Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

F1 2012

Text: Petter Hegevall

Det är små naggande nyheter som Codemasters fyller de årliga versionerna av deras bejublade Formel 1-spel med. En racetokig chefredaktör har levt loppan som aspirerande racing-rookie i årets version...

Det vore direkt lögnaktigt att försöka sitta här och lura i er kära läsare att skillnaden i F1 2012, jämfört med fjolårets version av Codemasters välpolerade Formel-pärla, är särskilt stora. För det är de inte. Inte för en sekund. Men det vore samtidigt orättvist att sänka betyget på samma grunder. Isåfall skulle vi behöva göra samma sak när vi betygsätter årligt återkommande sportserier som Fifa och Madden. Och det skulle bli knasigt ganska snabbt.

F1 2012
Nyheterna i F1 2012 är inte många, men den förbättrade bilfysiken är riktigt trevlig.

Så länge spelet i fråga håller samma höga kvalitet som tidigare år men med ett par härliga nyheter, tänker inte jag sitta här och sura över det faktum att Codemasters fortfarande inte gjort F1-spelet som jag drömmer om. Det hör liksom inte hit. F1 2012 är det bästa Formel 1-spelet på över tio år... och det känns passande, på flera sätt.

Framförallt eftersom F1 äntligen är spännande, igen. Jag är en stor motorsportfantast och älskar såväl open wheel-racing som stock cars, touring cars, cart och rally. De senaste fyra åren har jag dock haft stora problem med att känna någon slags kärlek för vad som i min värld framstått som en onödigt sölig och händelselös F1-cirkus. Konstanta och ofta ogenomtänkta regeländringar samt samma vinnarstall i samtliga lopp genom varje säsong har gjort att jag helt enkelt slutat kolla på Formel 1-racing. Tills i år. Då F1 är roligare, mer spännande och oförutsägbart än på många, långa år.

F1 2012
Grafiken är ljusare, renare och lite mer "simulator-lik" än i tidigare versioner.

Den första och största skillnaden som man märker efter det att man startat F1 2012 är att presentationen gjorts om från grunden. Borta är den interaktiva promenaden från husvagnen till "pitten" och de sega laddningsmomenten som kom på köpet. Personligen gillade jag alltid atmosfären som kom på köpet med husbilsmomentet i framförallt Dirt 2 och hade inga egentliga invändningar mot att Codemasters nyttjande samma grundtänk i F1 2010. Samtidigt känns det nu skönt att presentationen är betydligt mer traditionell och mindre ombonad och låter mig hoppa in i mitt första race betydligt snabbare.

F1 2012 är centrerat kring en ny sorts tutorial som låter spelaren inta rollen som en ung testförare till nåt av de olika stallen, och genom denna aspirerande ungdomsstjärna får man leva ut sina vildaste drömmar om livet från okänd yngling till fullblodsproffs i världens främsta racingorganisatoion. Den här delen är väldigt välgjord om än något övertydlig och kanske lite väl grundläggande. Jag förstår absolut att Codemasters vill attrahera och utbilda icke-initierade spelare med denna funktion men de hade samtidigt gott kunnat dela upp Young Driver Test i olika svårighetsgrader eftersom jag, som inbiten sim-räv, trots allt gärna vill ta del av den härliga atmosfär som detta spelläge erbjuder.

F1 2012
Motorljuden i F1 2012 är inget annat än fullkomligt strålande.

Väl ute på banan känns det mesta väldigt bekant. Jag drömmer fortfarande om dagen då Codemasters bestämmer sig för att göra en renodlad Formel 1-simulator. Det kan jag liksom inte släppa. Den dagen lär dock aldrig komma, men drömma går ju. Orsaken till detta är såklart pengar. Codemasters har betalat dyra pengar för licensen och vill självfallet sälja så många exemplar av spelen som det bara går. Ett enkelt sätt att bredda sin egen marknad är att balansera sitt spel för att hamna någonstans i mitten mellan kompromisslös simulator och lättspelad arkadglädje. Och samtliga av Codemasters tre Formel-spel har balanserat på gränsen mellan två olika subgenrer.

F1 2012
Tack vare den nya fysiken för bilarnas fjädringssystem är det enklare att göra jämna varv med konsekventa varvtider.

F1 2012 gör ett bättre jobb gällande detta än något av de tidigare spelen. Stänger man av alla hjälpmedel och aktiverar såväl kvalificeringsvarv som pit-stops är det här spelet ett bra sätt att lära sig mer om sporten. Bilarna är fortfarande lite för enkla att kontrollera och efter några timmar saknar jag utmaningen i att spendera hela dagar på en viss bana för att lära sig bilens balans, memorera bromspunkter, spårval och omkörningspunkter. Jag saknar realismen i Iracing när jag spelar F1 2012 men inser samtidigt att Codemasters siktar på en liten annan målgrupp än den jag tillhör.

De tidigare två versionerna av F1 kritiserades av en del fans för att bilarna tappade grepp i bakvagnen på tok för lätt. I F1 2011 kunde man bland annat drifta bilarna runt banans hårigaste kurvor, något som visades upp i flertalet halv-vansinniga Youtube-videos. Detta har såklart åtgärdats i årets upplaga. Ett nytt fysiksystem för bilarnas fjädring har utvecklats och det märks direkt att man har mer downforce än i tidigare spel.

F1 2012
F1 2012 innehåller det snyggaste spelregnet i ett racinglir någonsin.

När det gäller innehållet i Codemasters tredje Formel 1-spel är årets upplaga bättre än någonsin. Karriärläget är omgjort, utbyggt och smart strukturerat och det är svårt att sluta när man väl kommit in i teamet och börjat plocka vettiga varvtider. Precis som i tidigare Codemasters-spel har utvecklingsteamet gjort ett strålande jobb med att skapa en familjär känsla och en riktigt god atmosfär, där man ganska snabbt känner sig som en i teamet och tar utmaningarna i att lära sig rutinerna i F1-världen på största allvar. Split sceen-läget liksom samarbetsdelen är också utbyggd och överlag känns F1 2012 mer välkonstruerat, genomtänkt och påkostat än fjolårets version.

F1 2012
Söker du en utmanande F1-simulator, kika åt något annat håll. Letar du ett lättspelat och välgjort arkadspel proppad med mysiga multiplayer-funktioner - Köp detta.

Bäst i spelet är dock tveklöst den grafiska biten. Bilarna ser mer verklighetstrogna ut än någonsin och banorna är perverst välgjorda. Vädereffekterna liksom rök, dimma och spelets ljuseffekter imponerar också något otroligt. I slutändan är F1 2012 ett riktigt bra och riktigt bekant F1-spel för den som inte vill ha en simulator.

F1 2012F1 2012F1 2012F1 2012
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Schumi
    2012-10-05 00:42
    hur fan kan man ta bort FP2 och FP3 och sen kalla detta spel för den officiella 2012 säsongen, förbannade codemasters gör inget annat än förstör spelen dom släpper ut, börjar med att förstöra grid 2 och utesluter cockpit view och nu tar man bort FP2 och FP3 ur F1 2012, idioter
     
  • Skrivet av: Schumi
    2012-10-05 00:42
    hur fan kan man ta bort FP2 och FP3 och sen kalla detta spel för den officiella 2012 säsongen, förbannade codemasters gör inget annat än förstör spelen dom släpper ut, börjar med att förstöra grid 2 och utesluter cockpit view och nu tar man bort FP2 och FP3 ur F1 2012, idioter
     
  • Skrivet av: Schumi
    2012-09-21 22:46
    Citerer Schumi:
    Citerer second:Citerer Schumi:får hoppas att dom verkligen har det med, för inget har visats eller sagts att det är med
    Man kan se det i minst en gameplayvideo, och du kan dessutom ladda ned demot och prova själv.

    Jag hittar då inget att justera bromsbalansen med i spelet, spaken finns i cockpit och det gjorde den ifjol också, men funktionen finns då inte


    Hittade den nu och äntligen har dom inför det, men vad jag inte hajar är varför inte träningarna är lika långa som dom skall vara trots att jag väljer full race weekend osv
     
  • Skrivet av: Schumi
    2012-09-21 18:18
    Citerer second:
    Citerer Schumi:får hoppas att dom verkligen har det med, för inget har visats eller sagts att det är med
    Man kan se det i minst en gameplayvideo, och du kan dessutom ladda ned demot och prova själv.


    Jag hittar då inget att justera bromsbalansen med i spelet, spaken finns i cockpit och det gjorde den ifjol också, men funktionen finns då inte
     
  • Skrivet av: silver_surfer
    2012-09-19 22:29
    Jag är inne lite på samma spår. Tänk om vi kunde få en renodlad F1-sim. Mitt liv skulle antagligen uppslukas vilket kanske inte är önskvärt.

    Det jag stör mig på något enorm i CM-spel (Jag är pc-spelare) är att ständigt behöva navigera runt med piltangenter i menyer. Det är så oerhört gamepad-anpassat och det känns inte intuitivt för mig. Dock är menyerna lite rappare i årets upplaga vilket uppskattas.

    Även petitesser som att det inte går att hoppa över tutorial-tramset stör mig något enormt.

    En sak till jag saknar är koppling, vilket inte används överdrivet mycket i F1 men starten är supertrist när man bara håller ned gaspedalen och far iväg i början av racet. Jag vill balansera koppling och gas och testa min reaktionsförmåga mot startlamporna.

    Fattar inte varför jag fortsätter med CM Formula 1. Känner mig alltid lite missnöjd men det är det enda f1-action som finns att njuta av.
     
  • Skrivet av: second
    2012-09-19 11:30
    Citerer Schumi:
    får hoppas att dom verkligen har det med, för inget har visats eller sagts att det är med

    Man kan se det i minst en gameplayvideo, och du kan dessutom ladda ned demot och prova själv.
     
  • Skrivet av: mogatron
    2012-09-19 10:00
    Håller med Petter om att man drömmer om ett F1-spel som CM aldrig kommer leverera. Utvecklingen går mot att locka nya casuals som halvkollar F1 vartannat race. Att leverera duglig grafik och ljud räcker uppenbarligen för CM. För när de kastrerar element som gjorde spelet någorlunda verklighetsbaserat, så är det definitivt slutdrömmat. Vill man köra arkadracing så är det ju naturligare att använda sig av normala bilar än F1-kärror. Däremot ger Petter rent faktafel när han påstår att detta är det bästa F1-liret på 10 år. F1:CE till PS3 från Studio Liverpool har han tydligen helt missat. Får man ju ändå hoppas!
     
  • Skrivet av: Schumi
    2012-09-19 01:48
    får hoppas att dom verkligen har det med, för inget har visats eller sagts att det är med
     
  • Skrivet av: second
    2012-09-17 23:49
    Citerer Schumi:
    Det är så VÄRDELÖST av Cm att dom år 2012 INTE har med så man kan ställa bromsbalansen innifrån bilen när man kör

    Gubben, lugna ned dig. Du använder pilarna för att ändra bromsbalansen inifrån bilen under race, det går alldeles utmärkt.
     
  • Skrivet av: drdre
    2012-09-17 22:34
    Jag testade demot på Ps3 men en G27 och jag lyckades verkligen inte ställa in ratten rätt. Vad jag än gjorde fick jag glapp. Antingen så var det inget motstånd alls eller så rörde jag ratten 1 mm och bilen vände 180°. Är det bara jag?
     
  • Skrivet av: Petter / GR®
    2012-09-17 22:33
    Citerer Schumi:
    dom förstörde utmärkta The Grid med att INTE ta med cockpit view i Grid 2,

    Grid 2 släpps nästa år.
     
  • Skrivet av: Schumi
    2012-09-17 21:59
    Det är så VÄRDELÖST av Cm att dom år 2012 INTE har med så man kan ställa bromsbalansen innifrån bilen när man kör, fan F1 spelen från början av 2000-talet hade detta med, spelet blir tråkigt och rent ut sagt värdelöst ur körsynpunkt när man inte kan ändra bromsbalansen, vilket är viktigt när väderleken ändras och när däcken slits och balansen ändras. Men det är väl egentligen ingen surprise att soporna på codemasters inte tar med detta så som dom behandlar sina spelserier, dom förstörde utmärkta The Grid med att INTE ta med cockpit view i Grid 2, Codemasters är pengahunriga idioter som bryr sig noll om att leverera en fullgod racingprodukt

    Tillagt 2012-09-17 22:00:
    Citerer genie_sims:
    Skiljer sig det färdiga spelet mycket mot demot? För jag har varit väldigt taggad till F1 2012, men demot jag spelade var inte särskilt imponerande, och visuellt var det otroligt svagt.
    <quote author="genie_sims"

    ja det skiljer sig en hel del då demot inte var en färdig produkt
     
  • Skrivet av: crazy in wii
    2012-09-17 20:34
    Ljudet! Herregud ljudet! Man svimmar nästan då man blåser på i trehundra knyck längs en raksträcka. Så bra är det.
     
  • Skrivet av: cooltedan
    2012-09-17 19:04
    Jag längtar forfarande efter en härlig priscermoni som Sony hade när de gjorde F1-spelen
     
  • Skrivet av: second
    2012-09-17 18:06
    Jag är så makalöst taggad.
     
  • Skrivet av: genie_sims
    2012-09-17 17:41
    Skiljer sig det färdiga spelet mycket mot demot? För jag har varit väldigt taggad till F1 2012, men demot jag spelade var inte särskilt imponerande, och visuellt var det otroligt svagt.
     
 
Grafik:9
Spelbarhet:8
Ljud:9
Hållbarhet:7
Vårt betyg:8/10
Plus:
Härlig mix mellan arkad och simulation, strålande grafik, grymt ljud, bra multiplayermöjligheter, strålande presentation
Minus:
Inte särskilt många nyheter, fortfarande lite för enkelt
Spelinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Racing
  • Utvecklare:
    Codemasters
  • Utgivare:
    Codemasters
  • Antal spelare:
    1-2
  • Antal spelare online:
    1-16
  • Premiär:
    21 september 2012
F1 2012
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 9% Grymt imponerad
  • 13% Känns ganska lovande
  • 25% Hade hoppats på mer
  • 45% En besvikelse
  • 9% Va, har den visats?
Resultat
BETA +