Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Bellator: MMA Onslaught

Text: Christofer Olsson

Chrille går och väntar på att den där riktiga MMA-frälsningen ska knacka på dörren. Efter ett par kvällar med Bellator: MMA Onslaught står det dock klart att han får fortsätta vänta...

Nämn ordet MMA för mig så börjar jag genast associera vilt. Svett, UFC, Jörgen Kruth och jättestarka män som håller fast varandra. Låter du mig fortsätta rabbla tankefragment i ett par timmar är det också möjligt att ordet Bellator slinker ur min mun. Det är möjligt att det säger mer om mig än om organisationen, men som allmänt sportintresserad som bara oregelbundet ser MMA-matcher känner jag inte omedelbart vare sig tyngd eller förtroende när organisationen nu satt sitt namn på det senaste i raden MMA-spel.

Tydligt är dock att det inte finns några ambitioner att låta exponeringen av det Viacom-ägda varumärket i spelbranschen matcha den som skett i TV via Spike TV och MTV 2. Istället väljer man en budgetvariant för att slå sig fram i den allt hårdare konkurrensen. Nedladdningsbart och utvecklat av personer som huvudsakligen ägnat sig åt usla Mortal Kombat- och MMA-titlar för att vara precis.

Bellator: MMA Onslaught
I teorin finns allt där. Slag och sparkar i massor, clincher, grepp, kast och strypningar. Det lilla djup som finns försvinner dock så fort någon åker i mattan.

Resultatet är en produkt som vid en första anblick kan kännas ofärdig, men som vid närmare eftertanke snarare aldrig hade en sportslig chans. Det krävs helt enkelt stora portioner kunnande, hårt arbete och känsla för att någotsånär lyckas avbilda en sport som innehåller så vitt skilda inslag som stående boxning och liggande submission och som hela tiden kan bölja fram och tillbaka mellan stilar, förutsättningar och grepp.

Men även om jag inte förväntar mig en fullfjädrad realistisk simulator för en dryg hundring så lyckas inte Bellator: MMA Onslaught heller nå mer grundläggande mål som hygglig spelbalans och underhållning. Visst finns där mängder av slag, grepp och möjligheter till att parera attacker. Men matcherna handlar alltsomoftast om att blockera eller undvika en stående slagserie för att sedan omsätta motståndarens trötthet i en snabb knockout eller ett kast ner i mattan och gyllene läge för submission.

I grunden är det inget större fel på styrningen i uppställt läge. Varje knapp motsvarar en arm eller ett ben á la Tekken, och den egna kämpen gör som man vill. Åtminstone offensivt. Kontringar och annat defensivgöra sitter däremot inte alls lika klockrent. När vi väl hamnar på golvet känns det dock olyckligt att sportens kanske mest vitala och komplexa inslag reduceras i mångt och mycket till vickningar på högerspaken och en tävling om vem som är minst uttröttad.

Bellator: MMA Onslaught
Påfallande ofta avgörs en match via en så kallad Flash Knockout inom någon av matchens första minuter.

Det enda som faktiskt skänker mig viss glädje är att skapa en egen karaktär. De medföljande åtta verklighetsbaserade är nämligen i snålaste laget, särskilt då den där riktiga stjärnglansen saknas. Jag roar mig med att skapa en hiskeligt ful fighter, skräddarsyr hans rörelser och lägger ner viss tid och möda på att träna upp hans förmågor. Även det känns ändå i slutändan poänglöst då Bellator: MMA Onslaught saknar såväl vettigt karriärläge som folk att slåss mot online. Det sistnämnda har jag å andra sidan all förståelse för.

Bellator: MMA OnslaughtBellator: MMA OnslaughtBellator: MMA OnslaughtBellator: MMA Onslaught
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Nadja-M-R
    2012-08-29 21:33
    Håller med Silly Bear, helt omöjligt att fatta vad du skriver


    Dyslexi kanske?
     
  • Skrivet av: AjaxWarrior
    2012-07-20 01:07
    nvmnd.
     
  • Skrivet av: Christofer Olsson
    2012-07-15 07:27
    "Organisationen" syftar alltså på Bellator, inte MMA. Det tycker jag framgår tydligt.

    Ett tips: tycker du dig ha hittat ett jättedumt fel nånstans, tänk igenom saken ordentligt först. Kanske är det du som gör en miss?
     
  • Skrivet av: Silly Bear
    2012-07-15 03:17
    Från recensionen.

    Det är möjligt att det säger mer om mig än om organisationen, men som allmänt sportintresserad som bara oregelbundet ser MMA-matcher känner jag inte omedelbart vare sig tyngd eller förtroende när organisationen nu satt sitt namn på det senaste i raden MMA-spel.



    MMA är inte någon organisation utan en sport.

    Därimot är Ufc, Strikeforce etc etc organisationer där man utövar sporten mma
     
  • Skrivet av: boywidlasersword
    2012-07-14 13:40
    GOAT
     
  • Skrivet av: Christofer Olsson
    2012-07-14 07:17
    Alltså, en association är flyktig, personlig och definitionsmässigt aldrig fel.
     
  • Skrivet av: Keant
    2012-07-13 20:38
    Allt ära åt Jörgen Kruth. Men om man ska förknippa MMA med personer så är det typ Chuck Liddell, Randy Couture, Tito Ortiz, GSP, Anderson Silva, BJ Penn osv.
     
  • Skrivet av: Christofer Olsson
    2012-07-12 18:42
    Jag tackar ödmjukast för omtanken, men påminner samtidigt om att det finns folk som har det värre. Jag har aldrig fått dela ut lägre än en fyra. Samma tur har inte Viktor, till exempel.
     
  • Skrivet av: Gröngås
    2012-07-12 15:31
    Varför känns det som att du Christoffer alltid får recensera all skit?
     
 
Grafik:5
Spelbarhet:4
Ljud:4
Hållbarhet:3
Vårt betyg:4/10
Plus:
Karaktärsskapande roar en stund, gott om träningslägen
Minus:
Bristande djup, bristande karriärläge, bristande presentation
Spelinfo
Bellator: MMA Onslaught
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 21% Känns ganska lovande
  • 26% Hade hoppats på mer
  • 43% En besvikelse
  • 5% Va, har den visats?
Resultat
BETA +