom spellägen och om allt detta skulle kännas för matigt förklaras det snällt att det går att kika på dem igen. Därefter förväntas man sätta ihop ett gäng bestående av fyra olika legender från Final Fantasy-serien och utrusta dem med specialförmågor.

Theatrhythm Final FantasyTheatrhythm Final Fantasy
Det bjuds på en härlig blandning av alla ordinarie Final Fantasy-spels huvudpersoner, utom från Final Fantasy XIV av någon anledning.

För att göra en lång historia kort - det här är inget vanligt musikspel. Långt ifrån. Vad Square Enix samt utvecklaren Indies Zero försökt göra är att para ihop rollspelsgenren med musikgenren, något som är lättare sagt än gjort och heller inte alldeles klockrent utfört. Därmed inte sagt att Theatrhythm Final Fantasy skulle vara ett dåligt spel, långt därifrån. Tvärtom är det här det roligaste jag spelat till formatet sedan Kid Icarus: Uprising och det bästa portabla musikspelet sedan Elite Beat Agents.

Precis som brukligt gäller det att hålla rytmen med stylusen, men till skillnad från vad åtminstone jag trodde var mänskligt möjligt har man lyckats förnya konceptet och skapa olika grenar. Vart och ett av de 13 första Final Fantasy-spelen finns representerade och innehåller ingressen där man samlar bonuspoäng, ett scenario där man går över världskartan till den musiken, spelar en viktig händelse ur det aktuella spelet och en viktig strid innan man återigen får chansen att samla bonuspoäng, denna gång till sluttemat.

Theatrhythm Final FantasyTheatrhythm Final Fantasy
Chocobos och Moogles finns självklart representerade när Final Fantasy firar 25 år, här charmigare än någonsin.

Och med så mycket direkt makalös musik som åtminstone jag har fantastiska minnen av så går det inte annat än spela med ett fånigt leende över hela ansiktet. Eftersom det är viss grafisk skillnad på den anonyma namnlöse hjälten i det första Final Fantasy och Lighting från Final Fantasy XIII har Square Enix fått välja en annan typ av design för spelet som passar alla delar. Lösningen är en Super Deformed-variant som passar förträffligt och får till och med den direkt vidrige Tidus från Final Fantasy X och framstå som dräglig.

Rent opartiskt går det inte att seriöst hävda att någon del skulle vara bättre än tidernas sannolikt bästa rollspel - Final Fantasy VII, men utöver det är Final Fantasy V min egen favorit i serien, och därför fick Bartz bli min lagledare, uppbackad av Zidane Tribal från Final Fantasy IX, Shantotto från Final Fantasy XI och till sist naturligtvis Cloud Strife som väl inte behöver någon närmare presentation. I takt med att man spelar finns ytterligare figurer från varje spel att låsa upp, men jag ska inte spoila vilka.

Theatrhythm Final FantasyTheatrhythm Final Fantasy
Under de så kallade Battle Music-banorna gäller det att hålla tungan i rätt mun för att hinna med och helst ha möjlighet att avlossa en fet Summon.

Hela Theatrhythm Final Fantasy är packat med så mycket Final Fantasy-kärlek att det nästan är svårt att veta var man ska börja hyllningarna. Det innehåller mängder av spellägen med fler låtar, massor av bonusgrejer att låsa, klassiska magier, statusar som Berserk, föremål som Phoenix Down och mycket annat.

Tyvärr känner jag att den överväldigande mängden egentligen påverkar spelbarheten ganska lite och har mer karaktären av kul grej. Visst är det fortfarande ett djupare musikspel än det mesta annat och visst ska kudos ges för att man försökt göra något annat, men med lite bättre rollspelsinslag hade jag glatt strösslat på med en betygspinne till.

Theatrhythm Final FantasyTheatrhythm Final Fantasy
Till och med den outhärdliga träbocken Tidus är underbart charmig i Super Deformed-skick.

Nu hindrar inte det att det här lär vara ett spel jag kommer spela regelbundet i åratal framöver. Risken för att jag skulle tröttna på att ta highscores till One Winged Angel, vandra fram till Terras tema från Final Fantasy VI eller slåss mot Gilgamesh i Final Fantasy V på bron med seriens kanske coolaste stridsmusik är verkligen lika med noll. Har jag inte tröttnat på att höra dem på 20 år så lär jag inte göra det nu.

Lägger man till det att det finns flera svårighetsgrader (varav de sista är riktigt utmanande), något så härligt som DLC att fylla på det redan digra musikutbudet med och genomtänkta alternativa spellägen plus museum där man kan kika på seriens historia medan man låser upp den... så förstår du kanske varför jag som älskar serien är så lyrisk.

Theatrhythm Final FantasyTheatrhythm Final Fantasy
Om Final Fantasy-seriens förmodligen mäktigaste låt, One Winged Angel från Final Fantasy VII, finns med i spelet? Japp, lita på det.

Det här helt enkelt ett absolut måste för alla Final Fantasy-fans, men även musikspelsälskare. Det är en seriös utmanare till Elite Beat Agents och det överlägset bästa i genren till Nintendo 3DS. Och mängden Final Fantasy-trivia som trängs på den lilla kassetten är som sagt överväldigande och har stundtals lyckats med att göra mig riktigt gråtmild av nostalgi. Theatrhythm Final Fantasy är verkligen ett spel du inte bör missa.

Play movie

Theatrhythm Final FantasyTheatrhythm Final FantasyTheatrhythm Final FantasyTheatrhythm Final Fantasy
Theatrhythm Final FantasyTheatrhythm Final FantasyTheatrhythm Final FantasyTheatrhythm Final Fantasy
Theatrhythm Final FantasyTheatrhythm Final FantasyTheatrhythm Final FantasyTheatrhythm Final Fantasy
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Stormtrooper
    2013-01-14 22:33
    Citerer M_Balzary:
    Nu måste jag köpa ett 3DS, får göra det när jag får min lön.


    Nu finns spelet tydligen också till iOS, och den är gratis att ladda ner. Men sedan kostar det pengar för att köpa samtliga låtar...
     
  • Skrivet av: Chaos Spirit
    2012-12-25 20:53
    Fantastiskt kul spel, ska skaffa detta och jag gillar inte ens FF. Underbar musik ändock.
     
  • Skrivet av: czaros1994
    2012-08-29 22:21
    Theatrhythm: Kingdom Hearts skulle bli kul.
     
  • Skrivet av: czaros1994
    2012-08-29 09:18
    Citerer gurkmeja:
    Jäklar, detta är spelet som kan bryta ner min anti-3DS kampanj...


    Anti-3DS kampanj? GTFO
     
  • Skrivet av: RWB
    2012-08-20 16:47
    Hmm, en snabb bashning av Tidus som är fullständigt ovidkommande för artikeln, och en snabb "FFVII är bäst, inga argument".

    Ingredienser i varenda FF artikel Jonas skriver. Börjar bli tjatigt.

    Skulle gärna vilja veta vad som gör VII till "Tidernas sannolikt bästa rollspel".

    1. Det har långt ifrån seriens bästa gameplay.
    2. Storyn är i stor del tagen från FF6.
    3. Musiken har bara några få bra stycken(One Winged Angel är ett av dem). Jämför exempelvis med IX.

    Att påstå att VII inte seriöst kan anses vara sämre än de andra delarna är rappakalja. Tidigare spel i serien har varit minst lika bra(V), och detsamma går för nyare(IX, till exempel)

    Och att det skulla vara tidernas bästa?
    Square själva arbetade på ett rollspel som på det stora hela var bättre än hela FF-serien: Chrono Trigger.


    Förutom detta så skulle jag vilja veta vad som gör Tidus så odräglig? Minns att han kallades Emotonåring i latex i en annan artikel, en beskrivning som är helt åt fanders av två skäl:
    1. Var i helsike har du den latexen?
    2. En av spelseriens muntraste figurer är tydligen emo, men killen som spenderar det mesta av sin tid med att gå runt och deppa(Cloud) är det inte?
     
  • Skrivet av: Apricat
    2012-08-05 22:01
    Fortfarande beroende, mitt favorit 3DS spel näst efter Zelda OOT såklart (;
     
  • Skrivet av: zeldagamer
    2012-08-05 08:27
    jag provade demot var ett av de sämsta spel jag någonsin spelat
     
  • Skrivet av: M_Balzary
    2012-07-30 00:42
    Theatrythm: Zelda please!

    Underbart spel med oändligt många klassiska teman!
     
  • Skrivet av: The Esper
    2012-07-24 14:21
    Detta verkar ju nice. FF-serien har ju spelhistoriens i särklass bästa musik
     
  • Skrivet av: Echidna
    2012-07-19 21:30
    Kan inte sluta spela!
     
  • Skrivet av: stålfabbe24
    2012-07-17 21:23
    Det uttalas "Theater rhythm".
    Teaterrytm sista fantasi?
     
  • Skrivet av: Perserkatten
    2012-07-15 17:21
    Finns ju demo att ladda ner, jag gjorde det och det är jättekul (:
     
  • Skrivet av: M_Balzary
    2012-07-10 15:37
    Nu måste jag köpa ett 3DS, får göra det när jag får min lön.
     
  • Skrivet av: gurkmeja
    2012-07-10 04:07
    Jäklar, detta är spelet som kan bryta ner min anti-3DS kampanj...
     
  • Skrivet av: snes nörd
    2012-07-09 23:20
    Jag måste verkligen skaffa mig en 3DS snart.
     
  • Skrivet av: Brandon Mariano
    2012-07-09 19:41
    Väldigt sugen på det här spelet, problemet är 3DS, har inte råd att köpa den konsollen right now.
     
  • Skrivet av: gabriel85
    2012-07-08 10:35
    Funderar på att köpa en 3ds enbart för det här spelets skull...
     
  • Skrivet av: ÖÖÖ
    2012-07-07 22:10
    Verkar faktiskt riktigt kul för den Final Fantasy-fantast man är. Blir sugen på en 3DS...
     
  • Skrivet av: Valerin
    2012-07-07 18:00
    Ytterligare ett spel jag vill ha till 3DS. Musiken i Final Fantasy är inget annat än superb och många av de äldre titlarna ligger mig varmt om hjärtat.
     
  • Skrivet av: Kekkonen
    2012-07-07 17:42
    Det andra spelet efter Ocarina of Time-remaken som jag faktiskt vill ha till 3DS:en har alltså kommit. Börjar så sakteliga bli intresserad av att faktiskt köpa en 3DS. Om idioterna på Nintendo inte hade gjort konsollen regionslåst hade jag nog redan köpt en.
     
  • Skrivet av: Cress
    2012-07-07 14:14
    funderar på att köpa detta
     
  • Skrivet av: dimentio
    2012-07-07 09:06
    Skaffade det i går. Riktigt kul!
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:8
Ljud:10
Hållbarhet:9
Vårt betyg:8/10
Plus:
Enastående bra musik, nyskapande spelsystem, enorm mängd fanservice, mycket att göra, charmig design
Minus:
Underutvecklade rollspelsmoment, primitiv grafik
Spelinfo
Theatrhythm Final Fantasy
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 8% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +