Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Little Big Planet Vita

Text: Jonas Mäki

Media Molecule lämnar över ansvaret för Sackboys äventyr till svenska Tarsier Studios och Double Eleven inför PS Vita-debuten. Jonas Mäki har byggt plattformar och recenserat...

Jag var en av dem som verkligen gillade det första Little Big Planet, jag kunde sitta med flickvän och polare i timmar och hoppa mig igenom andra spelares egenhändigt hopsnickrade banor. Tack vare den närmast ofattbara fantasin hos gamers och oöverträffade banbyggarverktyg från Media Molecule var Little Big Planet en smärre revolution. Men intresset dog ändå snabbare än jag hade hoppats på, och det av en enkel orsak.

Spelkontrollen var helt enkelt inte tillräckligt bra. Och det här blev ännu mer tydligt i Little Big Planet 2 släpptes. Där hade Media Molecule satsat stenhårt på banbyggarverktygen, men överhuvuidtaget inte ens rört själva grundmekaniken. Något som gjorde att jag tröttnade väldigt snabbt. Av just dessa anledningar har jag inte varit överdrivet peppad på Little Big Planet Vita.

Little Big Planet Vita
Svenska Malmö-baserade Tarsier Studios är en av de båda studios som ansvarat för utvecklingen av Little Big Planet Vita.

Så därför vill jag slå fast direkt att bytet från Media Molecule som utvecklare till Tarsier Studios pch Double Eleven enbart varit av godo. För Little Big Planet Vita är förmodligen det bästa spelet till PS Vita hittills och till råga på allt det roligaste jag haft med serien sedan de där magiska första kvällarna med Sackboy 2008. Vad Tarsier och Double Eleven lyckats med är att maskera bristerna i spelkontrollen på ett absolut föredömligt sätt, skapa ett riktigt underhållande singleplayer-läge och implementera den tryckkänsliga skärmen på ett smart sätt.

Little Big Planet Vita fungerar lite som en "best of"-variant av tidigare spel med praktiskt taget allt intakt. Det inkluderar såklart även de mäktiga byggverktygen och Stephen Fry som oöverträffat mäktig speaker till äventyret. För det är ju just det, det finns faktiskt ett äventyr denna gång. Även om historien om hur planeten Carnevalia ödelagts av en ondskefull dockmakare kanske aldrig kommer vara Nobelprisaspirant, så berättas den elegant och underhållande med ljuvlig design, fantastiska röstskådespelare och härlig dialog.

Little Big Planet Vita
Det tar inte lång tid innan man kan börja skräddarsy sin Sackboy exakt som man vill ha honom i takt med att man i rask takt låser upp horder av föremål.

Under äventyrets gång får man hela tiden chansen att spela diverse minispel som ofta baseras på något annat etablerat spel. Mitt första möte med ett sådant är klassiska "Whack a Mole" fast med Sackboys där det gäller att trycka på deras huvud medan de åker upp och ner. Senare stötte jag även på en Angry Birds-klon och andra roligheter som visar vilka flexibla skaparmöjligheter byggarverktygen för med sig.

Eftersom PS Vita lätt kan användas på tvären får man också helt andra möjligheter att utforma spelen än tidigare, vilket Tarsier och Double Elven nyttjat föredömligt. Den största nyheten med PS Vita-versionen är dock såklart den tryckkänsliga skärmen. Den används till allt från att styra trampolinblock till att flytta objekt och styra fordon med. Till skillnad från vad man kunde befara har inte hela spelet nedlusats med rörelsekänsliga inslag, tvärtom känns det hela tiden välavvägt och som att det faktiskt fyller ett syfte.

Little Big Planet Vita
Genom att hålla sin PS Vita på tvären kan man plöstligt få tillgång till en typ av minispel som nu känns mer logiska.

Genom att rotera, vända, vrida och trycka på föremål påverkar jag Sackboys värld på ett sätt som känns fullkomligt logiskt. Jag skulle vilja gå så långt som att säga att de underhållande Playstation 3-spelen till trots, så är PS Vita det perfekta formatet för Sackboy. Ett bra exempel på det är kameran och mikrofonen som gör att jag busenkelt kan skapa fiender som vrålar könsord och fotografera min ändalykt och sätta fast den som klistermärken precis överallt.


Och medan jag tyckte det var tråkigt och jobbigt att sitta med Playstation 3-versionen att skapa något föremål, så känns det här istället som den perfekta grejen att göra på resande fot. Både avslappnande och lite konstruktivt.

Little Big Planet Vita
De fysikbaserade spelen är ofta lysande, men man kunde önska att Sackboys styrförmåga skulle ha rättats till vid det här laget.

Dessutom gör de oftast korta banorna att Little Big Planet Vita passar perfekt för kortare spelsessioner. Kanske klämma några nya nedladdade nivåer på en 20-minuters spårvagnsresa, sysselsätta sig med ett minispel i Apotekskön eller konstruera en bana baserad på sitt eget badrum under en längre flygresa.

Ett moment från gamla Little Big Planet som jag dock saknar är co-op (som dock oftast mynnade ut i rent sabotage, har jag månne fel vänner?). Spelläget finns såklart med, men det ligger liksom i bärbara enheters natur att man absolut oftast spelar ensam. Det är en liten dimension som går förlorad. Jag tycker även att vissa av menyerna är onödigt svårnavigerade och kunde ha förenklats rejält med tanke på den tryckkänsliga skärmen samt att laddningstiderna är onödigt långa.

Little Big Planet Vita
Little Big Planet Vita och PS Vita är verkligen som gjorda för varandra. Äger du enheten så får du inte missa detta.

Mitt största problem med Little Big Planet Vita är dock fortfarande spelkontrollen. Tarsier Studios och Double Eleven har med sina banor på ett föredömligt sätt visat att det går att bygga runt Sackboys lite styltiga hoppande, men faktum kvarstår att spelmekaniken skulle behöva renoveras snarare än att man bara slänger in fler leksaker för varje ny del. Bristen på byggarverktyg har aldrig varit ett problem i Little Big Planet.

Little Big Planet Vita har uteslutande varit en positiv överraskning för min del. Det känns så självklart, man får alla fördelar med Playstation 3, Dual Shock 3, Playstation Move och Playstation Eye i ett enda behändigt paket med riktigt bra grundinnehåll som dessutom lär mångdubblas av flitiga hemmapulande gamers som snickrar eget innehåll. Såhär kul har jag inte haft med Sackboy sedan 2008 och det bästa spelet till PS Vita är ett faktum.

Play movie

Little Big Planet VitaLittle Big Planet VitaLittle Big Planet VitaLittle Big Planet Vita
Little Big Planet VitaLittle Big Planet VitaLittle Big Planet VitaLittle Big Planet Vita
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: genie_sims
    2012-09-26 16:13
    Citerer CapYx:
    Synd bara att absolut ingen har PSVita


    Jag äger en. Och den spöar skiter ur allt just nu enligt mig.
     
  • Skrivet av: stålfabbe24
    2012-09-21 18:45
    Citerer CapYx:
    Synd bara att absolut ingen har PSVita

    Touché
     
  • Skrivet av: CapYx
    2012-09-20 10:35
    Synd bara att absolut ingen har PSVita
     
  • Skrivet av: kiviboy
    2012-09-18 17:55
    Citerer Alienshade:
    Bokade idag ha ha hade fått för mej att spelet skulle komma den 24 fick en mindre shock när jag hörde att den ska komma imorn!! Tydligen får man någon typ av mössa om man bokar LBP vita men sånt bryr jag mej inte om. Nu kommer det bli borderlands2 och LBP vita för mej för hela slanten.

    Tillagt 2012-09-18 17:01:
    Fy i gamereactor tidningen står det att man bara kan spela LBP vita som 1 person inte som här 1-4. Jag har för mej att ni slarvat med sånt här tidigare i tidningen!?


    Händer rätt ofta.
     
  • Skrivet av: Alienshade
    2012-09-18 16:56
    Bokade idag ha ha hade fått för mej att spelet skulle komma den 24 fick en mindre shock när jag hörde att den ska komma imorn!! Tydligen får man någon typ av mössa om man bokar LBP vita men sånt bryr jag mej inte om. Nu kommer det bli borderlands2 och LBP vita för mej för hela slanten.

    Tillagt 2012-09-18 17:01:
    Fy i gamereactor tidningen står det att man bara kan spela LBP vita som 1 person inte som här 1-4. Jag har för mej att ni slarvat med sånt här tidigare i tidningen!?
     
  • Skrivet av: Noc
    2012-09-14 19:39
    Hade tur och fick testa lite kort på LBP vita idag i en spelbutik medan jag plockade upp mitt ex av tekken tag2, grafiken ser riktigt bra ut ändå så nah håller inte med om att det ser ut som nåt från en tjock tv eller likande, och nu ser jag om möjligt ännu mera fram emot att få lägga vantarna på spelet då det släpps
     
  • Skrivet av: maaden
    2012-09-14 12:31
    Citerer Virke:
    Jag har då aldrig sett någon hala upp en PS Vita i apotekskön!


    Du skulle kunna bli den förste
     
  • Skrivet av: vradcly
    2012-09-13 19:38
    Bra jobbat Malmö
     
  • Skrivet av: Virke
    2012-09-13 19:23
    Jag har då aldrig sett någon hala upp en PS Vita i apotekskön!
     
  • Skrivet av: Touchdown
    2012-09-13 17:21


    Beställde direkt
     
  • Skrivet av: joabra01
    2012-09-13 16:55
    Grafiken på bilderna ser ut som lbp2 på en tjock tv...
     
  • Skrivet av: Kingnothing
    2012-09-13 15:20
    Tarsier Studios jobbar i samma byggnad som min skola och min rumskompis har dem som kunder på vår case-kurs. Tyckte detta var lite häftigt o se då
     
  • Skrivet av: mosse93
    2012-09-13 15:06
    Jag såg inte att verktyget "memorizer" nämndes i recensionen, så jag slänger in det i kommentarerna då det är en av de största (om inte den största) nyheten i LBP Vita.

    Från IGN:
    "The Memorizer allows you to create levels/games that save progress. Let that sink in. You can now create RPGs in LittleBigPlanet that remember stats, stories that remember where you left off, and games that unlock levels as you progress. You can even link one Memorizer to another Memorizer in another level so that your story carries on."
     
  • Skrivet av: Mr Smiley
    2012-09-13 15:03
    Låter mysigt. Blir nog ett köp när jag får för mig att jag har för mycket pengar.
     
  • Skrivet av: Snake_Nox
    2012-09-13 14:52
    Tänk er att spela New Super Mario Bros fast med karaktären från Limbo. Sämsta idén någonsin. Men jag är dock sjukt sugen på LBP Vita.

    Skulle vilja skapa ett slags Banjo Kazooie spel i 2D med massor att samla och stora världar där man kan utforska. Va coolt det vore om inte typ massor med människor samarbetade och gjorde ett sånt spel tillsammans, eller ett slags Mario 64 med 120 stjärnor (alla gör olika små banor och minispel) som finns i en enda stor värld och man måste samla alla för å nå sista boss.
     
  • Skrivet av: Jakkal
    2012-09-13 14:26
    Styltig spelkontroll tycker jag att serien har haft redan från start. Framförallt precisionskrävande plattformsmoment lider, oprecist och knasigt fysikbaserat.
     
  • Skrivet av: psIII
    2012-09-13 13:56
    Co-op finns ju med. Banorna är lika långa som på LBP2. Det är upp till dig, hur lång du vill att din nivå ska vara.

    Alltid klagandet på kontrollen..
     
  • Skrivet av: Humanisten
    2012-09-13 13:55
    Vill ha spelet, får se när jag har råd med det.
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:7
Ljud:9
Hållbarhet:9
Vårt betyg:8/10
Plus:
Passar formatet perfekt, smart touch-användning, ljuvlig design, underbart ljud, bra banbyggarverktyg
Minus:
Styltig spelkontroll, krångliga menyer, långa laddningstider
Spelinfo
Little Big Planet Vita
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 11% Multiplayer
  • 89% Singleplayer
Resultat
BETA +