Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Sleeping Dogs

Text: Petter Hegevall

Activision lade ned True Crime: Hong Kong efter att ha strött miljontals dollar in i utvecklingen. Square Enix köpte upp spelet och gav studion ett extra år för att finslipa vad som visat sig vara ett härligt sandlådespel

Det måste vara jobbigt att heta Activision just nu. Efter två förseningar valde man att lägga ned utvecklingen av True Crime: Hong Kong. Orsaken var att spelet redan hade kostat för mycket och utgivaren ansåg inte att det höll tillräckligt hög kvalitet. Miljontals dollar rätt ned i sjön, med andra ord.

Men United Front Games hade, lyckligtvis, aldrig sålt de kreativa rättigheterna till sitt ambitiösa actionepos. Det enda som Activision ägde av True Crime: Hong Kong var namnet. Ett halvår senare stod det klart att Square Enix köpt rättigheterna till United Fronts spel och att namnet bytts från True Crime till Sleeping Dogs.

Sleeping Dogs
Atmosfären i Hong Kong är strålande och det känns verkligen som en levande stad proppad med liv och rörelse.

Ett drygt år senare sitter jag här tillsammans med recensionsversionen (Playstation 3) och imponeras av såväl atmosfären som berättandet, det djupa och utmanande spelsystemet samt alla tusentals detaljer som Sleeping Dogs innehåller. Activision lade ned ett spel som enligt mig är en solklar köprekommendation och ett helgjuten historia om lojalitet, ära, respekt och heder.

Det måste kännas jobbigt.

Sleeping Dogs börjar med en knarkuppgörelse gangsters emellan som går snett. Säljaren mördar kallblodigt en förbipasserande hamnvakt och på ett par sekunder har polisen omringat området. Huvudpersonen Wei Shen grips av polisen och slängs in i ett förhörsrum. Minuterna senare avslöjas det att han arbetar som polis under täckmantel för att nästla sig in i den kinesiska maffians näste och krossa deras knarkhandel från insidan. Detta är början på en våldsam och framförallt innehållsrik historia om krig i den undre världen, korruption, moral, lojalitet och organiserad brottslighet.

Sleeping Dogs
Bilfysiken i Sleeping Dogs påminner mycket om den i Just Cause 2. Arkadkänsla, med andra ord.

Precis som Grand Theft Auto-spelen är Sleeping Dogs baserat på en öppen spelvärld där spelaren själv kan välja vad han vill göra härnäst. Wei Shen börjar som en enkel småskurk och måste sedan arbeta sig upp genom att utföra hundratalet olika uppdrag. Dessa kretsar i början nästan enbart kring slagsmål. Man ombeds åka runt till olika platser i Hong Kong och dänga upp diverse rivaliserande gäng samt käftiga samarbetspartners.

Precis som i tidigare True Crime-spel är en betydande del av spelmekaniken i Sleeping Dogs inriktad på slagsmål. Wei kan utföra en hel rad olika manövrar och är betydligt skickligare på att smiska käft än såväl Niko Bellic som Rico Rodriguez och Cole MacGrath. Ju längre in i äventyret man kommer, desto mindre stryk delas ut och desto fler kulor avfyras. Hoppsparkar byts ut mot kulspruteeld och rassliga 80-talsmotorcyklar mot lyxiga sportbilar.

Sleeping Dogs
Slagsmålssyetemet är väldigt avancerat jämfört med genrekonkurrenter som Saints Row: The Third och GTA IV.

En sak som Sleeping Dogs lyckas förbluffande väl med är atmosfären i spelstaden, samt känslan av att man hela tiden klättrar i rang inom maffian. Hong Kong är en levande, dynamisk och vibrerande spelvärld som erbjuder stor variation och massor av ofrivillig komik. Jag körde av misstag över en farbror under min första spelsession. Efter en dryg minut dök ambulansen upp för att rädda den blödande civilisten. Jag stal då ambulansen och mejade ned såväl den skadade farbrorn som de hojtande sjukvårdarna. Polisen anlände bara några sekunder senare till olycksplatsen men började jaga fel person, mannen som under tiden passat på att stjäla den bil som jag använde för att sladda över den nu avlidne farbrorn med. Stor humor följde då jag på avstånd bevittnade hela händelsen från min stulna ambulans.

Detta är bara ett av många exempel på hur levande och framförallt händelserik Sleeping Dogs spelvärld är. Till skillnad från Just Cause 2, Grand Theft Auto IV eller andra spel av sandlådetyp lyckas Sleeping Dogs väldigt väl med att blanda cover-baserade eldstrider med hårdhänt handgemäng. Båda delarna fungerar utmärkt och man känner sig sällan så cool som när man skjuter vilt mot ett gäng anstormande skurkar, för att sekunden senare kasta hagelbrakaren åt sidan och leverera ett gäng furiösa hoppsparkar mot de skadeskjutna ruskprickarna.

Sleeping Dogs
Mellansekvenserna i Sleeping Dogs duggar tätt, är ambitiöst utförda och innehåller såväl kanonbra dramaturgi som klockrent röstskådespeleri.

En annan del av Sleeping Dogs som särskiljer spelet från genrekonkurrenterna är det faktum att storyn skapar en spänning som lyckades hålla mig högintresserad i 25 timmar. Wei slits mellan arbetet som snut och hans roll inom den kinesiska maffian. Han balanserar på gränsen till att vara kriminell och plågas av sin roll. Det är ett stilfullt om ändå välbekant sätt att berätta en actionhistoria på som verkligen fungerar.

En anledning till varför jag bryr mig om vad som händer Wei och investerar tid, kraft och tålamod i att klättra i rang inom maffian, är det smarta och snyggt utformade uppdateringssystem som United Front inkluderat i spelet. Precis som i Saints Row: The Third belönas man efter varje avslutat uppdrag med erfarenhetspoäng som man sedan, i bästa rollspelsanda, får distribuera ut enligt egna önskemål. Man kan exempelvis se till så att Wei blir snabbare på att ladda om sin kulspruta eller fixa så att han blir snabbare på att blockera fiendernas hoppkickar. Detta ger spelet ett extra lager av välkommet djup och är absolut något som borde bli standard i fler spel av den här typen.

Sleeping Dogs
Hong Kong är proppfullt av datorstyrda civilister och den artificiella intelligensen hos dessa imponerar.

När det gäller den tekniska biten är Sleeping Dogs välgjort. Det finns förvisso delar som lämnar en del att önska (ibland laddar texturerna lite väl långsamt) men överlag är staden och dess invånare snyggt gjorda, belysningen och den välbalanserade dygnsrytmen imponerande och laddningstiderna förbluffande korta. Det finns massor och massor av härlig atmosfär i United Front Games version av Hong Kong och det är lätt att fastna i meningslösa moment som att försöka sno en polisbil och köra ifrån snuten - precis som i Grand Theft Auto IV.

När det kommer till minuskontot existerar det bara ett fåtal mindre viktiga punkter som jag verkligen stört mig på. Spelkameran under fordonspartierna, speciellt när man gränslar en motorcykel, är ibland onödigt bökig. Det existerar också en viss obalans i spelets svårighetsgrad, inte minst under de första tre timmarna. Uppdragen är relativt enkla fram till den punkt då man måste ta sig an sju stycken skrikande hejdukar och spöa dem alla med händerna. Det fanns uppdrag som jag tvingades spela om tio gånger eftersom jag blev nedslagen, nedslagen, nedslagen och nedslagen.

Sleeping Dogs
Sleeping Dogs är proppat med spelmässiga detaljer och det märks att United Front fick ett extra år på sig för att finpolera och fylla sitt spel med pilligt extragodis.

Sleeping Dogs är trots smärre irritationsmoment gällande svårighetsgraden en klockren actionöverraskning som känns betydligt mer polerad än vad spel av den här typen vanligtvis gör. Årets hittills bästa överraskning innehåller en kinesisk supersnut, sidenkalsonger, hagelgevär och rundsparkar.

En andra åsikt

Jonas Elfving
Att kalla Sleeping Dogs för ett GTA i Hong Kong är lite väl optimistiskt, kan jag tycka. Rockstars mästerliga gangsterepos är fortfarande sandlådegenrens giganter och även fast United Front gjort ett roligt och köpvärt actionspel når det enligt mig aldrig upp i samma klass som till exempel Grand Theft Auto IV. Storyn är lite väl identitetslös och det saknas variation. Plus dock för förtjänster som läcker design, lyckad bilfysik och slipad struktur. 7/10

Sleeping DogsSleeping DogsSleeping DogsSleeping Dogs
Sleeping DogsSleeping DogsSleeping DogsSleeping Dogs
Sleeping DogsSleeping DogsSleeping DogsSleeping Dogs
Sleeping DogsSleeping DogsSleeping DogsSleeping Dogs
Sleeping DogsSleeping DogsSleeping DogsSleeping Dogs
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: mrxbox
    2013-05-11 22:11
    Bästa sandlåda spelet hittils ++
    Bra grafik,story,ljud ... allt faktiskt.
    Grymt med nya fighting moves och väldigt förbättrat rent spelmässigt om man jämför med GTA IV:s stela fighting. Bruce Lee anda där den passar in som bäst ++ Rolig stad att utforska och inte det suddiga filteret över grafiken som GTA har ,, men det blir där väl ändring på i GTA V.
    Mem som skrivit så toppar detta sandlåd spelet de övriga med häst längder enligt mig.
    8/10
     
  • Skrivet av: Ogge125
    2013-03-17 01:25
    Citerer tishmaestro:
    Tycker att detta förtjande en 9:a. Lätt.
     
  • Skrivet av: M0tVind
    2013-01-28 17:53
    Gött att det snart är kostnadsfritt för Playstation plus-medlemmar !
     
  • Skrivet av: tishmaestro
    2013-01-21 13:30
    Tycker att detta förtjande en 9:a. Lätt.
     
  • Skrivet av: GrönBil
    2012-12-27 18:50
    Citerer Mans92:
    GTA IV måste vara det mest överskattade spelet någonsin...

    Nej men det bästa!
     
  • Skrivet av: Mans92
    2012-12-27 15:58
    GTA IV måste vara det mest överskattade spelet någonsin...
     
  • Skrivet av: ZoZoY
    2012-12-24 16:30
    Finns det fusk så ska jag köpa det
     
  • Skrivet av: Heroif
    2012-12-23 17:55
    Citerer M_T_G87:
    http://www.youtube.com/watch?v=o6dtPQeIfXY Who remeber this game from ps one well it's made from square enix so those who thinks rockstars gta was first with the technolgy of sandbox game it's wrong because square enix was the first with it urban chaos was released on ps one rockstar came with the concept on gta 3 that was released on ps 2 so who's takin from who so if u think square enix sleeping dogs concept was stealing from rockstar gta then u wrong because its the opposite rockstar gta was stealing from square enix urban chaos.


    Är du tappad eller? GTA kom ut 2 år för Urban Chaos. Sedan har sandbox spel funnits sedan 80-talet
     
  • Skrivet av: DallenDahlström
    2012-10-13 11:44
    Riktigt bra spel! rekommenderas starkt!

    (pc-version)
     
  • Skrivet av: Brutal Gunnar
    2012-09-01 13:25
    Om inte Halo 4 överraskar så vågar jag nog säga att detta spelet tar priset för bästa spel 2012. Storyn i spelet är ju sinnessjukt bra. 10/10.
     
  • Skrivet av: M_T_G87
    2012-09-01 10:17
    http://www.youtube.com/watch?v=o6dtPQeIfXY Who remeber this game from ps one well it's made from square enix so those who thinks rockstars gta was first with the technolgy of sandbox game it's wrong because square enix was the first with it urban chaos was released on ps one rockstar came with the concept on gta 3 that was released on ps 2 so who's takin from who so if u think square enix sleeping dogs concept was stealing from rockstar gta then u wrong because its the opposite rockstar gta was stealing from square enix urban chaos.
     
  • Skrivet av: lill_dåsan
    2012-08-29 11:22
    Testade demot för några dagar seden och som många andra så blev jag positivt överraskad.
     
  • Skrivet av: Yag
    2012-08-25 16:41
    Verkar fett B
     
  • Skrivet av: Zorman
    2012-08-24 12:08
    Fantastiskt spel ! 9/10
     
  • Skrivet av: bullet
    2012-08-23 02:02
    Har spekat igenom ca 15 timmar och måste säga att spelet är sjuuuukt bra. Den får 10/10 av mig lätt. Sån underhållning hade jag inte ens det med GTAIV.
     
  • Skrivet av: rageee
    2012-08-23 01:24
    Spelade just demot som släpptes idag på PSN. Riktigt underhållande, skön splekontroll, oki grafik. Blir ett köp efter att man kört igenom Risen 2.
     
  • Skrivet av: Timo_Mario95
    2012-08-21 15:58
    Citerer Seegoth:
    Spelet är underbart! Såå kul med lite sandlådeaction igen!


    Min son leker ofta i sandlådan, men när jag kollar på bilderna så ser det inte ut som våran sandlåda på gården...
     
  • Skrivet av: Seegoth
    2012-08-21 14:18
    Spelet är underbart! Såå kul med lite sandlådeaction igen!
     
  • Skrivet av: bellyman
    2012-08-20 13:23
    Spelade detta ett par timmar igår, och jag är väldigt positivt överraskad!
     
  • Skrivet av: Humanisten
    2012-08-20 08:02
    Citerer Jackowski:
    vet att sleeping dogs var true crime ifrån början bara googla så får du svaret ... men men vill du har bästa infon fråga Humanisten han vet precis allt om sleeping dogs


    Det räcker med att ha en fungerande hjärna faktiskt.

    Citerer Lureg:
    Du är verkligen inte ensam. Jag tröttnade på GTA IV efter tre timmar och gick o bytte det. Världens mest överskattade spel tillsammans med Skyrim!


    Whao there, let's not be hasty
     
  • Skrivet av: Jackowski
    2012-08-19 15:04
    jag hoppas att nästa gta blir bättre!!
     
  • Skrivet av: Lureg
    2012-08-19 11:50
    Citerer grodahn:
    Jag är nog ensam om att inte tycka att GTA4 är så jäkla fantastiskt, ändå. Jag skaffade det strax efter att det kom, och visst, det var (är) snyggt, men har sällan beskådat något så grått, mörkt, tråkigt och dystert - förutom möjligen Infamous.


    Du är verkligen inte ensam. Jag tröttnade på GTA IV efter tre timmar och gick o bytte det. Världens mest överskattade spel tillsammans med Skyrim!
     
  • Skrivet av: Timoteus
    2012-08-18 23:09
    Har aldrig spelat ett sandlåde-spel som utspelas i asiatisk storstad innan, verkar riktigt mysigt faktiskt!
     
  • Skrivet av: Timo_Mario95
    2012-08-18 20:07
    Eu gosto de Snoop Doggy Dogg muito! Quando eu estou tendo um dia ruim, eu coloque uma música criada por Snoop Dogg!
     
  • Skrivet av: Jackowski
    2012-08-17 18:04
    vet att sleeping dogs var true crime ifrån början bara googla så får du svaret ... men men vill du har bästa infon fråga Humanisten han vet precis allt om sleeping dogs
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:7
Spelbarhet:8
Ljud:9
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Läcker design, spännande story, coola karaktärer, innehållsrik spelstad, härlig atmosfär, trevlig spelkontroll
Minus:
Bitvis stökig spelkamera, aningen obalanserad svårighetsgrad
Spelinfo
Sleeping Dogs
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 12% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +