Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Resident Evil 6

Text: Oskar Nyström

Oskar har skjutit fler zombies än vad hans samlade Facebook-vänner har fingrar och tår i Capcoms senaste inlägg i skräckgenre-debatten. Håller Resident Evil 6 samma höga standard som den briljanta fjärde delen?

Man skulle kunna säga att Resident Evil 6 är ett barn av sin tid. Det samlade hopkoket av modern spelhistoria, eller till och med en regelrätt uppvisning i hur man når en så bred publik som möjligt. Chanserna är stora att många kommer att hata Capcom av den enkla anledningen. Personligen tror jag att det handlar om vad man har för inställning och vilka förväntningar man har när spelfodralet ligger tryggt i handen på väg hem från affären.

Det har nämligen varit rörigt att hänga med i svängarna när det har pratats om Resident Evil 6. Det tycker till och med jag, och då har jag ändå spelat förhandsversionen och arbetar på daglig basis med att följa spelbranschens varje kliv. Capcom har entusiastiskt beskrivit hur man skapat tre sammanflätade kampanjer som kan spelas i vilken ordning man vill, och på toppen av det ska man kunna möta främmande människor online i rollerna som spelets övriga huvudkaraktärer.

Det här har förstås direkt tagit bort fokus från seriens ursprungliga kärna: miljö, skräck och ett simpelt narrativ. Residens ondska har inte funnits att skåda någonstans. Istället har vi kikat på trailers med helikopterfärder, exploderande storstäder och otaliga quicktime-events. "Spelet är skit!". Så låter många av er redan nu i skrivande stund, dagarna innan spelet ens hunnit nå affärerna. Det handlar alltså om inställning och förväntningar.

Resident Evil 6
Leon S. Kennedy är tillbaka med sin alldeles egna signaturfrisyr, men om han inte trycker på X och A samtidigt snart så kommer han att bli påkörd av ett skenande lokomotiv.

Och visst känns det också svårt att avgöra hur jag egentligen ska börja min resa i Resident Evil 6 när Xbox 360-versionen äntligen anländer. Efter en kort, spelbar introduktion presenteras jag nämligen med det svåra valet att avgöra vilken av de tre kampanjerna jag vill inleda min långa resa med. Leon, Chris eller Jake. "Närmast hjärtat ligger förstås Leon, så han är först ut," resonerar jag. Lite som att sätta gaffeln på det som ser godast ut i en tjusig buffé. Dessutom är det ju han och hans kompanjon Helena som ligger i fokus under introduktionen.

Innan jag startar får jag också välja om jag vill spela ensam, tillsammans med en vän i soffan eller över internet, eller om jag kanske vill ha sällskap av en total främling i rollen som min kompanjon. Då spelet inte ens är släppt än får jag vackert trycka på ensamvarg-knappen och rulla igång, men det gör jag med en känsla av att spelet nog gör sig som bäst i sällskapet av en god vän med flinka avfyrarfingrar.

Efter 7 knappa timmar rullar eftertexterna förbi och jag sitter hyfsat ambivalent och funderar på om jag egentligen känner något alls. "Nej," konstaterar jag efter en stund. "Kanske lite," efter ytterligare några minuter. Storyn i Resident Evil 6 är faktiskt inte mycket att hänga i julgranen. I vanlig ordning har Capcom siktat mot stjärnorna med ungefär tjugosex olika relationer karaktärerna emellan att hålla i åtanke, och precis som vanligt blir det alldeles för lite fokus på en stark röd tråd.

Resident Evil 6
Den här filuren gör ett och annat framträdande under spelets gång. Som tur är kan man samarbeta med tre andra spelare åt gången under strider där spelets huvudkaraktärer och dess öden flätas samman..

Samtidigt måste jag förstås vara försiktig med att döma ut något på förhand, såhär i spelets tidiga skede. Jag har ju trots allt bara spelat en tredjedel än så länge. När jag så ger mig på Jake Mullers kampanj fylls vissa luckor ut, men det sker knappast någonting som direkt slår mig av fötterna. Den huvudsakliga handlingen om en taskmört som sprider sin zombiesjukdom över världen via sitt C-virus står ju där den står - oavsett vad de olika karaktärerna har för motiv och bakgrund i berättelsen. Med detta sagt vill jag ändå poängtera att enstaka filmsekvenser - och dem finns det många av - fick mig att rysa av genuint obehag och empati.

Efter ett par timmar blir det uppenbart att Capcom har valt att hålla sig till en specifik formel genom samtliga kampanjer. En stunds atmosfäriskt utforskande i kusliga miljöer med såväl vägvisare som markerat slutmål hållandes tryggt i handen bryts av en kort filmsekvens följd av en enkel strid där det ständiga flödet av ammunition gör zombieslaktandet till en promenad i parken. Detta på normal svårighetsgrad, ska sägas.

Därefter brukar en överdriven mängd ammunition och helande örter skvallra om en miniboss bakom nästa hörn där ytterligare en eller två filmsekvenser förstås ska visas upp. Gärna med ett gäng quicktime-events för att hålla spelaren vaken.

Resident Evil 6
En otäck sjukdom kallad "C-virus" transformerar vanliga hederliga människor och djur till kannibalistiska otäckingar. Har du hört den förut?

Själva fundamentet i spelet skulle kunna beskrivas som en film där tittaren får vara med och agera i situationer där det kan gälla att ducka, ta sig ur ofrivilliga kramar, hugga massiva monster i ögonen med åskledare eller bara tjuvstarta en bångstyrig polisbil. Ofta med ett knapptryck eller två där den valda svårighetsgraden avgör hur exakt jag måste vara.

Samtidigt finns det förstås stunder där jag får vandra relativt fritt genom grottsystem eller genom förfallna skolmiljöer - och jag säger relativt eftersom att det aldrig någonsin är menat att spelaren ska göra några avstickare från huvudstråket där en pil bokstavligen pekar mig i rätt riktning genom ett knapptryck.

Med detta sagt är jag inte helt missnöjd med hur konceptet har utvecklats. Det är trots allt fortfarande ganska trevligt och våldsamt att skjuta, kniva och ninjasparka ruttna zombiekroppar sönder och samman. Särskilt när det verkligen är viktigt att sätta skotten i rätt kroppsdel på rätt tidpunkt. En löpande hord odöda kan exempelvis stoppas genom att skjuta zombien i täten i smalbenet. Lite som att bowla. Fast hemskt och kul.

Resident Evil 6
Under spelets gång gör huvudkaraktärerna en spektakulär och stundtals totalt ologisk resa genom allt från en kuslig undervattensgrotta till centrala delar av Kina.

Men lika roligt som det må vara att trycka ner en hel zombiekropp i en trubbig, kinesisk köttkvarn - lika tydligt lyser skräcken, som en gång revolutionerade en hel genre, med sin frånvaro. Faktum är jag inte blir rädd nästan en enda gång. Här och var kan jag rycka till när en död kropp plötsligt väcks till liv och kastar sig på mig, men den där ständiga känslan av äckligt obehag som låg som en dimma över hela Resident Evil 4 finns ingenstans att finna. Faktum är att jag med enkelhet törs spela med släckt lampa mitt i natten utan några som helst problem. Något som helt enkelt inte hade varit möjligt med exempelvis Amnesia: The Dark Descent.

Istället är Resident Evil 6 en actionpackad, explosiv skjut- och överlevarupplevelse för två glada vänner (helst). I synnerhet i Chris Redfields kampanj som känns betydligt mer som Gears of War (med dummare fiender) än som Resident Evil. Vad du tycker om det är helt upp till dig. Själv tar jag det för vad det är, hytter lite med näven i riktning mot Capcom för att jag inte blir mer skraj än vad jag blir, och konstaterar samtidigt att jag har ganska trevligt ändå.

När jag har klarat alla tre kampanjer får jag tillgång till en fjärde som jag inte ska skvallra om alltför mycket. Väl där får jag börja puzzla och smyga lite mer, vilket ju kan kännas nostalgiskt för den som minns känslan av att äntligen få upp en låst dörr i tidigare delar av serien.

Resident Evil 6
Grafiskt ligger Resident Evil 6 lite efter sin tid, tyvärr. Särskilt bilduppdatering kan vara störig när man behöver löpa längre sträckor.

Är jag inte nöjd ens efter det här kan jag kika närmare på spelets mercenary-läge där det gäller att överleva horder av mer eller mindre otäcka varelser med stil och exakthet. Om jag vill kan jag också ansluta mig till en annan spelares kampanj i rollen som vanlig fiende. Allt för att göra livet surt för någon som bara vill ta sig vidare. Det här höjer återspelningsvärdet och erbjuder dessutom mer utmaning för den som tycker att datorstyrda motståndare är för förutsägbara.

Resident Evil 6 kommer inte att bli ihågkommet för sin fantastiska grafik. Den saken är säker. Fattiga texturer, halvdan bilduppdatering och överlag rätt så fantasilös och trött design gör att jag måste sätta delbetygspinnen på ett "okej" just här. Blir jag någonsin ombedd att beskriva hur elefantmördarpistolen ser ut i ett vittnesförhör skulle jag bara kunna svara att den är silverfärgad med lång pipa. Några detaljer minns jag inte alls. Det här är lite synd, för man spenderar ju faktiskt mycket tid med sin begränsade vapenflora, och det hade förstås varit roligt att ha någon form av relation till hur saker och ting faktiskt såg ut i detalj.

Inte heller ljudet gör något kanonjobb. Monstren väser när de ska väsa och skriker när de bör skrika. Pistolerna känns gravt komprimerade och dånar inte sådär härligt som man skulle kunna förvänta sig i framförallt inomhusmiljöer, och musiken känns anonym från första till sista stund. Samtidigt skulle jag gå så långt som att kalla Resident Evil 6 för ljudmässigt bra då klassiska, närmast obligatoriska ljud såsom fräsandet av en möglande zombie eller plockandet av ammunition finns där hela tiden - måhända som en påminnelse om vilken spelserie det faktiskt rör sig om i grunden.

Resident Evil 6
Den här filuren har misstagit Chris Refields automatgevärsmynning för en tandhygienistmottagning för sista gången.

Vill du bli riktigt, riktigt rädd eller ta del av en interaktiv och ständigt gripande story har du kommit fel, är jag rädd. Nöjer du dig med att ta med Leon, Chris, Jake och ytterligare en hemlig karaktär på många timmar av underhållande zombiedräparkaos med fokus på överlevnad kan Resident Evil 6 mycket väl komma att hålla både dig och en vän sysselsatta för ett bra tag framöver.

Problemet för den sjätte delen - i en serie som ju förväntas landa nästan högst på vår betygskala - ligger helt enkelt inte i någon enskild aspekt, utan snarare i själva grundkonceptet som är för rörigt. Capcom har försökt jonglera med både action, skräck, överlevnad, USA, Kina, Europa, otaliga karaktärer och ett komplicerat multiplayersystem på samma gång. Där någonstans måste någon på huvudkontoret sätta ned foten, gallskrika "nej!" och ta initiativ till stenhårt fokus på en enskild röd tråd om man är intresserade av att nå upp till Resident Evil 4-nivåer igen.

Och om det nu är rättvist att kalla Resident Evil 6 för ett barn av sin tid så kan vi konstatera att det tyvärr aldrig blev mästare på en enskild sport. Nej, det står sig snarare som den där killen som både kan spela piano, lira fotboll och snickra utemöbler på en och samma eftermiddag - om än inte bäst i världen på någon enskild talang.

En andra åsikt

Petter Hegevall
Capcom tar i så de nästan spricker. Enorma explosioner, ultratuffa stridspittar, omfattande eldstrider och majestätiska kameraåkningar. Det är tänkt att likna en Michael Bay-film, men i slutändan blir det bara löjligt. Detta eftersom Capcom inte verkar veta vad som skiljer bra action från dålig. I Resident Evil 6 är karaktärerna ointressanta, fienderna korkade, miljöerna trista och tempot stundtals riktigt uselt. Tillkommer gör avsaknaden av den skräck-stämning som spelserien en gång gjorde sig känd för samt en hel del riktigt värdelösa bossfighter. Visste jag inte bättre skulle jag säga att det här spelet utvecklats av en nybildad studio, kontrakterad för att på kort tid kasta ut sig ett mellanspel med Resident Evil-namnet på. Nu är detta inte fallet vilket gör denna fega, grumliga, utspädda och allmänt menlösa soppa till ett ännu större misslyckande. Inte ens skaplig co-op kan rädda Resident Evil 6. Tyvärr. 4/10

Resident Evil 6Resident Evil 6Resident Evil 6Resident Evil 6
Resident Evil 6Resident Evil 6Resident Evil 6Resident Evil 6
Resident Evil 6Resident Evil 6Resident Evil 6Resident Evil 6
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Biowulfaz
    2012-12-18 23:36
    Snälla Capcom lägg ner serien, för ni vet inte hur man gör ett riktigt Resident evil spel längre!

    Spelet får 6/10

    Grafiken 10/10
     
  • Skrivet av: Slabbath
    2012-11-05 22:57
    Citerer kleinis:
    via mobil Man ska inte glömma alla som gett spelet ett bra betyg... Snittar på nästan 8-9/10 om man kollar runt bland de större sidorna. Gamereactor.no, .fi, .dk ger alla ett högre betyg än .se gjorde. Flera har gett 9/10 i grafik...

    Så kan man se bortom de där som gett rena bottenbetyg så har betygen generellt varit höga.


    Vilket väl snarare säger något om betygsinflationen i spelpressen än om det här spelets kvalitéer.
     
  • Skrivet av: kingx
    2012-11-05 12:24
    Usch och åter Usch!
    Sicket skräp spel! Vad har de gjort seriöst ? Grafiken ser ut som ett Resident Evil 4 i HD och checkpointes är ju helt värdelösa om ex. strömmen går för då får man minsann börja om från början igen under "banorna".
    Nej, den här serien går allt bra utför om de ska fortsätta så här. Nej jag går och lirar Resident Evil 1 remake till GC istället!

    4/10

    Tillagt 2012-11-05 12:25:
    Citerer nightbeast:
    Spelar hellre om det allra första Resident evil spelet på PSX. Det var tider det! Finns fortfarande inget 2012 som kan mäta sig med den skräcken och stämningen som infinner sig


    Re 1 remake till GC kan mäta sig fast det kom förstås inte 2012 ;)
     
  • Skrivet av: Bullen85
    2012-10-19 23:21
    Håller på lirar RE5 tillsammans med bruden. Riktigt kul, dock inte skrämmande som de första spelen.

    Men om sexan är lika kul som RE5 så kommer jag köpa det inom kort. Bra recension!
     
  • Skrivet av: Nizyo
    2012-10-12 11:12
    Spelade igenom de tre första kapitlena i Leons kampanj i coop över Xbox Live. Helt fantastiskt roligt. Väldigt mycket skratt och samarbete. Spelar på professional(svåraste) och det är relativt utmanande till och från men samtidigt lite lätt ibland.

    Panik infinner sig ibland när det blir väldigt många zombies/fiender eller när vi separeras(mest från min sida) annars är det relativt lite av den skräck känsla som jag söker.

    Jag är väldigt nöjd hittills.. ska bli kul att spela vidare och spela Chris kampanj som jag inte alls gillade på demot.
     
  • Skrivet av: MrOnkL
    2012-10-09 13:27
    mja. Nae.
     
  • Skrivet av: kleinis
    2012-10-06 09:55
    via mobil Man ska inte glömma alla som gett spelet ett bra betyg... Snittar på nästan 8-9/10 om man kollar runt bland de större sidorna. Gamereactor.no, .fi, .dk ger alla ett högre betyg än .se gjorde. Flera har gett 9/10 i grafik...

    Så kan man se bortom de där som gett rena bottenbetyg så har betygen generellt varit höga.
     
  • Skrivet av: dinmammaspelarcs
    2012-10-05 22:34
    De här kommer jag spela i helgen iaf Älskar RE-serien och tycker faktiskt alla spel hittils har varit riktigt bra. Och då menar jag RE 1,2,3,4,5. När man spelar co-op ska de vara lite ös och actionpackat! Spelar hellre ett renodlat skräckspel själv faktiskt
     
  • Skrivet av: ali816
    2012-10-05 12:00
    Ganska synd med tanke på att Capcom (Då menar jag utvecklarna) har faktiskt försökt engagera sig under produktionen.
     
  • Skrivet av: Bongen
    2012-10-05 01:41
    Jag och min sambo älskade RE5 och har varit peppade inför RE6 länge. Blev jävligt orolig först när jag läste alla taskiga recensioner och trodde Capcom hade gjort en Hunted: Demons Forge som för övrigt fick mig till att aldrig förhandsboka ett spel någonsin mer i resten av mitt liv.

    Hur som helst så är vi väldigt nöjda med RE6 och tycker det är minst lika bra som RE5. Men bristen på bra split-screen spel kanske gör att man "sugercoatar" det få spelbara split-screen spelen.
    Summa kardemumma. Spelet är lätt värt en 7:a om man har en kär vän i soffan
     
  • Skrivet av: nightbeast
    2012-10-05 00:44
    Spelar hellre om det allra första Resident evil spelet på PSX. Det var tider det! Finns fortfarande inget 2012 som kan mäta sig med den skräcken och stämningen som infinner sig
     
  • Skrivet av: cromoz
    2012-10-04 20:49
    Haha bilkörningen i Chris kampanj är det sämsta jag varit med om. Stängde av skiten för all framtid.
     
  • Skrivet av: JONAZ_26
    2012-10-04 18:58
    Ska nog skaffa det när det sjunker ner i pris. Men jag har kollat lita gameplay från theradbrad på youtube och det ser rätt så bra ut. Visst skräcken verkar vara borta men spelet verkar vara underhållande.
     
  • Skrivet av: M_T_G87
    2012-10-04 15:33
    asså va fan Re6 förtjäna mer poäng än så fan den e mkt mer bättre än va re5 var fans mkt bättre än va re orc e, seriöst va händer ha ni verkligen sjunkit så lågt att ni ha tappat hopp för re serien ibland måste man ändra på saker för att nå nya höjder o de e något som capcom verkligen ha gjort jämnfört me dem jävlarna som gjort cod same shit all over again
     
  • Skrivet av: ljud
    2012-10-04 14:32
    Det blir till att plocka up i nån rea-back i framtiden. Inte det mista sugen, efter RE5, faktiskt.
     
  • Skrivet av: RiseOfTheMonkey
    2012-10-04 14:24
    Citerer mh76:
    För att jag har en åsikt så är jag lite dum i huvud?

    RE blir mer och mer ett renodlat actionspel där det gäller att springa i korridorer från punkt till punkt. Skräcken finns inte där längre. Överlevadnsskräcken har blivit övergivet i förmån för ett CoD-liknande gameplay.

    Ja får man inte ha en åsikt utan bli kallad lite dum i huvud, bör man kanske ta sig en titt i spegeln.


    Jag vet du har dina egna åsikter men COD och RE är 2 helt olika spel. RE6 är inte ens likt COD.
     
  • Skrivet av: underfund
    2012-10-04 13:55
    Jag köper det ändå .
     
  • Skrivet av: jonny
    2012-10-04 13:08
    Jag är en av dom som faktist tycker om re6 spelat klart leon och chris och i Love it ( som det var sagt smaken är som baken men som sagt re 1-2 ar mina absoluta favoriter ,och Önskar mig en remake av dessa två till ps3 och x360
     
  • Skrivet av: dedfork
    2012-10-04 12:42
    Det kanske är så enkelt att dem tappat pussel momentet, och "inlåst" i ett område som är delvis fritt att utforska men onekligen utan konsekvens, skulle man inte kunna sno hela flykten från new york och ändra snake till leon/valfri och gängen till zombies
     
  • Skrivet av: cromoz
    2012-10-04 11:32
    Det här är helt otroligt. Efter att spelat igenom den numer anti-hjälten Leons kampanj känner jag knappt något sug efter att spela de övriga kampanjerna. Otroligt hur det här spelet fallerar på många punkter. Att RE inte skulle varit skräck sedan '98 är ren BS! Skräcken tog slut då plagas introducerades och RE förvandlades till något utsvävat skit som liknar skräpfilmerna. RE4 gick an sedan blev serien den dynga den idag är.

    Tänkte testa Agent Hunt.. Knappt någon som aktiverat den funktionen. Sista kapitlet var fantastiskt. Jag och en vän satt och gapskrattade över Leons patetiska försök att klättra och över hur den animationen såg ut.

    Jag trodde att Operation Raccoon City var ensam i sitt slag över att vara så otroligt B. Men den här smeten påminner starkt.

    Låna skräpet eller vad som helst innan ni köper. Jag kommer byta in skiten så fort en intressant titel dyker upp på marknaden. Vet i tusan om jag ens orkar spela klart det.
     
  • Skrivet av: broderfrej
    2012-10-04 11:19
    Jag tycker faktiskt att det är lite fånigt att ge spelet en 4:a. En 7:a känns rimligt, kanske en 8:a till och med. Jag har spelat igenom hälften nu och tycker att det är väldigt snarlikt RE5 i det mesta. Jag har svårt att se hur RE6 skulle vara värt 4:a och säg FEAR3 en 7:a. RE6 är ju väldigt ambitiöst, mycket olika miljöer, vapen, fiender, bossar. FEAR3 var en och samma fiende och miljö helt igenom i princip, och man klarade det på 3 timmar. Problemet med spelserier med många titlar, några klassiska, är att de alltid ska bedömas efter vad de har varit.

    Jag också trött på allt dissande av RE-serien eftersom skräckkänslan försvunnit, kom igen! Resident Evil har inte varit skräck sen 1998 typ. Och RE4 var inte skräck även om folk försöker få det till det.
     
  • Skrivet av: Jakkal
    2012-10-04 10:08
    avsaknaden av den skräck-stämning som spelserien en gång gjorde sig känd för

    Minns hur diskussionen gick varm i både Christofers och Mäkis blogg om det här, men då blev man stämplad som bakåtsträvare

    Saknar stämningen från ursprunget.
    Jag ska ge RE6 en chans när man kan få det till ett rimligt pris.
     
  • Skrivet av: mh76
    2012-10-04 07:42
    Citerer RiseOfTheMonkey:
    Man måste vara lite dum i huvud om man tycker RE6 är som COD .


    För att jag har en åsikt så är jag lite dum i huvud?

    RE blir mer och mer ett renodlat actionspel där det gäller att springa i korridorer från punkt till punkt. Skräcken finns inte där längre. Överlevadnsskräcken har blivit övergivet i förmån för ett CoD-liknande gameplay.

    Ja får man inte ha en åsikt utan bli kallad lite dum i huvud, bör man kanske ta sig en titt i spegeln.
     
  • Skrivet av: KrigarN88
    2012-10-04 03:27
    Dock förstår jag mig inte alls på vad Quick Time Events ska vara bra för nuförtiden, tillför de något? Är de kul? Varför?

    RE6 har mängder av dom WHY?!
     
  • Skrivet av: RiseOfTheMonkey
    2012-10-03 20:51
    Citerer mh76:
    Men nej nu ska allt vara som CoD.


    Man måste vara lite dum i huvud om man tycker RE6 är som COD .
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:6
Spelbarhet:7
Ljud:7
Hållbarhet:8
Vårt betyg:7/10
Plus:
Spännande multiplayer-koncept, massvis med innehåll, vass spelkontroll, nostalgiska återseenden
Minus:
Medelmåttig grafik, saknar ordentliga skrämselmoment, rörig story
Spelinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action, Skräck
  • Utvecklare:
    Capcom
  • Utgivare:
    Capcom
  • Antal spelare:
    1-2
  • Antal spelare online:
    1-4
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    02 oktober 2012
Resident Evil 6
Din spelsamling
Ert betyg:7/10
  • 6/10 Biowulfaz
    Hallå vad har hänt????? Varför fortsätter Capcom...
  • 6/10 Noire
    Då var det återigen dags att hälsa på gamla...
  • 9/10 ZikkNixx
    Bered dig på en skräckupplevelse som inte riktigt...
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +