Recension

Dead to Rights: Reckoning

Publicerad 2006-03-17
Text: Jimmy Håkansson

Jack Slate och hans hund dödar MC-knuttar i Jimmys PSP

Om Dead To Rights: Reckoning var babyn i filmen "Tre män och en baby" så skulle Steven Seagal, Chuck Norris och Jean-Claude van Damme vara männen. Men i det här fallet är babyn 30-någonting, skäggstubbig och har underarmar breda som trädstammar. Men navelsträngen sitter som berget och stödhjulen har han inte vågat montera av än. Jack Slate är slaggprodukten av all världens samlade videovåld.

I Reckoning ska han rädda ett nyckelvittne som har blivit kidnappad. Strössla fula 3D-miljöer med maffiosos och MC-knuttar du har Dead to Rights: Reckoning, och alla schabloner som TV-spelen har kämpat så hårt för att krossa. Jack har en hund också, som bits. Hunden heter Shadow. Nej, Jack är ingen travkusk, han är en polis. Och ja, jag vet att man inte får springa runt och massakrera halva städer bara för att man har en mässingsbricka i bröstfickan. Men jag är inte så säker på att Jack vet det.

Dead to Rights II är ett fördummande actionspel i tredjeperson helt utan pussel, svåra ord eller ens konsonanter. Skjutvapen är engångsartiklar, rekyl har vi aldrig hört talas om och ska man bestiga en trottoarkant så dyker man huvudstupa över den. Det här är inget för girlymen. Men framförallt så är Reckoning marinerat i ostiga bullet time-effekter där Jack gör standardactionfilmshoppet i slooow moootiooon med en ejakulerande halvautomat i varsin hand. Jag kan bara anta att Rebellion antar att Dead to Rights typiska målgrupp har ölat bort all form av finmotorik. Vad skulle annars förklara det automatiska siktet, som för övrigt fungerar ännu sämre i Dead to Rights: Reckoning än i föregångarna. Kamerasystemet ska vi inte ens tala om, vilket håll kameran än är vänd åt så är det fel.

Eldstrider i generiska lagerlokaler avlöses av mellanpassager där Slate får hjärnsläpp och kastar sina vapen för lite gammaldags knytnävsvevande. Kontrollkonfigurationen med en knapp för slag, en för sparkar och en för blockeringar får oss att tro att Final Fight är det nya svarta. Jag har redan skrivit hjärnsläpp men av någon anledning dyker ordet upp igen. Och igen.

Dead to Rights-serien lever i en bubbla där inget har hänt spelvärlden sedan Space Invaders. Lastgammal spelmekanik draperas i ett hyfsat antal polygoner och mekaniskt upprepande technoriff. Allt är så centrerat vid det manliga actionidealet att det glömmer bort allt runtomkring, allt som egentligen är relevant för innehållet.
En liten kul detalj är att de olika spelen både är prequels och sequels som hoppar fram och tillbaka i storyn om Jack Slates liv. Hoho, som om Dead to Rights hade en story. Hihi, som om Jack Slate hade ett liv.

Det är bra orättvist att spel som Dead to Rights blir så pass framgångsrika att de sparkar igång en hel franchiseserie, medan spel som faktiskt åstadkommer något inte är lika kommersiellt gångbara. Jag kan faktiskt inte sätta fingret på de faktiska skillnaderna de olika Dead to Rights-spelen emellan. Ok, att Reckoning är bärbart och att jag därför kan spela det vart jag vill. Ha! "Vill"?! Does not compute!

Dead to Rights: ReckoningDead to Rights: ReckoningDead to Rights: ReckoningDead to Rights: Reckoning
Dead to Rights: ReckoningDead to Rights: ReckoningDead to Rights: ReckoningDead to Rights: Reckoning
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Grafik:5
Spelbarhet:2
Ljud:4
Hållbarhet:3
Vårt betyg:3/10
Plus:
Man ser vad sakerna på skärmen föreställer
Minus:
Kontrollen, kameran, "handlingen", allt annat
Spelinfo
Dead to Rights: Reckoning
Din spelsamling

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Omröstning Var brukar du köpa dina spel?
  • 41% Dedikerade spelbutiker
  • 13% Elektronikaffärer
  • 2% Stormarknader
  • 40% Beställer online
  • 3% Annat
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark