Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Far Cry Instincts Evolution

Text: Martin Forsslund

Uppföljaren till Far Cry Instincts bjuder på mer av samma, men inte så länge

Från att ha varit en glimt i en tysk utvecklares hjärna har Jack Carver utvecklats från sluskig turistbåtskapten till rovdjursuppgraderad mördarmaskin. I Far Cry Instincts fick vi se en Jack som slogs mot Dr Kriegers bestialiska forskning och Jack själv fick sig en släng av sleven och fräna superkrafter på köpet.

I Evolution är det i princip samma visa som alltid i Far Cry. Jack sitter och dränker sina minnen på en sjaskig söderhavsbar när Kade - en tjej som är ute efter att hyra någon som kan hjälpa till att beskydda hennes skumraskaffärer. Jack hamnar naturligt vis mitt i smeten och det är bara ett par dubbla MP5:or som kan rädda dagen.

Far Cry-receptet är enkelt: Jack Carver, söderhavsdjungel, namnlösa pirat/legoknektar och tre kubikmeter ammunition. Det här spelet fungerar precis som de tidigare. Här har Jack sina rovdjursinstinkter med från början och han kan bland annat hoppa högt, springa fort och slå ihjäl fiender med en riktigt effektiv snabbattack. Genom att hålla Y-knappen nere så går Jack in ännu djupare i rovdursläget och kan då spåra folk och annat genom att se deras doft. Alla rovdjursprylarna fungerar klockrent, men man bör ha spelat föregångaren för att förstå hur Jack fick alla sina krafter.

Grafiken känns lite krystad, som om man försökt trycka in fler saker än vad Xbox klarar av. Nu flyter spelet riktigt bra hela tiden så prestandan är helt ok. Nej, är mer känslan av att just djungelspel med miljoner blad, grenar och kokospalmer är mer en vad maskinen klarar av. Jag kommer ihåg när jag såg skärmbilder från spelet innan det släpptes. Där såg man Jacks armar och händer i första personsvy. Jag trodde benhårt på att det var skärmbilder på Jack när han hade gått in i någon superhjälte/rovdjurstillstånd - så onaturliga såg de ut. Men icke, Jacks armar (och all annan hud i spelet) ser helt crazy ut. I ett misslyckat försök att använda bump-mapping har man fått mänsklig hud att se riktigt, riktigt dålig ut.

Jag har själv besökt tyska Crytek innan de släppte Far Cry till PC. Jag häpnade över den otroligt läckra grafiken och förvånades över den barnsligt usla fysiken i spelet. Sköt man en fiende så formligen hjulade han iväg av kraften från mitt vapen. Jag kommer ihåg att jag rynkade på näsan åt det här och tyckte att hela prylen luktade lite epa. nu fixade Crytek till det här innan släppet och spelet som vi kunde köpa i butik hade en riktigt välstämd fysikmotor. Varför berättar jag nu det här? Jo, för när jag satt mig ner med Far Cry Instincts Evolution så fick jag riktigt tyska flashbacks. Ubisofts kanadensiska montrealstudio har lyckats återskapa den riktigt löjliga fysikhanteringen från den tidigt råa betan jag spelade i ett dimmigt tyskland. Fiender far som trasdockor gjorda av wellpapp när de skjuts och fordon som man kör beter sig som om man var på månen och inte på en solig sandstrand. Detaljer kan tyckas, men de ger spelet en lite oslipad känsla.

För att summera ihop den senaste Far Cry-titeln till Xbox kan man säga att det, förutom vissa tekniska missar, är ett bra och fartfyllt actionäventyr. Man har ibland rätt stor frihet hur uppdragen ska lösas och det är sällan varken lugnt eller tråkigt. Tyvärr drar spelets tekniska missar och faktumet att det är rätt så kort ner betyget. En riktigt bra onlinedel och en riktigt bra kontroll räddar dock sjuan.

Den sjunde bilden återger spelet som det ser ut på Xbox.

Far Cry Instincts EvolutionFar Cry Instincts EvolutionFar Cry Instincts EvolutionFar Cry Instincts Evolution
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Okami
    2008-01-20 16:24
    Spelet är definitivt 8/10....
     
  • Skrivet av: Okami
    2007-11-20 18:43
    Har spelet och ångra defenitivt inte köpet!
     
  • Skrivet av: theMerc
    2007-04-16 20:45
    Citerer Okami:
    far cry= så jävla bra!!!


    Japp, håller med dig.
     
  • Skrivet av: Okami
    2007-04-01 10:39
    far cry= så jävla bra!!!
     
  • Skrivet av: jr
    2007-03-21 19:44
    Ett av världens bästa spe l.Map editorn kungar å muliplayern är obeskrivlig.Hur bra som helst

    Tillagt 2007-03-21 19:47:
    Anubite går ju visst att göra vattenfall fast ej så högt gör en flod sen äntill brevid dom måste vara djupa sen höjer du den ena ca 4 m så har du ett litet vattenfall [EJ SÅ STORT]
     
  • Skrivet av: Samme_81
    2006-12-13 15:02
    var rätt kul faktiskt, men huden som nämndes i recensionen.. den är verkligen ful!! tjejen i spelet ser ut som hon vore brännskadad över hela kroppen... illa.. .men resten är hyfsat bra, roligt med lite nya vapen såsom pipe bombs och molotov cocktails och förresten...fienderna far inte alls som trasdockor av wellpapp när de skjuts, jag har skjutit många och max en meter eller två far de iväg. enda gången de far längre är när man använder "feral attack" då flyger de lååångt... men det är ju så häftigt
     
  • Skrivet av: Notorious SEB
    2006-10-21 12:08
    Köp det. Map- editorn äger ju. Och så är det så jävl* stort också. Tar någon timma att ens försöka utforska allting.
     
  • Skrivet av: Master X
    2006-10-21 12:06
    Verkar kul !
    Har köpt spelet på www.Spelrummet.se!
    kommer säkert på onsdag
     
  • Skrivet av: Babak
    2006-10-17 15:54
    Orka Evolution när man kan köpa
    Far Cry: Instincts Predator
     
  • Skrivet av: Anubite
    2006-09-20 16:06
    Nej då! Smyg dig bara på vakterna och ha ihjäl dom en efter en, när du blir upptäckt så springer du bara fram och rycker till dig den fastmonterade granatkastaren och springa därifrån... sen e det bara att peppra..... (sikta på tornen)
    Kul som satan i multiplayer split-screen och en superb map editor (tyvärr går det INTE att göra vattenfall (ajabaja!)
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:8
Ljud:8
Hållbarhet:6
Vårt betyg:7/10
Plus:
Snabb och varierad action, bra spelkontroll
Minus:
Trist grafik, för kort äventyr
Spelinfo
Far Cry Instincts Evolution
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 7% Grymt imponerad
  • 13% Känns ganska lovande
  • 26% Hade hoppats på mer
  • 46% En besvikelse
  • 8% Va, har den visats?
Resultat
BETA +