Recension

Castlevania: Curse of Darkness

Publicerad 2006-02-16
Text: Mikael Sundberg

Mer av samma sak när vi smiskar vampyrer i 1400-talets Europa

Det förra Castlevania-spelet till Playstation 2 var faktiskt helt okej, om man bortsåg från att det knappt hade något med serien att göra, spelmässigt. Till skillnad från de senaste spelen hade det inga som helst rollspelsinslag, inga olika vapen att använda och väldigt lite variation. Producenten Koji Igarashi har därför sett till att fylla uppföljaren med Castlevania-inslag som får gamla fans att mysa nöjt. Men tyvärr har man inte gjort ett dugg åt spelets största brist: den sjukt tråkiga bandesignen.

Demontränaren Hector springer visserligen runt i omgivningar som faktiskt varierar en smula, men det är bara estetiskt. I praktiken rör det sig lik förbaskat om korridor, korridor, fyrkantigt rum, och sedan upprepat så hela vägen genom spelet. Jag springer längs en balkong, men det går inte att hoppa över räcket - det är en osynlig vägg. Jag springer förbi ett vattendrag men jag kan inte hoppa i - en vägg stoppar mig. De små detaljer som finns här och där, såsom altare som bryter upp den enformiga stenväggen, går inte att interagera med det allra minsta, förutom ett gäng stolar som helt oförklarligt står utplacerade i världen. Mellan varje liten sektion blir det också en kort men kännbar laddningstid, och frustrationen går att ta på när jag för tionde gången springer åt fel håll bara för att allt ser likadant ut. Efter att ha spelat det extremt genomtänkta Dawn of Sorrow känns Curse of Darkness som tio steg tillbaka.

Lyckligtvis har spelet några kvaliteter som gör det spelvärt för fans av serien åtminstone. Hector är ju både smed och besvärjare, och kan därmed både bygga nya vapen av de material han hittar längs vägen och träna upp demoner med helt olika egenskaper. Det är rejäl skillnad på att slåss med dolkar jämfört med enorma svärd eller yxor, och varje vapen har sina egna specialattacker. Här är den enda punkten där det verkligen känns som Castlevania på allvar. Lägg sedan till alla de varianter av demoner som går att få fram och deras unika attacker så blir det ganska spännande strider. Du hittar demoner med jämna mellanrum, och kan därefter lära upp dem genom att spöa fiender och ge dem erfarenhet. Beroende på vilka vapen du använder utvecklas de sedan åt olika håll, för att slutligen yngla av sig och ge dig en ny variant att experimentera med. På så sätt kan du bygga upp en liten armé av medhjälpare, även om du förstås bara kan använda en åt gången.

Och som vanligt är bossarna både genomtänkta och läckra att slåss mot. Jag gillar särskilt scenen när Hector går fram till en pelare och stirrar dumt på den - tills en gigantisk minotaur rycker loss den och använder som klubba i den följande striden. Spelet har också en mängd intressanta personligheter som tillsammans skapar en spännande handling mellan allt stridande. Skådespelarna tar sitt uppdrag på väldigt stort allvar, vilket resulterar i en dialog som pendlar mellan dramatisk och överspelad å det grövsta. Men kul är det. Stort plus också för möjligheten att spela som Trevor Belmont, huvudpersonen från gamla Castlevania 3.

Tyvärr överväger nackdelarna och Curse of Darkness känns inkomplett, trots en mer varierad design den här gången. Grafiken känns torr och steril utan höjdpunkter. Det är närmast en förolämpning att tvingas se dimma tjugo meter bort - när man är inomhus! Konami har några av världens bästa Playstation 2-programmerare och då är det här bara ett bevis på en stram budget och brist på engagemang. Jo, för övrigt så är Xbox-versionen tämligen identisk också. Inte heller musiken kommer i närheten av de lysande verken i Lament of Innocence eller Dawn of Sorrow. Jag kan på rak arm inte komma ihåg ett enda stycke, och detta i en serie som alltid utmärkt sig just för detta.

Det är bara att acceptera, Castlevania fungerar inte i 3D. Åtminstone inte i den föråldrade och tröga form som Igarashi envisas med. Snälla, ge oss en tvådimensionell konsoluppföljare eller lägg ner serien!

Castlevania: Curse of DarknessCastlevania: Curse of DarknessCastlevania: Curse of DarknessCastlevania: Curse of Darkness
Castlevania: Curse of DarknessCastlevania: Curse of DarknessCastlevania: Curse of DarknessCastlevania: Curse of Darkness
Castlevania: Curse of DarknessCastlevania: Curse of DarknessCastlevania: Curse of DarknessCastlevania: Curse of Darkness
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: Ax-ax
    2007-03-12 20:54

    varför försöker de ens göra 3d-spel?

     
  • Skrivet av: Silverfire
    2007-01-04 14:38

    fett jobbigt spel! musiken är hämsk!

     
 
Grafik:5
Spelbarhet:7
Ljud:7
Hållbarhet:6
Vårt betyg:6/10
Plus:
Underhållande bosstrider, djupt vapen- och demonsystem
Minus:
Tråkig grafik och hemsk bandesign
Spelinfo
  • Format:
    PS2, Xbox
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    KCET
  • Utgivare:
    Konami
  • Antal spelare:
    1
Castlevania: Curse of Darkness
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC10: TV Superstars
2010-03-20

Use the Playstation Move to put make-up on people and become the ultimate TV superstar!

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Omröstning Var brukar du köpa dina spel?
  • 42% Dedikerade spelbutiker
  • 13% Elektronikaffärer
  • 2% Stormarknader
  • 40% Beställer online
  • 3% Annat
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark