Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

The Dark Knight Rises

Text: Jonas Elfving

En viss biofilm om en viss superhjälte har blivit bärbart spel. Hur roligt är det att leka Läderlapp i The Dark Knight Rises till Iphone och Ipad?

Efter två suveräna Arkham-titlar är det lätt att fyra av fördomsfulla fnysar av förakt mot ett bärbart spel som The Dark Knight Rises. Och när det släpps i perfekt anslutning till den bioaktuella Batman-filmen är det lätt att ropa "licensskräp" innan spelet ens laddats ned till ens Ios-enhet. Men efter en dag av knytnävsutdelande och Batarang-kastande kan jag konstatera att The Dark Knight Rises åtminstone är en hygglig, om än ganska ytlig, portabel titel.

The Dark Knight Rises följer filmens upplägg troget (troget nog för en spoilervarning för dig som vill spela spelet före biobesöket) och låter oss äventyra och slåss i miljöer från filmens nyckelscener. Vi har inte samma öppna möjligheter som i Arkham Asylum och Arkham City, men i grunden är gameplay-möjligheterna de samma. Vi smyger, slåss och badass-poserar framför mörka, regniga scenerier.

The Dark Knight Rises

Det finns dock flera anledningar till varför The Dark Knight Rises inte kan jämföras med de stationära konsolernas Batman-spel, och den viktigaste har med spelkontroll att göra. Vi har varit inne på det här många gånger förr, men det måste upprepas: det blir aldrig samma sak att spela med virtuella styrkors och halkiga actionknappar, som med en riktig handkontroll.

Detta vet Gameloft om själva, och därför är stridssystemet neddummat till stundtals löjliga proportioner. I stället för utstuderade slagkombinationer räcker det fint att bara hamra knapp för att nita Batmans fiender. De enda slag som kvalar in som specialare är inte särskilt utmanande att utföra då de dyker upp som en ny knapp precis när vi behöver den. Lyckligtvis är stealth-inslag och Batarang-kastande en stor del av spelet, och det är rätt roligt att prickskjuta kameror och intet ont anade skurkar. Att sväva majestätiskt genom Gotham City lider inte heller av några spelkontrollsproblem.

The Dark Knight Rises

Efter någon timme är jag både rätt less och intresserad av The Dark Knight Rises, motsägelsefullt nog. Jag har tröttnat på slagsmålen och spelkontrollen, men det är rätt kul att samla in erfarenhetspoäng, levla upp och investera i uppgraderingar till änterhake och Batpod. Om du är sån som gillar genvägar kan du via extraköp nå högre nivåer och bättre utrustning snabbare, men jag skulle tro att prislappen på 60 spänn räcker för de flesta.

För trogna Batman-fans som vill lägga veckopengen på något mer utöver biobesök kan The Dark Knight Rises roa någon timme. Själv längtar jag mest till Rocksteadys spel när jag sysselsätter mig med denna bärbara, halvljumma produktion.

The Dark Knight RisesThe Dark Knight RisesThe Dark Knight RisesThe Dark Knight Rises
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Timo_Mario95
    2012-08-19 20:36
    Citerer DarksideAlice:
    Jag backar direkt när jag ser Gameloft. Gav dom en chans med Soul of Darkness till DSiware men usch vilken smörja med en story så dålig, pinsam och kliché att jag som spelare skämdes å manusförfattarens vägnar. Första och enda gången jag köper något av Gameloft.


    Va fan!
     
  • Skrivet av: bazookajoe_83
    2012-07-31 20:15
    Kan tänka mig att det fungerar bättre med någon enhet som har lite större skärm..
     
  • Skrivet av: DarksideAlice
    2012-07-27 15:03
    Jag backar direkt när jag ser Gameloft. Gav dom en chans med Soul of Darkness till DSiware men usch vilken smörja med en story så dålig, pinsam och kliché att jag som spelare skämdes å manusförfattarens vägnar. Första och enda gången jag köper något av Gameloft.
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:6
Ljud:7
Hållbarhet:6
Vårt betyg:6/10
Plus:
Rätt snyggt, intressant uppgraderingssystem
Minus:
Avskalat och ytligt, halvdan spelkontroll, bråkig kamera
Spelinfo
The Dark Knight Rises
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 8% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +