Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Madden NFL 13

Text: Jonas Mäki

Efter fjolårets bottennapp för Madden-serien gör EA bot och bättring med en rejäl omprogrammering. Vår egen quarterback Jonas Mäki har tagit reda på om EA håller vad de lovar...

Medan framför allt FIFA- och NHL-serien blivit bättre och bättre för varje ny del, har NFL-serien Madden haft det betydligt kämpigare. Funktioner har kommit och gått i rask takt, man har implementerat tillfälliga gimmickar och haft svårt att veta hur man egentligen ska gå vidare med serien. En serie som egentligen mest av allt är i behov av att få grunderna rejält renoverade snarare än att tillföra nya funktioner.

Därför är det just detta EA menar att man gjort inför Madden NFL 13. Man har skrivit om all kod grundligt och lagt till en riktig fysikmotor tänkt att få bukt med de bristfälliga animationer och kollisionsprogrammeringen som plågat serien, vilket är extra behövligt med tanke på det absoluta lågvattenmärket Madden NFL 12. Och visst, man behöver inte spela särskilt länge förrän man inser att något hänt. Mina recievers plågas inte längre av ett närmast magnetiskt defence, men man kan också notera att med ett omskrivet system kommer även nya barnsjukdomar som EA inte brytt sig om att polera bort.

Madden NFL 13
Tyngden i tacklingarna är tack vare en ny fysikmotor bättre än tidigare år där man har full kontroll på ett helt annat sätt.

Redan efter första matchen har jag fått ta del av tacklingar som helt saknar motstycke i verklighetens NFL, där lättviktare efter tacklingar mot tyngre förmågor flyger som ragdoll-kroppar efter ett saftigt bombnedslag. På samma sätt kan spelare snubbla och bete sig märkligt när man minst anar det. Just animationerna är ett genomgående lågvattenmärke i Madden-serien och de senaste åren har jag bland annat spelat lågbudgettitlar som 505 Games football-spel Backbreaker som lyckats bättre. Att det fortfarande är såhär känns inte okej,

På det stora hela är det dock ändå ett steg i rätt riktning. Spelarna följer bollen på ett helt annat sätt än tidigare och när Christian Ponder får iväg ett perfekt kast till Jerome Simpson ser man verkligen hur sistnämnda följer bollen med ögonen hela tiden för att ta emot den. Det känns mindre statiskt och mer organiskt. Tunga spelare är verkligen tunga och gör det lättare att använda varje position på det sätt som är avsett, vilket är något jag vet att många Madden-spelare efterfrågat.

Madden NFL 13
Den nya fysikmotorn får av och till spelarna att bete sig lite märkligt och det märks att EA gjort om så mycket att de inte helt hunnit med att finpolera.

Med det sagt så går det fortfarande alldeles utmärkt att finta en datormotståndare upp på läktaren och helt missbruka spelsystemet. EA har fortfarande inte lyckats återskapa själen i amerikansk fotboll på ett bra sätt och det är sällan jag tycker det spelar någon egentlig roll vilka spel jag väljer. Att bara satsa på att kamikaze-kasta Hail Marys ger mig alltför många fripoäng mot datorn och det är ingen riktig styrsel i spelsystemet.

Den största enskilda nyheten i Madden NFL 13 heter annars Connected Careers. Här trängs Franchise och Superstar under samma tak och låter dig som spelare tackla en säsong precis som det passar dig. Kanske stå vid sidlinjen, coacha ett lag eller varför inte aktivt spela som quarterback. Eller varför inte alltihopa. Visst märks det att det inte är helt sömlöst hopfogat ännu, men jag gillar EA:s idéer och det här kommer kunna bli något riktigt bra.

Madden NFL 13
Jim Nantz och Phil Simms från CBS gör ett cirka 700 gånger bättre jobb som kommentatorer än kacklet vi tvingades lyssna till i Madden NFL 12.

Det finns hela tiden nya delmål och man känner sig oerhört delaktig i det som hänt medan man planerar och underhåller laget efter bästa förmåga. De nya kommentatorerna Nantz och Simms gör ett gott jobb med att berätta allt som händer på matchen och det är sällan det blir fel. Det känns även modernt hur man inte längre får de där fejkade artiklarna om matcherna utan nu istället får snärtiga Twitter-inlägg om vad som sägs om en utanför NFL-cirkusen. Sammantaget är Connected Careers ett rejält lyft över gamla Franchise-läget och man kan inte låta bli att undra varför det inte skett redan tidigare.

Det krävs dock att man spelar mot mänskligt motstånd för att speldjupet som trots allt finns här ska uppenbara sig. Madden NFL 13 på två personer, vare sig vi snackar offline eller online är en helt annan grej än att spela mot datorn (gäller även Connected Careers). Att planera giftiga springspel när motståndaren iskallt räknar med passningar, satsa på fiffiga hot routes och skapa en riktigt stark passing pocket precis när motståndaren satsar allt på ett kort innan man avfyrar matchens pass är lika underhållande som någonsin förr.

Madden NFL 13
När man spelar Madden NFL 13 mot någon annan som kan spelet och förstår sporten är det fortfarande förstklassig underhållning.

Lagom till Xbox 360-versionen har EA även uppdaterat spelet med Kinect-stöd. Tanken är att man med röststyrning ska kunna köra audibles, ställa om defensiva och offensiva linjer, beordra blitzer eller varför inte begära en timeout. Även om det fungerar hyfsat är det fortfarande på tok för inexakt för att ersätta knapptryck. Order missas och dessutom vill jag ju inte gärna att min soffkompis ska få höra vad jag säger. Och spelar jag online vill jag heller inte stå och basunera ut mina orders utan måste stänga av micken för att kunna nyttja det. Allt som allt är det alltså bara praktiskt mot datorn (och knappt ens då eftersom den tar fel ibland) och att spela mot datorn är som sagt... sådär.

Madden NFL 13 är ändå helt klart ett spel jag kommer ha kul med under årets säsong och fungera som ett tröstande substitut när mina älskade Minnesota Vikings lär göra en ny rekordusel insats som det klåpargäng de är. EA har som tidigare nämnt gjort om stora delar av spelet och med lite finslipning tror jag att Madden NFL 2014 kommer nå tillbaka till fornstora dagar när det väl släpps nästa år. Dessutom känns det lovande inför nästa generation att EA tycks vara på rätt väg med sin football-serie igen.

Madden NFL 13Madden NFL 13Madden NFL 13Madden NFL 13
Madden NFL 13Madden NFL 13Madden NFL 13Madden NFL 13
Madden NFL 13Madden NFL 13Madden NFL 13Madden NFL 13
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: AjaxWarrior
    2013-01-04 12:39
    Senaste NFL jag spelade var 11, och sedan dess har den hänt grejer! Fysikmotorn är grym!
     
  • Skrivet av: spygame291802
    2012-09-29 09:09
    Jag har testat demot och det är ju kul. Men jag ska vänta med att köpa det.<br />
    <br />
    ps, GO GIANTS!!!!!!!!
     
  • Skrivet av: relilimex1
    2012-09-11 09:46
    EA sport spel är riktigt tråkiga och dåliga casual spel.
    säriöst sluta mjölka skit spel till dom som inte kan spela riktiga spel. ta Fifa skit dåligt spel, NHL otroligt tråkigt spel. maddon, Fifa och NHL är som rutten mjölk som man inte kan ta bort efter en lång och tråkig dag.
    Dragons Dogma äger sönder alla EA sport spel
     
  • Skrivet av: Schwarzenegger
    2012-09-09 10:44
    Den här generationens Madden går att summera i ett ord: Fail!

    Har tröttnat på skiten och håller mig till NHL och Fifa. Hoppas EA lär sig till nästa generation.
     
  • Skrivet av: MILAN
    2012-09-06 18:17
    Jag tycker även blitz funkar bra mot rush

    tåls att tillägga är att det nästan är omöjligt att springa med bollen när man spelar på svårighetsgraden All-pro. Några tips på hur man ska få till den biten ?

    Tillagt 2012-09-06 18:28:
    ekequist

    Sant vad du säger, brukar bli långtråkigt att spela försvar men att styra DL eller DE och försöka få in en QB ''Sack'' är väldigt underhållande!
     
  • Skrivet av: RedWings
    2012-09-05 11:54
    Mitt tips efter många timmars spelande är:

    För att försvara sig mot en rush:

    Använd "Pinch Zone"-taktiken
    Pinch defensiva linen
    Spread defensiva linen
    Pinch Linebackern

    För att försvara sig mot passningar:

    Använd "Dime cover 3"-taktiken
    Pinch och spread defensiva linen
    använd "show blitz"-funktionen
    Samt använd middle linebackern eventuellt en safety för att täcka eventuella spelare som du ser är öppna för pass

    Dessa taktiker innebär att du måste läsa spelet eller eventuellt chansa om du har lite erfarenhet. Dessa taktiker ska med lite träning kunna göra den defensiva biten oändligt mycket lättare
     
  • Skrivet av: SeanAvery
    2012-09-04 22:56
    Nej jag nöjer mig med FIFA, NHL och F1 denna månaden.

    Cleveland rocks, GO browns!
     
  • Skrivet av: Andrego
    2012-09-04 18:22
    Har bara spelat det i 20 minuter än så länge, men man känner ändå att det är en klar förbättring gentemot 12an. Kommer helt klart bli många roliga kvällar med detta.

    Go Cardinals, förresten.
     
  • Skrivet av: ekequist
    2012-09-04 18:20
    Jag hoppas alltid på nästa Madden (trots att jag aldrig har spelat serien) eftersom jag är inbitet NFL-fan och tror varje år att jag ska börja lira serien men varje år blir jag så less på demot pga att det är så sjukt tråkigt och otillfredsställande att spela försvarsspel. Nio gånger av tio har man inte ett skvatt med utgången av försvarsspelet att göra (förutom att man väljer uppställning) och det hela känns bara som om man tittar på när AI:n lirar. Synd eftersom det är så kul att lira anfall...

    Någon mer som känner likadant eller har jag helt enkelt inte fattat grejen med att spela försvar i Madden-serien?

    Edit: Go Giants!;)
     
  • Skrivet av: xX C0d lover 4 l1fe Xx
    2012-09-04 15:31
    blir nhl istället då det kommer få 9/10.
     
  • Skrivet av: RedWings
    2012-09-04 14:22
    Största besvikelsen är att försvaret generellt sätt är så pass dåligt gentemot offensiven. Just nu ser onlinematcherna poäng bort över 50p åt båda hållen för att försvaret är så pass uruselt och kan inte försvara mot framförallt bollar som kastas. Ett förövrigt bra spel men otroligt frustrerande när det alltid blir en ny 1st down.

    6/10 inte mer är spelet värt

    Edit: Go Pats!
     
 
Grafik:6
Spelbarhet:7
Ljud:7
Hållbarhet:8
Vårt betyg:7/10
Plus:
Connected Careers är grymt fiffigt, bättre fysikmotor, spelarna agerar trovärdigt, bra kommentatorer
Minus:
Känns opolerat, menlöst Kinect-stöd, få stora nyheter
Spelinfo
  • Format:
    PS3, Wii U, Xbox 360
  • Genre:
    Sport
  • Utvecklare:
    EA
  • Utgivare:
    EA
  • Antal spelare:
    1-4
  • Antal spelare online:
    1-4
  • Premiär:
    30 augusti 2012
Madden NFL 13
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +