Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Counter-Strike: Global Offensive

Text: Mathias Holmberg

En av spelindustrins mest ikoniska serier är tillbaka. Mathias har jagat terrorister i konsolversionen av nya Counter-Strike och satt betyg...

År 2000 släpptes en modifikation till spelet Half-Life som förändrade hela actiongenren. Idag har det gått 12 år sedan Counter-Strike släpptes, och Valve firar det med att släppa den fjärde versionen av spelet, Counter-Strike: Global Offensive. Men medan en stor majoritet av dagens actionspel förlitar sig på klasser, belöningar och speciella förmågor har Valve mer eller mindre ignorerat varenda spelmässig nyhet som blivit populär de senaste åren. Detta vare sig förändringarna varit till det bättre eller sämre.

Vill du kasta en granat eller hugga någon med en kniv gäller det att du vet vad du gör, eftersom det inte finns några separata knappar för detta. Byter du vapen vid fel tidpunkt är du redan död. Här finns heller ingen regenererande hälsa, vilket får varenda kula att spela roll, och endast en handfull vapen har precisionssikte tillgängligt. Det här är hur förstapersonsskjutare fungerade för 12 år sedan, och hur Counter-Strike fungerar än idag alltså. Och hade Valve ens kunnat göra på något annat sätt utan att ha förargat spelets oerhört stränga fanskara? Troligen inte, men med tanke på hur få nyheter som faktiskt finns i den spelmässiga kärnan undrar en del av mig varför Global Offensive ens existerar.

Counter-Strike: Global Offensive
Banorna i Counter-Strike: Global Offensive är rätt så få, men de är alla klassiker som åldrats oerhört väl och fortfarande är roliga att springa runt på.

Här finns inga långa listor med nya spellägen, inställningar och vapen. Här finns banorna där terroristerna ska plantera en bomb, och banorna där antiterroristerna ska rädda gissla och föra dem till säkerhet, och alla är klassiker från de tidigare spelen som knappt sett några förändringar sedan Counter-Strike: Source. De fundamentala nyheterna är istället två mindre allvarliga spellägen som deriverats från populära moddar.

Det är inte mycket nytt för den som alltså redan tröttnat på allt det som Counter-Strike har att erbjuda, men den andra delen av mig anser dock att detta är ett beprövat och tidslöst koncept som många gånger känns lika intensivt idag som när originalet släpptes. Jag ser det som en mysig nostalgitripp till en tid där det enda man behövde var en vapenbudget och några bombglada terrorister att skjuta mot.

Counter-Strike: Global Offensive
Kniven innebär inte bara en snabb kill om den används i någon bakhuvud, den får även en att springa snabbare.

För nya spelare kan Counter-Strike: Global Offensive troligen kännas en aning slumpmässigt, och vara väldigt frustrerande att spela. Man känner sig lurad när man skjutit ett helt magasin mot någon som ryckt på axlarna och sedan avfyra ett enda, dödande skott mot ens huvud. Här handlar det om korta, kontrollerade salvor, och den insatte vet att detta är det närmsta man kommer ett spel där skicklighet och lagspel är det enda som betyder något.

Tyvärr lämpar inte sig den här typen av renodlad dödsmatch på konsol. Reflexerna som krävs för att spela Counter-Strike på toppnivå är snudd på omänskliga, och det är ingen hemlighet att en Xbox 360-handkontroll inte har samma potential som en datormus när det kommer till att använda just dessa reflexer. Det hjälper heller inte att man oftast sitter långt ifrån skärmen när man använder en konsol.

Counter-Strike: Global Offensive
Utöver bomber och gisslan finns två mindre allvarliga spellägen, och ett av dessa är Arms Race där man måste döda en person med varje vapen i spelet för att vinna.

Valve har åtminstone gjorde ett nobelt jobb med själva presentationen för att få den att kännas aktuell. Användbara informationsrutor, ett nytt partysystem och mängder av statistik har gett Counter-Strike verktygen som alla populära E-sportspel idag har, och även om det inte finns någon speciellt funktion som lagts in bara för att få nya spelare att upptäcka spelet så finns det åtminstone ett träningsläge och möjligheten att spela mot botar offline.

Har du någon gång knäppt terrorister i Counter-Strike förut så vet du exakt vad som väntar dig här. Det är spelet som du antingen redan älskar eller redan hatar, men skulle du ingå i skaran som aldrig tidigare varit på Valves terroristjakt förut har det nog aldrig varit mer lägligt att börja än nu. Vi snackar om otaliga timmars intensivt pang-pang som fortfarande kan imponera trots 12 år på nacken. På många sätt är det en frisk fläkt från de moderna militärskjutarna, och prislappen är helt rätt. Har du dock möjligheten att spela det på PC bör du avstå konsolversionen.


Vår recension av PC-versionen hittar du på denna länk.

En andra åsikt

Petter Hegevall
Inga perks, inga fordon, inget trams. Bara ren skill, och jag är så formidabelt usel att jag spelar i skämsluva (mest för säkerhets skull). Men kul är det, och bra. Balanserat, snabbt och rysligt beroendeframkallande. 8/10

Counter-Strike: Global OffensiveCounter-Strike: Global OffensiveCounter-Strike: Global OffensiveCounter-Strike: Global Offensive
Counter-Strike: Global OffensiveCounter-Strike: Global OffensiveCounter-Strike: Global OffensiveCounter-Strike: Global Offensive
Counter-Strike: Global OffensiveCounter-Strike: Global OffensiveCounter-Strike: Global OffensiveCounter-Strike: Global Offensive
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Tribe
    2012-12-22 21:28
    Citerer Getuar:
    Håller med att på konsol så är CS helt meningslöst, det hör hemma hos PC!
     
  • Skrivet av: antonfusk
    2012-08-27 22:33
    Citerer Petter / GR®:
    Citerer antonfusk jälv så tycker jag att spelet är galet snyggt
    Då har du inte spelat många FPS de senaste fem åren...


    Jag har inte spelat Crysis ellr battlefield. Tycker fortfarande att spelet är riktigt snyggt, antar att det är för att jag har gått från CoD till CS.
     
  • Skrivet av: Petter / GR®
    2012-08-27 19:14
    Citerer antonfusk:
    Själv så tycker jag att spelet är galet snyggt

    Då har du inte spelat många FPS de senaste fem åren...
     
  • Skrivet av: antonfusk
    2012-08-27 18:47
    "åldrad grafik"

    Själv så tycker jag att spelet är galet snyggt och jag älskar designen, det är bara vissa vapen som skulle behöva en ny design.
     
  • Skrivet av: special ops
    2012-08-27 16:24
    Älskar 1.6 !
     
  • Skrivet av: Getuar
    2012-08-27 16:00
    Håller med att på konsol så är CS helt meningslöst, det hör hemma hos PC!
     
  • Skrivet av: Simon Eriksson / GR®
    2012-08-27 15:51
    Testade trial-versionen på 360 och måste säga att jag är grymt imponerad över hur pass välanpassat det ändå är till konsol. Kontrollen är snudd på perfekt, och alla kommandon är perfekt mappade på handkontrollen med grundinställningarna.
    Visst, PC-versionen må vara överlägsen när vi snackar om Counter-Strike, men Valve får ändå kudos för konsolversionerna.
     
  • Skrivet av: slipztah
    2012-08-27 15:20
    Det är inte värt pointsen, märks att det är portat rakt av. Nä, detta hör hemma på PC.

    @left4lover
    Testa trial\demot innan du du bestämmer dig.
     
  • Skrivet av: CCS Jeedi
    2012-08-27 14:45
    Oj, det var ett högt betyg. Ger det 5 av 10.

    Körde det häromkvällen på krysslådan. Inte värt så "högt" betyg för konsol. Inte kört det nya på PC. Gammal och lat som jag är kör jag hellre framför TVn i soffan.

    Jag var med när det begav sig redan 1999 och då var det magiskt bra. Fanns inget som kunde mäta sig. Så mycket pengar man lagt på internetcaféer och

    Men i dagens spelvärld så har CS inte någon plats. Inte som det ser ut idag och inte med den dåliga kontrollen till konsol. Inte ens för nostalgins skull... tyvärr.
     
  • Skrivet av: left4lover
    2012-08-27 14:00
    är det värt dom där 1200 microsoft pointsen?
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:8
Ljud:7
Hållbarhet:8
Vårt betyg:7/10
Plus:
Tidlösa dödsmatcher, den klassiska känslan är intakt, stort utrymme för skicklighet och lagspel, bra banor, nostalgiska ljudeffekter
Minus:
Ointressanta nyheter, åldrad grafik, inte designat för konsol
Spelinfo
Counter-Strike: Global Offensive
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 4% Grymt imponerad
  • 19% Känns ganska lovande
  • 23% Hade hoppats på mer
  • 47% En besvikelse
  • 7% Va, har den visats?
Resultat
BETA +