Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Retro City Rampage

Text: Viktor Eriksson

Retro City Rampage är Grand Theft Auto-klonen som fick egna fötter och förvandlades till ett evighetsprojekt av spel och filmreferenser. Efter många år är det äntligen här. Viktor har spelat...

Alla har vi den där vännen. Ni vet den där personen som ständigt postar bilder från 9gag och 4chan i din Facebook-feed. Nästan rentav fyller den med skiten. Retro City Rampage är den vännen. Det är ett välmenande spel, absolut, men tyvärr inte särskilt underhållande. Något som är tråkigt eftersom det har en smått fantastisk utvecklingshistoria bakom sig.

Utvecklaren Brian Provinciano ville egentligen från början göra en 8-bitarsversion av sitt favoritspel, Grand Theft Auto III, men projektet fick snabbt eget liv. Till följd valde Brian att slänga in element och referenser från alla möjliga saker han tyckte om och sedan kalla spelet för en parodi. Gissningsvis för att parodier och andra satiriska verk är skyddade från de stränga kopieringslagar som annars hade kunnat säga ett och annat om allt det lånade innehållet i spelet.

Som följd är Retro City Rampage ett minst sagt spretigt verk. Det vill ge skenet av det vilar på ett arv av nostalgiska arkadjinglar, lågupplöst 8-bitarsgrafik och tiden när spelkassetter (kassetter!) var tvungna att städas med spritad tops - eller möjligen en snabb renblåsning om det var knapert med tops - för att ens fungera. Men frågan är om Retro City Rampage inte mer än något annat är ett spel av sin samtid?

Okej, känns det här igen? Retro City Rampage är ett nedladdningsbart spel för en blygsam summa pengar. Det är retrovurmande och består till större del av gamla ihopklistrade spelkoncept. Det innehåller mer referenshumor än vad som kan vara hälsosamt till allt från sentida och nutida TV-spel till gamla kultiga TV-serier och internet-memes som tappat sin dragningskraft för många månvarv sedan. Ja, själva grundformeln för ett nedladdningsbart spel av idag.

Retro City Rampage
Sandlådan i spelet har ett imponerande stort innehåll och fler referensskämt än vad en vanlig miniräknare klarar av.

På många sätt påminner Retro City Rampage om dagens vintage och nostalgibesatta generation som i den märkliga informationsåldern försöker bygga en egen identitet från skärvorna av gångna trender och tidsåldrar. Något som ibland kan ge fantastiska resultat eller som i fallet Retro City Rampage mest blir ett Frankensteins monster som saknar all form av egen personlighet.

Istället refereras det kors och tvärs till allt möjligt, och ja, inte mycket mer än så faktiskt. Spelmoment som var bättre i originalutförande kopieras med undermåliga resultat. Samtidigt som referenserna står som spön i backen på ett finesslöst sätt som för tankarna till popkulturell korvstoppning i filmer så som Epic Movie.

Som spel är det småtråkigt. Som parodi är det uselt.

Retro City Rampage
Fattar ni? Gröna rör! Super Mario! Ni fattar va? Visst fattar ni? Jag vet att ni fattar.

Den enda behållningen med Retro City Rampage är egentligen den imponerande presentationen. Grafikens estetik, musiken och ljudeffekterna lyckas att emulera gårdagens konsolgenerationer på ett rentav kusligt sätt. Extra snyggt och charmigt är det förstås också att vi själva kan experimentera runt med bildinställningarna och uppnå CRTV-nostalgi som lär få det att knipa hårt i det mest luttrade av pixelhjärtan.

Det är en fingertoppskänsla som då tyvärr inte återfinns i resten av spelet. Istället hoppas Retro City Rampage på att vi ska nöja oss med de där tomma referenserna. Att blotta igenkänningen av andra bättre saker skall få oss att älska spelet. Men det enda som bevisas är att tomma referenser aldrig kan fungera som substitut för faktiskt innehåll och faktiskt spelvärde.

Retro City RampageRetro City RampageRetro City RampageRetro City Rampage
Retro City RampageRetro City RampageRetro City RampageRetro City Rampage
Retro City RampageRetro City RampageRetro City RampageRetro City Rampage
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: DarksideAlice
    2012-10-22 15:45
    Underhållande i små doser. Det är rätt skoj att försöka finna en bra bil som lätt kan ge bra combopoäng när man kör över fotgängare ^^ Indeed finns risk för överdos av alla referenser som kastas efter en men han har ändå lyckats få in en del på ett snyggt ibland lite härligt långsökt sätt. Jag log brett när jag efter andra uppdraget hade lite tidningar kvar och till min förtjusning upptäckte att man kunde dräpa fotgängare med dom. Jag är väl lite rättroad ibland men som jag brukar säga "Lättroade har roligare" ;)
     
  • Skrivet av: jonne96
    2012-10-19 10:18
    4/10 fan vad tråkiga ni är, det är ju förfan gutt ju!
     
  • Skrivet av: Gillenskog
    2012-10-18 18:08
    själv tycker jag det är ett utmärkt spel att blåsa några minuter med då och då. trotts att det blir lite mycket ibland tycker jag det är en genomgående trevlig gemenskap klart värd en titt om man gillar lite tankelös gameing. jaja smak e va smak är.
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:4
Ljud:7
Hållbarhet:4
Vårt betyg:4/10
Plus:
Snygg grafik, strålande musik
Minus:
Tråkig spelbarhet, billig humor, identitetslöst, ojämn svårighetsgrad
Spelinfo
Retro City Rampage
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 21% Känns ganska lovande
  • 26% Hade hoppats på mer
  • 43% En besvikelse
  • 5% Va, har den visats?
Resultat
BETA +