Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Smart As

Text: Pard Madrid

Är du smart som Einstein eller korkad som Homer Simpson? Nu är spelet här som hjälper dig att avgöra vem i din bekantskapskrets, och i världen, som har mest hjärnkapacitet... Eller vanlig hederlig tur.

Omfattande neuropsykiatriska tester har visat att min hjärna gör förbluffande bra ifrån sig inom två områden, språk och logiskt tänkande. Spelet Smart As menar istället att mina styrkor ligger inom aritmetik och observationsförmåga. Båda är dock rörande överens om en sak: Jag är sämst på "enkla" pussel.

Smart As
Japp, jag är usel på att dra streck som inte får korsa varandra mellan olikfärgade pluppar.

Nu kommer PS Vita med sin version av Nintendos Brain Training. En mycket relevant skillnad mellan de två spelen kommer till uttryck redan i titeln. Brain Training är alltså ett redskap för att utmana dig själv och trimma din hjärna och ditt tänkande, bland annat genom minnesträning. Även om Smart As i mångt och mycket har samma slags prövningar så är upplägget här att du ska skryta inför andra om din hjärnverksamhet. Detta uppnås dels genom jämförelser mellan spelares resultat i de olika avdelningarna och dels genom att kasta en mental stridshandske i onlinefunktionen. På så vis ska man komma fram till vem som har mest intellektuell kapacitet.

Smart As
Jag har hört att vi människor endast använder 10% av vår hjärnkapacitet...

För någon som har den minsta gnutta fåfänga gällande sin intelligens låter det här förstås som ett optimalt tillfälle att få glänsa. Tyvärr byts entusiasmen snabbt mot frustration, då spelskaparna i sin iver att använda Vitans alla funktioner lagt krokben för spelarna med buggar som kan sänka resultaten avsevärt. Gyron är omväxlande för känslig och för trög, man har lagt in onödiga små detaljer som inte ens har med motorik att göra utan bara tur genom pekskärmen och ska man skriva siffror eller bokstäver får man vara beredd på att ett R lika gärna kan uppfattas som ett N eller en femma som en trea, vilket förstås tar värdefull tid att korrigera eller i värsta fall ger poängavdrag om man inte upptäcker misstaget - spelets, inte ditt - i tid.

Smart As
Är det verkligen ett T du har skrivit där eller kan det möjligen vara ett J?

Det finns två grundlägen. Det ena, Frispel, kan ses som ett övningsläge där du får testa de olika momenten innan det är dags för Daglig träning, vilket man enbart kan få resultat för en gång per dag, precis som i Brain Training. Dock måste du låsa upp spelen i Frispel allt eftersom, och oftast kan du enbart låsa upp ett per dag vilket du gör genom att göra just din dagliga träning. Det gör att du till en början är obekant med många av utmaningarna i Daglig träning. Man får dock en liten introduktion till varje spel och behöver därför inte vara alldeles oförberedd. Spelen är uppdelade i fyra kategorier, Logik, Aritmetik, Observation och Språk. I din Dagliga träning testas du inom alla områden, men med olika spel som exempelvis Under koppen, Stava det, Kubmani och Summor i bubblor. När du slutfört dina uppgifter får du statistik över tid på vilka områden du har förbättrat och en sammanställning av din hjärnas kapacitet uträknat i procent. Detta resultat bör man dock naturligtvis ta med en rejäl näve salt.

Smart As
Inte visste jag att det var så färgglatt inuti min skalle!

Istället kan man titta mer på vad som händer i Frispel för att få en uppfattning om vad som kanske skulle behöva en uppfräschning av neuronerna och vad du excellerar i redan. Om du i Ordhjulet märker att den fåniga skivan du måste snurra på för att kunna "plocka ner" bokstäverna du behöver sätter käppar i hjulet, kan du ändå gotta dig åt att få ordet rätt. Tyvärr finns det också fel i spelet som inte går att överkomma med egen imaginär kompensation för liknande brister. Till exempel kan du i just denna utmaning skriva ett annat fullkomligt korrekt ord med hjälp av de bokstäver som spelet erbjuder, men ändå få fel för att det inte är vad som är inlagt i spelets "facit". Här skulle spelskaparna förstås ha sett till att det endast fanns ett enda möjligt alternativ, eller att lägga in alla de ord som kan skapas av bokstäverna i fråga. I vissa av prövningarna fungerar dock Vitans funktioner ypperligt, som i Turbotryck där du ska trycka antingen på främre eller bakre skärmen enligt instruktioner.

Smart As
Vi får observera gröna springare, blå kameror och röda tärningar.

Trots dessa stundvis enormt irriterande missar är Smart As ganska kul och jag kommer gärna tillbaka för att försöka förbättra mina resultat. Att gå från svårighetsgrad Lätt till Geni och få tre stjärnor av tre möjliga där ger en skön, om än ytlig, tillfredsställelse som känns ännu bättre än att se sitt namn högt upp på resultatlistorna om vem som är smartast i världen. För att ge ännu mer bekräftelse till spelarna kommer namnen på de som ligger etta då och då upp under laddningstiderna, vilka har en helt rimlig längd.

Smart As
Här ska man använda gyron, vilken dock oftast stjälper mer än hjälper.

Smart As vill också vara ett skojfriskt spel och försöker uppnå detta genom en kommentator som ger ett mer eller mindre fyndigt omdöme varje gång du fullgjort en utmaning. Första gången man hör skämtet kan det upplevas som lite småroligt, men femte gången trycker jag mig förbi illa kvickt. Varje gång du startar spelet måste du dessutom genomlida ett intro som inte går att undvika hur mycket du än trycker på knappar och skärm. Som tur är kommer lite variation av introt när du låst upp flera av spelvarianterna, men det blir ändå en rätt tråkig liten stund innan du får börja köra. Turligt nog är kommentatorrösten uthärdlig och annat som kan roa för stunden är den trivia som slängs in då och då och som baseras på små personliga frågor som dyker upp under spelets gång.

Smart As
Rolig fakta eller meningslösa jämförelser, det avgör du.

I onlinefunktionen kan du se statistik världen över, jämföra resultatlistor eller utmana, eller anta en utmaning, från någon som bor i dina krokar. Smart As är också kompatibelt med Facebook för att du ska kunna förödmjuka eller bli förödmjukad av dina vänner och bekanta. Spelets tjusning ligger trots detta för mig enbart i strävan efter att förbättra mina egna resultat, troligen då jag vet att lite tur kan göra hela skillnaden mellan att uppfattas som übersmart eller en hopplös imbecill. Nu känner ju jag mina egna styrkor och svagheter relativt bra och vet att fåniga pussel som en treåring borde klara kan ligga över min förmåga att lösa under tidspress medan jag istället kan stava till de flesta ord och har ett gott sifferminne.

Smart As
Att räkna talen i bubblorna kan förstås påvisa hur snabb du är inom matematik, men hur kommer letandet efter själva bubblorna in?

För någon som kanske tar spelet på större allvar än det förtjänar kan vissa misslyckanden i värsta fall eventuellt ge en temporärt lägre självkänsla. Man ska därför hålla i minnet att Smart As inte på något sätt ger en realistisk bild av hur du använder din hjärna i verkligheten. Klarar du det finns dock en del nöjsamma stunder att se fram emot trots buggframkallade misstag. Även om smickret är lika rättvisande som dissandet, det vill säga inte alls egentligen, så är det såklart alltid roligt att få höra att man är fullkomligt briljant lite då och då.

Smart AsSmart AsSmart AsSmart As
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
 
Grafik:7
Spelbarhet:5
Ljud:6
Hållbarhet:7
Vårt betyg:7/10
Plus:
Snyggt gjorda pussel, en del riktigt roliga utmaningar, trevlig personlig touch
Minus:
Buggar som ger felvisande resultat, tröttsamt upprepade skämt, onödigt användande av funktioner
Spelinfo
Smart As
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +