Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Nights: Into Dreams HD

Text: Petter Hegevall

Sonic Teams originella Saturn-juvel har ömsint polerats av ett retro-generöst Sega och Petter har återförenats med ett av sina favoritspel

Det är lätt att avfärda Nights: Into Dreams. Jättelätt. Det är ännu lättare att missförstå Sonic Teams lilafärgade smällkaramell. Inte för att låta som någon dryg kultursnobb, men det tar tid att lära sig älska Nights. Och när man väl förälskat sig i den olydiga drömdemonen vars bana började på Saturn - är det helt omöjligt att släppa taget.

Det var 16 år sedan jag satt som ett fån och blängde på min då stekheta tjock-TV. Nights: Into Dreams inklusive medföljande specialkontroll hade anlänt direkt från Sega samma förmiddag och jag gjorde mitt allra yttersta för att försöka begripa vad spelet egentligen gick ut på. Det tog en stund... Det tog närmare en timme vill jag minnas. Resten är historia. Nights och jag har varit oskiljaktiga ända sedan den dagen. Jag har inlett varje julaftonsmorgon med en timme Christmas Nights i 16 år. Och jag har nämnt Nights: Into Dreams som ett av mina absoluta favoritspel sedan den där dagen...

Nights: Into Dreams
Nights är inte tekniskt läckert efter 16 års vila. men det är en designmässig triumf som osar av originalitet.

Sega har gjort ett strålande arbete med HD-versionerna av sina gamla klassiska Dreamcast- och Saturn-spel. Daytona HD och Jet Set Radio HD var båda solida konverteringar som lät nyfikna spelare ta del av företagets spelhistoria till dagens konsoler. Nights: Into Dreams HD är givetvis inget undantag. Sega har ömsint polerat Yuji Nakas drömlika Saturn-juvel och resultatet är en underbar version av ett fantastiskt spel. Ett spel som endast kostar 70 kronor, dessutom.

Nights är svårt att kategorisera. Det är inte ett plattformsspel och inte heller ett racingspel. Det är inte ett flygspel och inget äventyr. Det är en mix av alla dessa, på något märkligt sätt. Ett koncept som faktiskt inte liknar något annat. Som Sonic Teams mörklila drömdemon gäller det att samla kristaller för att på så sätt få bukt med mardrömmarna som Claris och Elliot dras med.

Nights flyger längs en snitslad bana och det handlar ofta om att utföra diverse akrobatiska flygkonster medan man samlar in kristallerna. När man samlat tillräckligt många (det hela sker på tid) lämnar man av dem i en speciell behållare (som ser ut som en bläckfisk-krabba) och återvänder till de mardrömsdrabbade ungarna.

Nights: Into Dreams
Spelmekaniskt är Nights: Into Dreams en blandning mellan plattform- och racingspel.

Spelmekaniken påminner stundtals om Sonics ilsnabba långdistanslöpande men ändå inte. Det är utmanande, kräver precision och träning. Jag minns hur vass jag var på Nights för 16 år sedan. Jag kunde glida, loopa och kryssa mig igenom spelets sju banor utan problem medan jag nu, idag, åker som en flipperkula mellan banornas olika hinder samt misslyckas med flera av de inledande bossarna.

Nights: Into Dreams
Musiken är underbar, hela spelet igenom. Ett av de bästa soundtracks som någonsin gjorts.

Rent grafiskt är HD-versionen av Nights ordentligt polerad och designmässigt fantastisk, men här återfinns både taggiga texturkanter och irriterande dippar i spelets skärmuppdatering. Musiken är precis lika underbar som jag minns den, liksom ljudeffekterna. Det råder för min del liksom ingen tvekan om att det faktiskt är Nights: Into Dreams som är Sonic Teams verkliga mästerverk. Den där laserblå igelkotten har inte ens en suck...

Nights: Into DreamsNights: Into DreamsNights: Into DreamsNights: Into Dreams
Nights: Into DreamsNights: Into DreamsNights: Into DreamsNights: Into Dreams
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: weine
    2012-10-17 04:38
    Dock är kontrollerna i nuläget (om det inte patchas) inte lika precisa som i Saturn-versionen. Ett av världens bästa spel, någonsin, är det fortfarande.
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:10
Ljud:9
Hållbarhet:9
Vårt betyg:9/10
Plus:
Underbart upplägg, fantastisk design, strålande spelkontroll, otroligt originell spelidé, härliga bossar, mumsig musik
Minus:
Kantig grafik, stundtals instabil skärmuppdatering
Spelinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Äventyr
  • Utvecklare:
    Sega
  • Utgivare:
    Sega
  • Antal spelare:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 12 år
  • Premiär:
    05 oktober 2012
Nights: Into Dreams
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 21% Känns ganska lovande
  • 23% Hade hoppats på mer
  • 46% En besvikelse
  • 6% Va, har den visats?
Resultat
BETA +