Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Forza Horizon

Text: Petter Hegevall

Playground Games har lyckats med konststycket att blanda Forza Motorsport med Test Drive Unlimited. De har även kryddat med både lite Juiced och en gnutta Dirt 2 och Gamereactors största racingtok är nyförälskad...

Jag minns hur skeptisk jag var när Microsoft ringde oss och i hemlighet (med maximal mängd hysch-hysch) berättade att de om en månad skulle utannonsera ett Forza-spel av arkadkaraktär där man blandat bilfysiken från de gamla spelen med ett fritt, öppen spelupplägg likt det i Test Drive Unlimited och Burnout Paradise. Marcus och Daniel tände till direkt medan jag fnös.

Min skepsis har dock bytts ut mot en eufori som få moderna racingtitlar lyckats framkalla. Jag är inte bara imponerad utan även exalterad, upprymd och svårt beroende av den fenomenala landsvägsracingen som Forza Horizon erbjuder. Det råder liksom ingen tvekan om att detta är det allra bästa racingspelet innehållande en öppen spelvärld som någonsin gjorts. En produktion där man lånat beståndsdelar från såväl Juiced som Dirt 2, Project Gotham Racing, Forza Motorsport 4 och Test Drive Unlimited.

Forza Horizon
Asfaltsracingen varieras med en del grustävlingar. Båda är riktigt roliga.

Forza Horizon är fantastiskt.

Den ser så inbjudande ut, vägen framför mig. Morgonsolen har stigit halvvägs upp på himlen och det spegelblanka vattnet under bron jag precis svänger in på reflekterar de sandbruna Colorado-bergen. Sällan har ett racingspel skapat ett sådant beroende hos mig som detta gjort. Sällan har jag försakat mat, sömn, socialt umgänge och toalettpauser i samma utsträckning som jag har under den senaste veckan. Jag trodde att jag skulle gilla det men jag hade ingen aning om att jag skulle älska Playground Games ultraambitiösa bastard.

Men här sitter jag nu, svettig och uppretad. Jag förlorade precis en ganska ansenlig summa pengar i ett tight tävlingslopp mot chefredaktören på brittiska PC Gamer. Jag ledde hela vägen till slutet då jag tabbade mig och placerade min snorgröna Ford GT i ett träd. Nu kommer det att ta några timmar att skrapa ihop till allt jag måste inhandla, igen.

Forza Horizon
Att måsta väja för mötande trafik i Horizon tillför såklart realism, dynamik och liv. Men ibland är det ruskigt frustrerande.

Jag behöver nya däck, större turbo, bättre bromsar... och en kolfibervinge på bakluckan. Det kommer att ta halva natten, men det spelar ingen roll. För vägen ligger där, framför mig och lockar mig med löften om skyhöga farter, bredställ, snortighta tävlingar och all den ära och alla de rikedomar som man som motortokig racingspelsfantast alltid jagar.

Forza Horizon är som sagt i grunden en blandning mellan Forza Motorsport 4, Test Drive Unlimited och Dirt 2. Det märks med andra ord att hälften av de som utgör det 76 man starka utvecklarteamet Playground Games senast arbetade med Codemasters mustiga uppföljare. Detta eftersom Horizon presenteras nästan exakt som Dirt 2 gjorde, minus husbilen. Horizon Festival 2012 är den årliga, fiktiva, motorfestivalen i sydöstra Colorado där tusentals oktanhungriga bildårar samlas för att festa, tävla, lyssna på rivig rockmusik och bara njuta av frustande muskelbilar, eleganta sportkärror och dödstrimmade tuners.

Festivalen bjuder in mig, i egenskap av aspirerande racinglöfte, att delta i en hel radda olika tävlingar som ligger utspridda på kartan över Colorado. Det gäller att leta sig dit, anta utmaningarna, vinna pengar och uppgradera sitt garage. Spelvärlden är helt öppen och spelaren får själv välja vilken väg han vill ta, i vilken bil och med vilken körstil. Friheten i Horizon är till att börja med helt fantastiskt väldesignad.

Forza Horizon
Forza Horizon är utan tvekan den här konsolgenerationens snyggaste spel, estetiskt och tekniskt sett.

Det finns hela tiden varierande utmaningar att hitta runtom i spelvärlden och det blir aldrig någonsin tråkigt att bara kryssa fram genom de underbart tjusiga höstmiljöerna som Playgrounds grafiker trollat fram. Man utgår från en karta där man kan markera de platser man vill besöka eller tävlingar man avser delta i, varpå en snyggt utformad minikarta leder en dit, precis som i valfritt sandlådespel. På vägen dit går det alldeles utmärkt att utmana andra tävlingsförare ute på vägarna genom att lägga sig strax bakom dem och pumpa X-knappen.

Inte sällan sätter jag av mot ett markerat mål där jag hoppas kunna vinna lite prispengar, men blir på vägen så exalterad över det faktum att jag kört ikapp en mattsvart Reventon (exempelvis) att det slutar med att jag utmanar motståndarbilen och hamnar på villovägar. Horizon skapar ett racingsug som få andra spel lyckas framkalla. När Forza-pappan Dan Greenawalt pratar om att deras spel utformas för att skapa en passion för bilar så menar han verkligen allvar. Det är så Horizon känns. Biltoken i mig blir helt fanatisk och bilar jag ser ute på vägarna för jag genast upp på min milslånga inköpslista.

Forza Horizon
Spelvärlden innehåller 216 olika vägar. Det tar veckor att köra på dem alla.

Horizon Festival påminner om rallyfestivalen i Dirt 2 på fler sätt än ett. Visst, man sitter inte i en gammal husbil och plockar ut de tävlingar man vill delta i, men presentationen när det kommer till typsnittsval, menygrafik, musik och den kvinnliga speakerrösten som guidar en igenom de första timmarna av spelet känns väldigt mycket Dirt 2. Singleplayerläget är strukturerat kring olika armband som utgör de olika nivåerna som alla förare delas upp i. Det gäller att vinna tillräckligt många tävlingar för att kvalificera sig till att kunna plocka ut ett nytt armband vilket innebär att nya, svårare utmaningar låses upp på världskartan.

Bilfysiken är hämtad från Forza 4 och även om vissa delar av den (däck- och friktionsfysiken, främst) förenklats för att passa spelets mer lättillgängliga upplägg - känns samtliga av spelets 180 bilar riktigt bra med en konstant realism som ligger till grund för den otroliga körkänslan. Precis som i tidigare Forza-spel är det framförallt däckfysiken som briljerar i Horizon. Till skillnad från exempelvis Need for Speed: Hot Pursuit eller Test Drive Unlimited 2 känns det inte heller som att bilen man kör är mittmonterad på en axel och liksom roterar runt denna. Istället är fysiken i Horizon levande, dynamisk och väldigt, väldigt tillfredsställande.

Jag stängde redan under spelets första minut av samtliga hjälpmedel och spenderade säkert tio timmar med att lära mig drifta perfekt runt krokiga bergsvägar med min 1200 hästkrafter urstarka Camaro ZL1. Att perfekt placera bilen inför stundande hårnålskurva och kasta bakändan ut mot svängens ytterkant för att sedan styra sladden med gasen - är svårt, precis på samma sätt som det är svårt i Forza 4. Men det går, med lite träning, och belöningen är därmed så otroligt mycket större än den på tok för enkla slö-driftingen som äger rum i exempelvis Need for Speed: Hot Pursuit.

Forza Horizon
Colorado är en ombytlig och mycket vacker plats som man aldrig vill lämna när man väl börjat tävla i Horizon Festival.

En annan del av körkänslan som Playground Games verkligen lyckats med är farten och hur den upplevs inifrån bilen. Balansen mellan utformningen av spelvärldens vägar och bilarnas prestanda är i det närmaste perfekt och det känns aldrig som om man växer ur sina skor, trots att det faktiskt går att skrämma upp vissa bilar i helt sjuka mängder hästkrafter.

Racingen är indelad i olika grupper. Det finns gott om tävlingar som äger rum på mindre banor med tillhörande vallar, väggar och staket där man utmanar andra förare på 2-5 varv. Det finns samtidigt mängder av långdistanstävlingar där den som tar sig från punkt A till B på snabbast tid - är den som vinner. Olagliga street racing-klubbar och diverse stickspår existerar också och allt som allt finns här massor och åter massor av variation.

Givetvis existerar det en dygnscykel i Horizon vilket tillför ytterligare variation till de olika tävlingarna. Att tävla mot sju andra förare längs en glest trafikerad landsväg i stark eftermiddagssol handlar exempelvis enbart om att plocka kurvorna med lagom mängd gas samt undvika att smälla in i mötande bilar. Att köra samma tävling på natten innebär dock en helt annan dynamik och svårighetsgrad då sikten är kraftigt försämrad. Jag hade gärna sett att möjligheten att eftermontera extraljus hade inkluderats då jag ibland inte ser någonting (alls) under nattloppen, men det är en mindre bagatell.

Forza Horizon
Bilfysiken är hämtad från Forza 4. Något förenklad men fortfarande betydligt mer realistisk än i konkurrenter som Test Drive Unlimited och Need for Speed: Hot Pursuit.

Forza Horizon är riktigt, riktigt roligt offline, utan tillgång till onlinebaserat motstånd. Utmaningen är välbalanserad och tävlingarna som sagt ombytliga. Spelet lever dock inte upp till sin maximala potential förrän man kopplar upp sig mot Xbox Live och njuter av en av de bästa onlinevärldarna jag haft nöjet att uppleva.

När Colorado överbefolkas av racingsugna (riktiga) spelare, då erbjuder Horizon en spelglädje som framkallar ordentligt svåra abstinensbesvär. Jag är dessutom helt övertygad om att den här spelvärlden kommer att fortsätta växa och utvecklas med tiden och att diverse grupperingar kommer att ske, precis som i onlinedelen tillhörande Forza Motorsport 4.

När det kommer till den tekniska biten plockar jag fram de riktigt stora superlativen, för detta är utan tvekan den här konsolgenerationens absolut snyggaste racingspel. Playground hävdar att det endast renderas i halva den skärmuppdateringshastigheten som Forza 4 flyter i, något som flera av oss på redaktionen har haft svårt att acceptera. detta eftersom Horizon flyter bättre än precis, exakt alla andra 30 FPS-spel vi någonsin haft nöjet (eller missnöjet?) att provspela.

Forza Horizon
Chefredaktörens egen bil, Nissan GT-R (R35) finns givetvis med.

Förutom fantastiskt flyt och en "draw distance" som är sanslös innehåller det här spelet i princip inga laddningstider alls, vilket givetvis imponerar med tanke på att spelvärlden innehåller 26 mil väg. Bilmodellerna är inte fullt lika superdetaljerade i Forza Motorsport 4 och cockpit-vyn är inte alls lika välgjord, men det är bagateller när Colorado ser så fantastiskt bra ut som det faktiskt gör. Att kryssa längs bergsvägarna i Red Rock och blicka ut över spelvärlden som dränks i varmröd morgonsol är en härlig upplevelse och ett tydligt bevis på att det faktiskt finns lite mer krut kvar i gamla Xbox 360.

Även ljudbiten är strålande. Motorljuden har hämtats från Forza 4 och samtliga av bilarna låter riktigt, riktigt bra. Faktum är att min egen bil (Nissan GT-R) låter exakt som den gör i verkligheten och känns även som den gör på riktigt, fysikmässigt. Musiken har delats upp i olika kategorier och spelas via en rad olika radiokanaler, precis som i Grand Theft Auto-serien. Personligen har jag haft svårt att hitta någon direkt favoritkanal och anser väl inte direkt att musikurvalet är spelets starkaste sida, men för det mesta vill jag ändå bara lyssna till motorljudet och brukar därmed slå av bilradion när jag är ute och gör vägarna i Colorado osäkra.

Forza Horizon
Redaktionens snabbaste bil i Forza Horizon är en 1640 hästkrafter urstark Mclaren MP4. Den går nästan inte att kontrollera.

Många av Gamereactors läsare har undrat om huruvida man kan styla och trimma sina bilar i Horizon och precis som jag påpekat i min blogg den gångna veckan så kan man smycka, designa, lacka och trimma sina kärror i exakt samma utsträckning som i Forza Motorsport 4. Playground Games har haft den goda smaken att importera styling och tuning-verktyget direkt från Forza 4 vilket innebär att man även i Horizon kommer att kunna auktionera ut sina byggen, köpa och låna andra "liveries" samt bli inspirerad av motståndarnas många kreationer.

Jag hade väl kanske hoppats på att Horizon skulle innehålla ännu fler stylingprodukter än vad det faktiskt gör, detta eftersom Forza 4 kändes en aning tunt på just det området. Men till skillnad från Test Drive Unlimited, Burnout Paradise och Need for Speed: Hot Pursuit kan man i alla fall styla om sin bil här, även om urvalet av exempelvis frontspoilers oftast är väldigt tunt.

Forza Horizon
När som helst kan man utmana andra förare som man kör ikapp längs vägarna...

Minuskontot för det här spelet är minimalt. Skademodellen känns lite väl begränsad och bilarna går inte att totalkvadda, vilket jag hade velat se. Jag hade även velat ha större stylingmöjligheter, en radiokanal som enbart lirar musik från Iron Maiden samt möjligheten att stänga av den mötande drönartrafiken. Det hade även varit fantastiskt om det hade gått köra längs landsvägarna i Horizon, tagit avfarter till markerade racingbanor och väl där njutit av samma högkvalitativa banracing som i Forza 4. Men ja, det handlar om orealistiskt önsketänkande från min sida snarare än något annat. I slutändan är detta ett av de bästa arkadracing-spelen jag testat sedan Ridge Racer på PSOne.

Om du bara ska köpa ett racingspel i år, köp Forza Horizon.

En andra åsikt

Jonas Mäki
Jag kan inte särskilt mycket om racing och begriper knappt hälften av det Petter pratar om rörande spelets bilfysik. Det jag däremot vet säkert att detta tillsammans med Uncharted 3 är världens två snyggaste konsolspel och att jag har otroligt roligt i Horizon. Gott om utmaningar och en väldigt attraktiv spelvärld räcker gott och väl för mig. 9/10

Forza HorizonForza HorizonForza HorizonForza Horizon
Forza HorizonForza HorizonForza HorizonForza Horizon
Forza HorizonForza HorizonForza HorizonForza Horizon
Forza HorizonForza HorizonForza HorizonForza Horizon
Forza HorizonForza HorizonForza HorizonForza Horizon
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: EuForiX
    2013-03-26 12:36
    Citerer DoomvsHeretic:
    Men Jonas Mäki. Nu får du ta och ge dig. För det första. Hur kan detta spel vara ett ut av dem snyggaste konsol-spelen, när God of war 3 Killzone 2-3 Uncharted 2-3 har så pass kraftig grafik att inte Xbox-360 kan hantera det?


    Ehum, vilken källa har sagt att en 360 inte klarar av spelen? Skulle vilja knäppa den på nosen.
     
  • Skrivet av: DoomvsHeretic
    2013-02-19 02:02
    Men Jonas Mäki. Nu får du ta och ge dig. För det första. Hur kan detta spel vara ett ut av dem snyggaste konsol-spelen, när God of war 3 Killzone 2-3 Uncharted 2-3 har så pass kraftig grafik att inte Xbox-360 kan hantera det? Och Att detta spel är lika snyggt som Uncharted 3, det är som att säga, att Call of Duty 4 är lika snyggt som Crysis.

    Annars Jätte bra Recension Petter Hegevall.
    Kan säga att det är ett ut av dem bästa bil-spel jag har kört.
     
  • Skrivet av: JONAZ_26
    2013-01-24 06:16
    Klarade precis av spelet. 9/10 för mig.
     
  • Skrivet av: Petter / GR®
    2012-11-13 11:27
    Citerer hax0r:
    Detta kan man ju tolka som att det kör runt en massa andra gamers i spelvärlden, men så är det ju inte alls

    > Online freeroam.
     
  • Skrivet av: Gibby
    2012-11-11 11:24
    Citerer svendolph:
    Du får inte köra dina dyra DLC bilar utan att köpa dem en gång till in game. Och svårt att hitta dem i affären. Idioti, idioti som leder till minskad DLC försäljning. Hade jag vetat hade jag inte slösat mina 360 kr extra. Kört med de bilar som finns från start.


    Varför läste inte jag denna kommentar innan jag själv gjorde samma misstag? Blev minst sagt riktigt förbannad, ca 450 kr fick jag ge för Season Pass och hur många av de bilarna kommer jag få råd att köpa i spelet? Det tar ju ändå en god stund att tjäna ihop alla de tiotals miljoner som krävs. Förhoppningsvis får jag iaf glädje av den kommande expansionen, men hade jag vetat vad jag nu vet så hade jag köpt den separat för en troligtvis betydligt billigare peng.
     
  • Skrivet av: Shabedooba123
    2012-11-05 07:21
    Exklusivitet ftl.
     
  • Skrivet av: Chicobello
    2012-11-03 14:05
    Citerer hax0r:
    Jag tror inte petter hade spelat det här spelet online när han skrev recensionen.

    "När Colorado överbefolkas av racingsugna (riktiga) spelare, då erbjuder Horizon en spelglädje som framkallar ordentligt svåra abstinensbesvär."

    Detta kan man ju tolka som att det kör runt en massa andra gamers i spelvärlden, men så är det ju inte alls. Trist tycker jag. Sägas ska dock att jag avgudar detta spelet offline


    Jag förstår inte heller detta. Ljuger Petter för oss? Sker detta systematiskt?
     
  • Skrivet av: hax0r
    2012-11-01 23:12
    Jag tror inte petter hade spelat det här spelet online när han skrev recensionen.

    "När Colorado överbefolkas av racingsugna (riktiga) spelare, då erbjuder Horizon en spelglädje som framkallar ordentligt svåra abstinensbesvär."

    Detta kan man ju tolka som att det kör runt en massa andra gamers i spelvärlden, men så är det ju inte alls. Trist tycker jag. Sägas ska dock att jag avgudar detta spelet offline
     
  • Skrivet av: MILAN
    2012-11-01 23:09
    Har ett stort dilemma! Ska jag inhandla Forza Horizon eller f12012 ?
     
  • Skrivet av: nightbeast
    2012-11-01 18:35
    Släpp det nu till PC för fan! . Har en fet dator och ett PS3...
     
  • Skrivet av: Jim69
    2012-10-31 18:16
    Mer bilar åt folket! Vart fan är min Vovlo?!?
    Vart är den älsklingsvärda 200sx? Toyota Celica?
    Gammel Mercan? Och till sist, vart är nissan 300zx???

    Tillagt 2012-10-31 18:18:
    förövrig ett GUDOMLIGT SPEL MED MATTA FÄRGER!!!
     
  • Skrivet av: Gibby
    2012-10-28 16:24
    Mycket trevligt spel må jag säga, men var det verkligen meningen att det inte skulle följa med någon liten bok? Det låg bara ett enkelt blad i mitt fodral och det har jag aldrig varit med om.
     
  • Skrivet av: svendolph
    2012-10-27 21:46
    Fick mitt ex redan på torsdag. Jäkligt bra ide detta med fri körning mellan tävlingarna och grafiken var bättre än på Demon.

    Men varför så omständigt med att köra först hit, och sedan dit om man vill köpa eller använda sina bilar. Och idiotin som GT började med fortsätter. Du får inte köra dina dyra DLC bilar utan att köpa dem en gång till in game. Och svårt att hitta dem i affären. Idioti, idioti som leder till minskad DLC försäljning. Hade jag vetat hade jag inte slösat mina 360 kr extra. Kört med de bilar som finns från start.
     
  • Skrivet av: joabra01
    2012-10-27 16:41
    Gillar verkligen spelet och recensionen var riktigt bra oxå. Är helt enkelt nöjd nu
     
  • Skrivet av: Ogge125
    2012-10-26 22:51
    Superbt spel!

    Kunde till och med importera lite bilar från Forza 3.
     
  • Skrivet av: thompa
    2012-10-26 19:31
    Edit: Glöm det.
     
  • Skrivet av: SteelLennY
    2012-10-26 12:35
    YES.... YEEEESS.... YEEEEEEEEEEES!
     
  • Skrivet av: svendolph
    2012-10-22 20:29
    Snart Fredag
     
  • Skrivet av: Ketalar
    2012-10-22 19:25
    Citerer Petter / GR®:
    Citerer Ketalar:Hur är det nu då? Kan man importera bilar från FM4?
    Ja!


    Tack! Då måste jag nog ta fram hypen igen... ;o)
     
  • Skrivet av: Petter / GR®
    2012-10-22 15:21
    Citerer Ketalar:
    Hur är det nu då? Kan man importera bilar från FM4?

    Ja!
     
  • Skrivet av: svendolph
    2012-10-18 06:50
    Citerer Petter / GR®:
    Citerer svendolph:Citerer special ops:Jag har testat demot nu. Sjukt bra fysik, och förbaskat bra grafik!

    Gillade också spelet men tyckte grafiken var bättre i Forza 4. Blev ganska yr vilket jag blir av dåliga FPS. Blir max 40 minuter åt gången på 47-tummaren.
    Köp ny TV, flytet i Horizon är ju riktigt, riktigt bra.

    Har ny TV men är nog bortskämd med att spela på PC.
     
  • Skrivet av: MILAN
    2012-10-17 20:26
    Alltså hur funkar online läget? är karriärläget inbakat online eller är det som forza 4 ?
     
  • Skrivet av: Tv-spelsmannen
    2012-10-17 18:29
    Härligt spelade om demot några gånger och gillade det mer än något annat bil spel ja spelat

    Och det är nice att min bil också finns med Mclaren MP4 och inte bara Petters sura nissa
     
  • Skrivet av: Forzum
    2012-10-17 07:21
    Funderar starkt på att avboka Black Ops II, och köpa detta istället efter att ha provat demot o läst olika recensioner, då även Halo 4 kommer så känns de inte som det kommer bli så mycket cod på ett tag ändå.
     
  • Skrivet av: Ketalar
    2012-10-16 19:45
    Hur är det nu då? Kan man importera bilar från FM4?
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:10
Spelbarhet:9
Ljud:9
Hållbarhet:9
Vårt betyg:9/10
Plus:
Underbar grafik, fantastisk atmosfär, härlig variation, superbt onlineläge, mängder av bilar, lådvis med trim, läcker presentation, grymt bra ljud
Minus:
Irriterande civiltrafik, begränsad skademodell
Spelinfo
Älskvärt spelForza Horizon
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 12% Multiplayer
  • 88% Singleplayer
Resultat
BETA +