Recension

Castlevania: Curse of Darkness

Publicerad 2006-02-16
Text: Mikael Sundberg

Mer av samma sak när vi smiskar vampyrer i 1400-talets Europa

Det förra Castlevania-spelet till Playstation 2 var faktiskt helt okej, om man bortsåg från att det knappt hade något med serien att göra, spelmässigt. Till skillnad från de senaste spelen hade det inga som helst rollspelsinslag, inga olika vapen att använda och väldigt lite variation. Producenten Koji Igarashi har därför sett till att fylla uppföljaren med Castlevania-inslag som får gamla fans att mysa nöjt. Men tyvärr har man inte gjort ett dugg åt spelets största brist: den sjukt tråkiga bandesignen.

Demontränaren Hector springer visserligen runt i omgivningar som faktiskt varierar en smula, men det är bara estetiskt. I praktiken rör det sig lik förbaskat om korridor, korridor, fyrkantigt rum, och sedan upprepat så hela vägen genom spelet. Jag springer längs en balkong, men det går inte att hoppa över räcket - det är en osynlig vägg. Jag springer förbi ett vattendrag men jag kan inte hoppa i - en vägg stoppar mig. De små detaljer som finns här och där, såsom altare som bryter upp den enformiga stenväggen, går inte att interagera med det allra minsta, förutom ett gäng stolar som helt oförklarligt står utplacerade i världen. Mellan varje liten sektion blir det också en kort men kännbar laddningstid, och frustrationen går att ta på när jag för tionde gången springer åt fel håll bara för att allt ser likadant ut. Efter att ha spelat det extremt genomtänkta Dawn of Sorrow känns Curse of Darkness som tio steg tillbaka.

Lyckligtvis har spelet några kvaliteter som gör det spelvärt för fans av serien åtminstone. Hector är ju både smed och besvärjare, och kan därmed både bygga nya vapen av de material han hittar längs vägen och träna upp demoner med helt olika egenskaper. Det är rejäl skillnad på att slåss med dolkar jämfört med enorma svärd eller yxor, och varje vapen har sina egna specialattacker. Här är den enda punkten där det verkligen känns som Castlevania på allvar. Lägg sedan till alla de varianter av demoner som går att få fram och deras unika attacker så blir det ganska spännande strider. Du hittar demoner med jämna mellanrum, och kan därefter lära upp dem genom att spöa fiender och ge dem erfarenhet. Beroende på vilka vapen du använder utvecklas de sedan åt olika håll, för att slutligen yngla av sig och ge dig en ny variant att experimentera med. På så sätt kan du bygga upp en liten armé av medhjälpare, även om du förstås bara kan använda en åt gången.

Och som vanligt är bossarna både genomtänkta och läckra att slåss mot. Jag gillar särskilt scenen när Hector går fram till en pelare och stirrar dumt på den - tills en gigantisk minotaur rycker loss den och använder som klubba i den följande striden. Spelet har också en mängd intressanta personligheter som tillsammans skapar en spännande handling mellan allt stridande. Skådespelarna tar sitt uppdrag på väldigt stort allvar, vilket resulterar i en dialog som pendlar mellan dramatisk och överspelad å det grövsta. Men kul är det. Stort plus också för möjligheten att spela som Trevor Belmont, huvudpersonen från gamla Castlevania 3.

Tyvärr överväger nackdelarna och Curse of Darkness känns inkomplett, trots en mer varierad design den här gången. Grafiken känns torr och steril utan höjdpunkter. Det är närmast en förolämpning att tvingas se dimma tjugo meter bort - när man är inomhus! Konami har några av världens bästa Playstation 2-programmerare och då är det här bara ett bevis på en stram budget och brist på engagemang. Jo, för övrigt så är Xbox-versionen tämligen identisk också. Inte heller musiken kommer i närheten av de lysande verken i Lament of Innocence eller Dawn of Sorrow. Jag kan på rak arm inte komma ihåg ett enda stycke, och detta i en serie som alltid utmärkt sig just för detta.

Det är bara att acceptera, Castlevania fungerar inte i 3D. Åtminstone inte i den föråldrade och tröga form som Igarashi envisas med. Snälla, ge oss en tvådimensionell konsoluppföljare eller lägg ner serien!

Castlevania: Curse of DarknessCastlevania: Curse of DarknessCastlevania: Curse of DarknessCastlevania: Curse of Darkness
Castlevania: Curse of DarknessCastlevania: Curse of DarknessCastlevania: Curse of DarknessCastlevania: Curse of Darkness
Castlevania: Curse of DarknessCastlevania: Curse of DarknessCastlevania: Curse of DarknessCastlevania: Curse of Darkness
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: Ax-ax
    2007-03-12 20:54

    varför försöker de ens göra 3d-spel?

     
  • Skrivet av: Silverfire
    2007-01-04 14:38

    fett jobbigt spel! musiken är hämsk!

     
 
Grafik:5
Spelbarhet:7
Ljud:7
Hållbarhet:6
Vårt betyg:6/10
Plus:
Underhållande bosstrider, djupt vapen- och demonsystem
Minus:
Tråkig grafik och hemsk bandesign
Spelinfo
  • Format:
    PS2, Xbox
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    KCET
  • Utgivare:
    Konami
  • Antal spelare:
    1
Castlevania: Curse of Darkness
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Presentation: Ship Simulator Extremes
2010-02-09

The developer VSTEP has made many profesional training "games" for fire-departments and so on, and this year their coming with the next version of the..

Event: Nordic Game Jam 2010
2010-02-09

Nordic Game Jam is a workshop where developers, students and all sorts of creative people come together to make games in 48 hours. Petter took a walk ..

Bioshock 2 - First 5 minutes
2010-02-08

We recorded the first five minutes of gameplay from Bioshock 2. Have a look at what the return to Rapture looks like...

Presentation: Lionheart: King's Crusade
2010-02-08

Neocore games gives us a presentation of their upcoming real time strategy game based on the crusades of Richard Lionheart.

Interview: Crayon Physics
2010-02-08

We met with Petri Purho the maker of Crayon Physics, the physics based doodling game for PC and Iphone, to talk about game development and how the ide..

GRTV News February 5
2010-02-05

Here is Petter once again with gaming news from this week and a very special guest.

Interview with Peter Molyneux
2010-02-05

We met up with Peter Molyneux at Game Jam in Copenhagen last weekend and asked him about indie games and the future of Natal. As a bonus, we got a tea..

Interview: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-04

Bengt has a chat with associate producer Mattias Lilja about the upcoming Majesty 2 expansion Kingmaker.

Preview: Battlefield: Bad Company 2
2010-02-04

Jonas Elfving from Sweden has played the second game in the Bad Company series, wich features more multiplayer, more weapons and of course, more destr..

Review: Mass Effect 2
2010-02-03

One of the biggest games of the year is already here. Thomas and Petter take a closer look at the second chapter of Commander Shepards galaxy saving e..

Review: Dark Void
2010-02-03

Petter has been playing the rocketeer inspired game, and has the final verdict here at GRTV.

Preview: ModNation Racers
2010-02-02

What do Jonas Elfving and Bengt Lemne think about ModNation Racers - the PS3 exclusive "Mario Kart meets Little Big Planet"?

Presentation: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-02

Mattias Lilja, associate producer at Paradox Interactive, gives us a presentation of the Majesty 2 expansion "Kingmaker"...

INTERVIEW: Mount and Blade Warband
2010-02-01

Ride the horses again in the expansion for Mount and Blade, with better graphics, support for more players and a new faction.

Presentation: Achtung Panzer: Kharkov 1943
2010-02-01

Graviteam shows of their new game where you control 87 different unit types in historically accurate tank battles from WWII.

GRTV News February 1
2010-02-01

Petter has collected this weeks hottest news from the world of gaming

Presentation: Rise of Prussia
2010-01-29

French developer AGEOD shows us how their new strategygame Rise of Prussia works

SPECIAL: Games to look for in February 2010
2010-01-29

Bengt gives us the list of the titles to look for in February

Interview: Just Cause 2
2010-01-28

Bengt met the Creative Director for the upcoming and crazy sandbox game Just Cause 2, to hear how the development is coming.

REVIEW: Vancouver 2010
2010-01-27

Bengt has hit the snowy slopes with Sega's Vancouver 2010. Is it deserving of a gold medal or is it simply the next crappy Olympic title?

Omröstning Hur brukar du lyssna på dina spel?
  • 42% TV-högtalare
  • 14% Hörlurar
  • 15% 2.1-ljudsystem
  • 26% 5.1-ljudsystem
  • 2% 6.1-ljusystem (eller bättre)
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark