Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Dust: An Elysian Tail

Text: Marcus Löfström

En mans livsverk har blivit ett av årets bästa nedladdningsbara spel i Dust: An Elysian Tail. Marcus Löfström har njutit av ett färgsprakande, supermysigt spel med briljant design

Det är knappt så det går att förstå, men faktum kvarstår; förutom den smäktande musiken är Dust: An Elysian Tail ett verk av en enda man, Dean Dodrill. Och när sluttexterna rullar, historien är hopknuten och intrycken samlas i skallen är jag glad att så är fallet.

För det råder ingen tvekan om att Dust är en enda vision, en mans kärleksförklaring till ett liv fyllt av spelande. Du spelar som Dust, en vansinnigt läckert animerad filur som en dag vaknar upp utan minne, men med ett talande svärd vid namn Ahrah i sin hand. Ahrah tar med sig Dust på ett äventyr i landet Falana och med på resan följer även svärdets väktare, Fidget. En flygande, tjattrande liten sak som inte må se mycket ut för världen men som snart visar sig bli oumbärlig i jakten på sanningen bakom Dusts identitet. Jakten går över snötäckta berg, i fuktiga grottor och längs med rinnande lava i en värld som hämtat inspiration från lika delar Disney som manga.

Att Dead Dodrill inspirerats av Metroid och Castlevania-doftande spel med en lätt touch av RPG syns redan från första bildrutan. Vi pratar om ett sidoscrollande hack'n'slash med rollspelsinslag där Dust kan uppgradera sina och Fidgets förmågor, men även samla på sig mängder med loot som han sedan kan kombinera för att få kraftigare attacker, bättre tur med loot och liknande.

Dust: An Elysian Tail
Att ta reda på vem Dust är och vad hans plats i historien kan vara, är målet i Dust: An Elysian Tail.

Rollspelsinslagen ligger på en alldeles lagom nivå, perfekt för såväl nybörjare som mer erfarna spelare som vill ut lite mer av sina spel än bara vansinneshamrande på knapparna. För att ta sig an fienderna, monster och soldater med anknytningar till den fruktade General Gaius, har Dust tre primära attacker. Antingen hackar han sig fram med hjälp av det magiska svärdet Ahrah. Eller så snurrar han Ahrah för att bilda en storm som smiskar fiender i rasande fart. Den tredje förmågan bidrar Fidget med, då hon dels kan skjuta rena projektiler (tre till antalet, som alla låses upp under spelets gång) men även slänga in sina projektiler i den Dust Storm som huvudpersonen smiskar upp.

En Dust Storm i kombination med Fidgets projektiler blir väldigt snabbt mitt vapenval i nio fall av tio, gärna i kombination med några snabba luftturer. Det beror tyvärr på att just den kombinationen relativt fort i spelet blir lite för kraftfull och lite för effektiv. Jag formligen mosar Y och B-knapparna från första till sista sekund och behöver knappt använda Ahrah. Den skeva kraftbalansen mellan vapen och fiender syns även i uppgraderingarna, då du ganska snart börjar hitta loot som gör dig för kraftfull för spelets bästa.

Dust: An Elysian Tail
Dust: An Elysian Tail är ett ofantligt vackert spel, med handritade karaktärer och silkeslena animationer.

Något större motstånd, mer än att bombardera skärmen med fiender, bjuder sällan Dust: An Elysian Tail på och det är synd. Ibland kan man bli lätt uttråkad när ytterligare en fiendevåg möter sitt öde utan så mycket som en gäspning, och slutbossen (alla bossar, för den delen) är mer utdragen än svår. Motstånd hittar man istället när man ska navigera sig runt Falana, då Dust låser upp nya förmågor (som dubbelhopp och möjligheten att glida längs med marken) under spelets gång vilket låter honom nå platser han tidigare inte kunnat nå. Eller varför inte i de "challenge-areas" som kan nås i utkanten av diverse områden.

Jag kan i slutändan se mellan fingrarna när det gäller de flesta av spelets brister. Speciellt med tanke på Dean Dodrills enorma kvalitet i allt han gör. Historien som berättas må ha hörts i något variation förut, men karaktärerna ges ofta lite mer djup än vanligt och sällan eller aldrig är en "ond" karaktär rent ond. Det finns en önskan om att se två sidor hos samtliga Dust träffar på, inklusive Dust själv, och speciellt mot slutet blir det väldigt påtagligt. Slutscenen summerar hela spelet perfekt och det som Dodrill uppenbarligen var ute efter.

Dust: An Elysian Tail
Tyvärr blir du snabbt för kraftfull för spelets bästa vilket gör att spelet inte erbjuder någon större utmaning.

Än högre kvalitet håller det visuella i spelet. Att Dodrill är en tecknare och grafiker i grunden syns i vartenda penseldrag i Dust: An Elysian Tail. Dust är som redan nämnts fantastiskt läckert animerad och är en dröm att kontrollera. De delar av Falana som han hoppar runt i är lika varierade som bedövande vackra och förutom några missar här och där lyckas även röstskådespelarna med sitt uppdrag. Kort sagt - presentationen i Dust: An Elysian Tail är näst intill perfekt.

Det kommer ta dig allt från sju timmar och framåt att klara av spelet och för dig som gillar att se 100 procent lysa i statusfältet finns det hemligheter att upptäcka, sidouppdrag att klara av och skatter att leta efter. Under de timmarna kommer du bländas av grafiken, gråta en skvätt över de mer välskrivna delarna av Dusts äventyr och i slutändan känna att dina 1 200 Microsoft-poäng var väl spenderade. Vad mer kan man begära?

Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: GeneralDarkness
    2012-09-06 21:59
    Demot var fint, eller gav en bra bild på hur otroligt snyggt spelet är i rörelse. Blir nog att fiska upp det under julhelgen och göra allt som finns i sann Metroidvania anda.
     
  • Skrivet av: Timo_Mario95
    2012-08-22 17:33
    Citerer Vamp Sweden:
    Dust är spelmagi när det är som bäst, är på sista uppdraget nu och vill inte att det ska ta slut. Har tack och lov inte 100% av alla items än, vilket är ett måste i Metroidvania-spel så någon timme har jag nog kvar.

    Håller med recensenten på nästan alla punkter, skulle dock vilja veta vilken svårighetsgrad han spelat på. Jag spelar på tough/hard och det känns som normal ungefär. Så om han spelade på normal förstår jag verkligen om spelet känns "fööör" lätt. Men för min del har inte Dust handlat om att utmana mig som spelare, mer en upplevelse från början till slut, ungefär som Journey och andra magiska äventyr.


    Blä, spelet stinker rutten ost!
     
  • Skrivet av: Vamp Sweden
    2012-08-22 08:20
    Dust är spelmagi när det är som bäst, är på sista uppdraget nu och vill inte att det ska ta slut. Har tack och lov inte 100% av alla items än, vilket är ett måste i Metroidvania-spel så någon timme har jag nog kvar.

    Håller med recensenten på nästan alla punkter, skulle dock vilja veta vilken svårighetsgrad han spelat på. Jag spelar på tough/hard och det känns som normal ungefär. Så om han spelade på normal förstår jag verkligen om spelet känns "fööör" lätt. Men för min del har inte Dust handlat om att utmana mig som spelare, mer en upplevelse från början till slut, ungefär som Journey och andra magiska äventyr.
     
  • Skrivet av: esse123
    2012-08-21 23:48
    Citerer DigiteX:
    Det får en Spoiler: 8:a, läste det i senaste numret.


    Det finns en spoilerfunktion av en anledning. Många personer (däribland jag) ser fram emot att läsa nya recensioner och vill bihålla betygets överraskningsmoment fram tills sista stund. Du borde förstå att du verkligen förstör när du skriver sådant!
     
  • Skrivet av: Omen
    2012-08-21 20:48
    DigiteX
    Are you shittin' me?
    Varför sa du det
     
  • Skrivet av: Timo_Mario95
    2012-08-21 20:36
    Hihihi, vad b#gigt spel, skulle passa bra till min vän Jan på på Nordea uppe i Solna
     
  • Skrivet av: DigiteX
    2012-08-21 20:16
    Citerer Omen:
    Inte min smak. Väntar bara på Transformers: FoC recension av GR!


    Det får en Spoiler:8:a, läste det i senaste numret.
     
  • Skrivet av: Omen
    2012-08-21 20:09
    Inte min smak. Väntar bara på Transformers: FoC recension av GR!
     
  • Skrivet av: weirdwolf81
    2012-08-21 19:31
    Provade demot här om dagen, och det känns som att det blir ett givet köp, bara det kommer in lite kosing på kontot.
     
 
Grafik:9
Spelbarhet:8
Ljud:8
Hållbarhet:7
Vårt betyg:8/10
Plus:
Fantastiskt vacker design, underbar grafik, skarp spelkontroll, välskrivet manus
Minus:
För lätt, något tjatigt upplägg
Spelinfo
  • Format:
    XBLA, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Humble Hearts
  • Utgivare:
    Microsoft
  • Antal spelare:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 12 år
  • Premiär:
    15 augusti 2012
Dust: An Elysian Tail
Din spelsamling
Ert betyg:8/10

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 6% Grymt imponerad
  • 8% Känns ganska lovande
  • 30% Hade hoppats på mer
  • 44% En besvikelse
  • 12% Va, har den visats?
Resultat
BETA +