Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Fable: The Journey

Text: Jonas Mäki

Så har det äntligen blivit dags för Microsoft att släppa Fable: The Journey, spelet som ska göra Kinect oumbärligt även för initierade spelare. Jonas Mäki har kolla om man lyckats...

Det spelar ingen roll hur många gånger Microsoft försöker tuta i mig att det är jag som är kontrollen. Kinect har visat sig fungera utmärkt för viftsugna barnfamiljer och folk med dansambitioner, men antalet djupare spel riktade mot oss traditionella gamers är inte fler än att jag kan räkna dem på mina båda tummar. Så då är frågan, är Fable: The Journey månne spelet som kommer förändra detta?

Äventyret handlar om Gabriel och hans gamla trotjänare, hästen Seren. De har ett nästan ohälsosamt gott förhållande och reser runt med en karavan när de plötsligt hamnar på avvägar. Något som Gabriel nog inte har något emot med tanke på att han tycker det gamla livet varit trist och händelselöst. Nu sätts han och Seren istället på prov när de på avvägar träffar Theresa som drabbats av en mörk kraft kallad Corruption. Samma mörka kraft hotar för övrigt hela riket och det blir såklart ens uppgift att befria både henne och Albion från just Corruption.

Fable: The Journey
Sättet man interagerar med hästen Seren hör till de fiffigaste sätt Kinect använts på hittills.

Fable har ofta kritiserats för att inte vara nog fritt, något jag alltid tyckt är ganska befängt då det aldrig har handlat om att vara just fritt. Det Fable istället haft är en makalöst mysig värld, gott om fnösketorr brittisk humor och härlig design. Och mycket av det här finns lyckligtvis bevarat i Fable: The Journey, vilket förmodligen är det jag gillar bäst med spelet. Den övergripande Fable-känslan, liksom.

Ta bara en sådan sak som hur väl man interagerar med sin häst Seren. Man måste trösta, lugna, mata och vattna på ett sätt som får mig att känna mig mer emotionellt integrerad i äventyret. Det är inte bara en plojig Kinect-grej, utan ett exemepl på att den kan vara ett utmärkt hjälpmedel när det verkligen används till rätt saker. Även om Peter Molyneux slutat känner man helt klart av hans inblandning i projektet, där han ju alltid velat skapa mer interaktion med spelvärlden som med hunden i Fable 2.

Fable: The Journey
Hela Fable: The Journey kretsar kring det lilla ekipaget och är så linjärt att det mellan varven känns som att man är en åskådare snarare än spelare.

Nå, även om Fable som sagt aldrig handlat om frihet, så märker man att Lionhead i Fable: The Journey har varit så begränsade av Kinect att nästan hela spelet utspelas bakom hästen, släpandes på en vagn. Kudos ska ändå delas ut för att Lionhead gjort så att Fable: The Journey kan spelas sittandes, och spelkontrollen är faktiskt föredömligt intuitiv där kusen enkelt kan sättas i galopp, fås att stanna eller svänga genom att dra i tyglarna. Jag har nog aldrig spelat ett Kinect-spel där spelkontrollen fungerat så pass bra.

Men även om konceptet fungerar oväntat bra med Kinect-mått mätt, så är det aldrig särskilt kul att styra sin häst. Bland annat saknas utmaning helt, vilket i sig troligen är en anpassning för att man ska slippa hetsa Kinect med en massa felavläsningar som följd.

Fable: The Journey
Din häst Seren travar längs en utstakad väg, men Lionhead har kompenserat det linjära upplägget med rastplatser och sidospår fulla av hemligheter. Vid dessa kan du hela din kuse eller hitta kistor med erfarenhetspoäng.

Därför får man efter en stunds spelande möjligheten att kasta magi. I takt med att man får mer erfarenhetspoäng går man från att bara kunna slunga små fjuttiga blixtar till att bli en trollkarl som skulle göra självaste Harry Potter grön av avund. Även om det till en början känns coolt så saknas dock spelmässigt innehåll för att skapa variation. Antalet formler är bara fem och det blir snart repetitivt, och jag kommer på mig med att sakna alla vapen, möjligheten att vara ond eller god och liknande inslag som vi vant oss vid från Fable-serien.

Dessutom, medan det kan kännas mäktigt att med en osynlig knuff skicka mina fiender vrålandes nedför stup och utföra magiska attacker så kommer man dock aldrig ifrån Kinect-problemen med precisionen. Att blockera fiendens attacker är halvt omöjligt i pressade situationer och att välja vilket kommando man vill använda med Kinects hjälp påminner mest av allt om Bingolotto.

Fable: The Journey
Berättelsen utspelar sig 50 år efter Fable III och Albion är inte sig likt, inte minst eftersom det inte längre föds nya hjältar. Istället är hjältarna de som bara råkar få magiska krafter genom en slump, vilket sker för Gabriel.

Grafiskt är Fable: The Journey imponerande med härlig barnboksdesign som verkligen känns levande. Flera gånger kommer jag på mig själv med att vilja spela extra långsamt bara för att få insupa atmosfären. Även om det såklart är kul att få ett Fable som verkligen skiljer sig från tidigare delar, kan jag inte låta bli att önska att jag kunde få greppa en handkontroll och spela spelet på ett mer traditionellt sätt.

I slutändan kan Fable: The Journey bara rekommenderas för verkliga Fable-fanatiker. Den sedvanliga charmen och humorn från serien är intakt, och storyn är inte helt dum. För oss andra är det dock alldeles för frustrerande att rollspela med Kinect och inte ens när det fungerar blir det sådär riktigt roligt. Tyvärr, men det första riktigt bra Kinect-spelet för gamers låter även fortsatt vänta på sig.

Play movie

Fable: The JourneyFable: The JourneyFable: The JourneyFable: The Journey
Fable: The JourneyFable: The JourneyFable: The JourneyFable: The Journey
Fable: The JourneyFable: The JourneyFable: The JourneyFable: The Journey
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: BlueBen45
    2012-11-17 05:56
    Citerer dukedoom72:
    Fable har aldrig varit bra, bara ett förljuget skräpspel glorifierat av Molneux...


    Nu överdriver du! Fable är bra. Och kommer nog bli bättre. Moleneux har lämnat Lionhead och med tanke på att Journey var Ms idé så får man hoppas på att det blir bättre...
     
  • Skrivet av: metallxaim
    2012-10-15 15:56
    Ett riktigt bra kinect spel lär inte komma heller, skrota skiten, satsa på kontroll. Så Jaefla konservativ känner jag mig idag!
     
  • Skrivet av: gamer57
    2012-10-14 10:27
    För det första kinect?? alvarligt snacka om miss när man gör ett spel för det andra fable?? det blir sämre och sämre för varje spel för det tredje kinect + fable jag är inget mattegeni men detta kan jag räkna ut och det blir tråkigt
     
  • Skrivet av: BlueBen45
    2012-10-13 19:38
    Jag tycker att Fable: the Journey är ett av de bästa i serien. Fable Heroes var värre.
     
  • Skrivet av: dukedoom72
    2012-10-13 06:09
    Fable har aldrig varit bra, bara ett förljuget skräpspel glorifierat av Molneux...
     
  • Skrivet av: chicken chaser
    2012-10-13 00:36
    Jag har hört rykten om att Fable 3 används som tortyrmetod på Guantanamo. Det spelet gav Sophie betyget 8/10... Därför mår jag fysiskt illa av bara tanken på hur dåligt detta spel måste vara.
     
  • Skrivet av: TewDIE
    2012-10-12 10:57
    Jag som alltid tyckt om Fable... så gör dom det till ett sånthär billigt arkadskräp med Kinect....
     
  • Skrivet av: artinmall
    2012-10-11 22:49
    Älskade Favle TLC, Fable 2 är och förblir ett av mina favoritspel. Det var underbart. fable 3 var bra. Det var ett bra spel, men en stor besvikelse. Tänker inte ens köpa detta. Vad har hänt med Fable-serien. Detta är en ren förolämpning mot fansen. Hörde en som recenserade detta och sa: "If you're a fan of the Fable series you should definetely check this out. It's awesome."

    NEJ! Det här är inte fable. Allt det bra från ettan och tvåan är förstört. Nu blir jag faktiskt riktigt ledsen...
     
  • Skrivet av: -Ogge-
    2012-10-11 21:50
    Citerer fat Abbot:
    Inte konstig Peter Molyneux lämnade serien bakom sig. Att behöva stå och skryta om något som detta är nog en pina.


    Tänkte på exakt samma sak. Nu smyger han iväg.
     
  • Skrivet av: Blinkers93
    2012-10-11 17:28
    Fable blir sämre för varje spel och det fortsätter tydligen vara så...
     
  • Skrivet av: fat Abbot
    2012-10-11 16:43
    Inte konstig Peter Molyneux lämnade serien bakom sig. Att behöva stå och skryta om något som detta är nog en pina.
     
  • Skrivet av: Farre V
    2012-10-11 16:36
    Är det här en spin off eller en uppföljare?
     
  • Skrivet av: Inkvoterad
    2012-10-11 15:41
    Citerer warlordx92:
    Tror det här blir nominerat årets "Besvikelse"


    Fanns det folk som ville ha det här?
     
  • Skrivet av: Ogge125
    2012-10-11 15:31
    Visste att det skulle floppa...
     
  • Skrivet av: Havsöring
    2012-10-11 15:07
    Citerer xX C0d lover 4 l1fe Xx:
    Kinect är inte redo för såna här typ av spel än.

    Kinect borde vara redo för dom här spelen INNAN den kom.

    Man skapar en kamera för spel. Sen finns det inga bra spel. Väldig idiotisk tänkande IMO.
     
  • Skrivet av: xX C0d lover 4 l1fe Xx
    2012-10-11 15:06
    Kinect är inte redo för såna här typ av spel än.
     
  • Skrivet av: Havsöring
    2012-10-11 15:06
    Är lite fable fanatiker. Men tror inte jag kommer skaffa.

    Asså, jag fattar inte varför man vill ersätta tangentbord + mus eller hand kontroll. Eller rat för den delen. Perfekta och det finns stort sätt inget vi kan tänka oss som kan ersätta dom. Så varför skapa saker som kinect och dom där stavarna sony gör?

    När man läser att kinect är bra inom operationer m.m som inte har med spel att göra kan jag ju tänka mig varför man gjorde kinect. Men till spel. Nä.
     
  • Skrivet av: special ops
    2012-10-11 15:03
    Fable III förstörde en riktigt lovande spelserie.
     
  • Skrivet av: rageee
    2012-10-11 14:52
    Kinect, Wiimote osv........suck
     
  • Skrivet av: Sideways
    2012-10-11 14:50
    Sämst. Dags för mig att spela Witcher 2 nu.
     
  • Skrivet av: warlordx92
    2012-10-11 14:37
    Tror det här blir nominerat årets "Besvikelse"
     
  • Skrivet av: bazookajoe_83
    2012-10-11 14:34
    Ungefär som väntat.
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:4
Ljud:6
Hållbarhet:6
Vårt betyg:5/10
Plus:
Underbar design, intuitiv spelkontroll, roligt magianvändande
Minus:
För linjärt, Kinect missar ofta kommandon, saknar valmöjligheter, för monotont
Spelinfo
Fable: The Journey
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 8% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +