Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Spelunky

Text: Jesper Karlsson

Med en piska, en skinnpaj och en röd näsa har vi begett oss ned i grottornas mörker för att leta efter skatter. Där nere i djupet fann vi en helt ny typ av ilska...

Vem har inte någon gång fostrat en dröm om att vara precis som Indiana Jones? Att ränna runt i dammiga tempel, djungler och grottsystem i jakten på en ovärderlig skatt. Livet som äventyrare lockar många, det är ett som är säkert och det var med detta i åtanke som Derek Yu utvecklade det ursprungliga Spelunky till PC för ett par år sedan. Med charmig pixelgrafik och ett äventyr som alltid var nytt varje gång du spelade det, var det ett riktigt bra spel.

Nu har Spelunky gjorts om från grunden och det är dags för Spelunky att inta Xbox Live Arcade. Det fungerar mer eller mindre på precis samma sätt. Du ska ta dig djupare och djupare genom ett grottsystem i jakten på rikedomar du knappt kan föreställa dig. Resan dit inte direkt enkel, snarare tvärtom, den är fruktansvärt utmanande och som spelare sätts man ordentligt på prov. Grejen med Spelunky är att du måste klara av hela rasket på ett enda liv, du har fyra hälsopoäng och om du hamnar på noll får du börja om från början igen.

Banorna går nästan helt och hållet att sprängas sönder och från början bär du med dig fyra bomber och fyra rep. Repen kastar du upp i taket ovanför dig för att kunna ta dig upp ur diverse håligheter på banorna. Bomberna gör precis vad man kan tänka sig att de gör, de spränger hål i saker och ting och de kan användas för att bekämpa fiender på ett flertal kreativa sätt. Här och där under resorna finner spelaren även butiker som säljer utrustning som kan komma väl till pass för spelaren.

Spelunky
Med en piska löser man de flesta problem i Spelunky, skulle inte det lösa biffen så finns ju alltid bomberna.

Det kan vara allt från vapen till hoppskor och klättringshandskar. Med dessa redskap blir Spelunky betydligt enklare och därmed måste spelaren se till att hela tiden plocka på sig de skatter som ligger strösslade runt om på banorna. Det kan röra sig om guldtackor, klimpar, ädelstenar och annat värdefullt. Inte sällan är dessa föremål utströsslade bland fällor, vassa spikar, fiender och annat otrevligt. Spelunky är hela tiden en avvägelse, vågar jag förlora liv eller livhanken för att få lite sköna pluringar, som sedan gör livet lite enklare?

Spelunky är designat för att erbjuda en utmaning som få spel ger idag. Varje gång du påbörjar en bana så slumpar spelet fram en ny layout till dig. Skatter, utgångar, fiender och allt annat man kan tänka sig kastas om varje gång du dör, något som gör att du aldrig spelar samma bana två gånger. Grejen med Spelunky är att du kommer dö, i massor. Precis hela tiden. På mitt första försök så levde jag i exakt sju sekunder. Jag hoppade ned för en avsats, blev träffad av en pil och hamnade i en otrevlig samling spikar. Sju sekunder, totalt. Kul. Verkligen.

Jag testade att spela ett par timmar till och dödsfallen stod som spön i backen och det gick bara inte att komma vidare. Det var 100% omöjligt och jag var fullt redo att sätta en stor fet nolla på Spelunky. Svordomarna stod som spön i backen, ansiktet var rött av ilska och trots att jag har dragits med feber en tid så var jag vildare än jag egentligen orkade med. Jag var i uppror, världen stod i lågor och jag hatade allt med Spelunky. Ända in i minsta lilla menyval och fiendesprite var hatet och föraktet totalt. Jag ville ringa upp Derek Yu och bara skrika osammanhängande och högt åt honom i telefonluren.

Spelunky
Tjong i medaljongen! På vissa ställen finns det föremål som förstärker dina bombers sprängverkar, det kan öppna upp massor med möjligheter, eller sätta dig rejält i klistret.

Jag gjorde såklart inte det, jag lugnade ned mig lite, sov av mig lite feber och prövade igen dagen efter. Av en ren slump så upptäckte jag det faktum att man kan trycka nedåt för att se vad som finns under underkanten på skärmen. För när man trycker sin grottutforskare mot smutsen så skrollar skärmen ned en bit och du ser helt plötsligt vad som finns nedanför. Inga fler hopp ut i det okända. Lägg här dessutom till att jag lärde mig att man kan utlösa vissa fällor med hjälp av stenar och helt plötsligt gick det väldigt bra.

Det var det det gick upp för mig, det var inte spelets fel som gjorde att jag inte kom någonstans. Det var helt och hållet mitt egna fel. Jag hade för bråttom, jag respekterade inte de farliga omgivningarna och mitt mytomspunna temperament såg till att jag konstant gick bet. För medan mitt humör ibland kan få mig att spela som en av olympens gudar, satte det endast krokben för mig medan jag spelade Spelunky. Jag fick lugna ned mig, ta saker och ting metodiskt och försöka tänka före varje steg jag tog. Då gick det betydligt bättre.

Detta till trots så är Spelunky ett riktigt utmanande spel, på samma sätt som Super Meat Boy är utmanande, med det undantaget att du har ett enda liv att förvalta istället för låt oss säga 93489 i Super Meat Boy. Likt Super Meat Boy erbjuder även Spelunky en lika felfri spelkontroll och det finns gott om gömda saker att finna, bara för att man har spelat klart Spelunky till slutet, betyder inte det att det är slut på grejer att göra. Tvärtom. Det finns även ett underhållande samarbetsläge där upp till fyra personer kan roa sig på samma skärm.

Spelunky
Det finns mer än bara grottäventyrare i Spelunkys grottor, det finns även damer som måste räddas ur farornas djup. I inställningsmenyn kan du välja om de ska ta formen av kvinnor, män eller en hundrasen mops.

Dödsmatchläget som finns medlagt är dock inte alls speciellt roligt. Tänk er ett av Smash Bros-spelen med fyra spelare, på betydligt mindre yta och att matcherna är över på ett par sekunder så får du en korrekt syn på det hela. Det är vansinneskaos under tio sekunder, ingen förstår vad som händer och helt plötsligt så vinner någon. Med banor som hade varit betydligt större hade det kunnat bli en hektisk plattformsversion av Bomberman man skulle kunna ha riktigt mycket kul med. Nu blir det bara meningslöst och ett slöseri med tid.

Jag gillar Spelunky skarpt, det är inte ett perfekt spel, men väldesignat och underhållande. Även om jag gärna hade sett att utvecklarna hade behållit den ursprungliga pixelgrafiken från PC-versionen är Spelunky ändå ett spel med skön grafik, även om det stundtals kan likna ett flash-spel ibland. Estetiken är dock inget problem för mig, utan de enda problem jag har är att dödsmatch-funktionen är helt värdelös och att jag gärna hade sett lite bättre variation. För trots att det finns gott om innehåll och svårighetsgraden bjuder på en ordentlig utmaning känner jag även att det gärna skulle kunna få finnas mer variation.

Framslumpade banor i all ära, men de går alltid ut på exakt samma sak och för 1200 Microsoftpoäng hade jag nog gärna sett mer spelbarhetsmässig variation än man får här. Men det är små klagomål i sammanhanget Spelunky är ett riktigt bra spel och oavsett om du köper Xbox Live Arcade-versionen eller gratisversionen till PC så får du ett riktigt bra spel. På Xbox Live Arcade-versionen får du dock en fullkomligt överlägsen spelkontroll och det är ovärdeligt i ett spel som detta.

SpelunkySpelunkySpelunkySpelunky
SpelunkySpelunkySpelunkySpelunky
SpelunkySpelunkySpelunkySpelunky
SpelunkySpelunkySpelunkySpelunky
SpelunkySpelunkySpelunkySpelunky
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Illusiondude
    2012-11-21 15:42
    Synd bara att musiken var horribel...
     
  • Skrivet av: Yumipon
    2012-07-26 12:58
    Har skaffat lite xbox live poäng så det blir till att köpa detta nån dag.
     
 
Grafik:8
Spelbarhet:8
Ljud:6
Hållbarhet:7
Vårt betyg:8/10
Plus:
Slumpade banor, fantastisk spelkontroll, roligt samarbetsläge, mycket att upptäcka
Minus:
Uruselt dödsmatchläge, saknar spelbarhetsvariation
Spelinfo
  • Format:
    XBLA, Xbox 360
  • Genre:
    Plattform
  • Utvecklare:
    Mossmouth
  • Antal spelare:
    1-4
  • Premiär:
    04 juli 2012
Spelunky
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 17% Känns ganska lovande
  • 25% Hade hoppats på mer
  • 47% En besvikelse
  • 6% Va, har den visats?
Resultat
BETA +