Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Need for Speed: Most Wanted

Text: Jonas Elfving

Criterion blandar arkadaktig tokkörning med ambitiöst onlineläge, och mixen blir lyckad. Elfving har satt betyg på Need for Speed: Most Wanted

"Din körning är godkänd. Du är lite för vänlig mot dina medtrafikanter, men annars var det perfekt."

Trots att jag precis hade säkrat körkortet, och trots att jag borde känna mig yster, fastnade trafikinspektörens ord i mitt huvud. Vadå "för vänlig"? Bara för att jag inte rammade pensionärer skrikandes "högerregel, damn you" var jag alltså en mes på fyra hjul. Hmpf. Nu, tretton år senare mitt i en runda Elimination i en stad kallad Fairhaven, kommer detta minne upp till ytan. På ett alldeles fenomenalt roligt sätt.

För det går sällan lugnt till i Need for Speed: Most Wanted, Criterions tolkning av spelet med samma namn från 2005. Som en av tio fartblinda bildårar ska du klättra på polisens lista över de mest eftertraktade fartsyndarna i nämnda fiktiva stad, med hjälp av bilar som står lägligt placerade lite varstans. I takt med att du samlar in så kallade Speed Points låser du upp nya dueller mot dina konkurrenter, en efter en, och stadigt klättrar du på efterlysningslistan. Ju mer jag spelar Most Wanted, desto mer övertygas jag om det briljanta i detta simpla upplägg. Tio konkurrenter. Bli bäst. Och framförallt: gör en jäkla massa annat på vägen.

Need for Speed: Most Wanted
Tricket till ett lyckat lopp är att då och då snegla på minikartan för att planera när du bör svänga och eventuellt drifta.

Det första intrycket är riktigt gott. Racingspel i allmänhet tenderar att presentera bilar och spelvärldar på ett rätt ansträngt hippt sätt, och även om Most Wanted krämar på med populärmusik och inzoomningar på bilmärken fungerar det ändå bra. När jag rullar in i Fairhaven knuffas jag lagom hårt åt lämpliga utmaningar att börja med, men framförallt får jag känslan av att jag landat i en stad jag kan utforska fritt. Precis som det ska vara, med andra ord.

De race du rekommenderas beror på vilken bil du för närvarande kör, och när du valt dem via Easy Drive stakas en rutt ut åt dig på minikartan. Väl på plats inleds tävlingarna med väldigt fantasirika, ofta riktigt surrealistiska filmsekvenser, där Criterion verkligen låtit fantasin flöda - på ett bra sätt. Innan racen satt igång har jag fnissat åt dussinet polisbilar sammanfogade till en gigantisk, pariserhjulliknande tingest som rullat längs gatan och hypnotiserats av neonfärgade collage som doftat 2001: A Space Odyssey.

Loppen har en fullgod variation. Ibland tävlar du mot datorstyrda förare, ibland är polisen med, ibland ska du hålla en tillräckligt hög snitthastighet loppet igenom, ibland ska du hålla igång en sladd så länge som möjligt. Det finns gott om miniutmaningar på väg, som fartkameror att bränna förbi i så hög hastighet som möjligt, eller galna hopp genom reklamskyltar.

Need for Speed: Most Wanted
Grafiken slår inte den i Forza Horizon, men visst är det tjusigt att susa förbi Fairhavens gator och göra kaffeved av 989 parkbänkar.

När du vinner lopp belönas du med uppgraderingar till din aktuella kärra. Du kan förbättra däck, nitro, chassi, växellåda och dimensionerna på själva bilen. Dessa modifieringar bjuder dock inte på samma exakta pillande och jämförande som i konkurrentspelen, utan handlar mest om att bara bocka för några grovhuggna alternativ. Generellt handlar det om göra sina kärra stryktålig eller smidig, men för casual-spelaren är mekandet precis på lagom nivå.

Polisen som patrullerar Fairhavens gator spelar förstås också en roll i din upplevelse, både när du befinner dig i ett lopp och när du söndagskör i behagliga 148 km/h. Råkar du ramma snuten sätter en jakt igång och du behöver komma undan en röd cirkel på minikartan, vilket sätter igång en Cooldown-period. Kyls du ned tillräckligt länge har du kommit undan.

En polisjakt är aldrig fel, men Criterion kunde gott ha dragit ned på både antalet och den tid det tar att skaka av sig lagens väktare - som det är nu blir bylingen mest ett irritationsmoment och inte en adrenalinhöjare. Du kan bättra på anonymiteten genom att hitta mindre vägar och hopp, eller att köra genom verkstäder vilket ändrar färg på din bil, men det känns som att varje gång jag precis börjat bli av med polisen dyker en vägspärr upp bakom nästa krön.

Need for Speed: Most Wanted
Att acca uppför ramper och hoppa rakt genom reklamskyltar är arkadigt kul och genererar förstås Speed Points och skryträttigheter.

När två liknande spel släpps samtidigt brukar krig förklaras både av spelmakarna själva och av oss spelmedier. Forza Horizon är den självklara konkurrenten i detta fall, och för den som vill ha det enkla svaret: nej, Need for Speed: Most Wanted är inte det bättre spelet av de båda. Även om man absolut kan ropa Äpplen och Apelsiner i detta fall så är Turn 10/Playgrounds racingvärld snyggare, smartare designad och mer atmosfärisk. Och i Forza finns inget problem med upplösning...

Även körkänslan skiljer spelen från varandra, men här tycker jag (till skillnad från chefredaktörer och andra racingpurister) att det är någonting bra. Visst kan jag svänga på en femöring och göra omöjliga drifts i Most Wanted, men det kompenseras av en hisnande fartkänsla och en inom spelets egna ramar trovärdig tyngd i kärrorna.

Racingen ackompanjeras av musik som växlar mellan rätt skräniga klubbdängor och mer passande låtar från Muse, The Chemical Brothers och The Who. När det är som bäst sitter du och stampar takten (vilket för övrigt fungerar mycket bättre när gaspedalen sitter i handen), när det är som sämst nöter du sönder R1-knappen för att byta låt, vilket ofta resulterar i en missad avfart och en fläskig krock i en betongsugga.

Need for Speed: Most Wanted
Alla lopp du rekommenderas presenteras tydligt, komplett med svårighetsgrad, avstånd och belöning.

Att dra igång en runda Most Wanted i avkopplande ensamhet är bra underhållning, men spelets hjärta ligger definitivt i multiplayer. Detta ligger integrerat i helheten på ett mycket smidigt sätt, tack vare den förbättrade Autolog som nås med ett tryck på styrkorset (där du för övrigt hittar allt annat du behöver). Små utmaningar från de på din vänlista, som att köra förbi fartkameror snabbast av alla, är precis lika beroendeframkallande som att spöa vännerna i ett maffigt lopp kring Fairhavens industriområde. Autolog påminner mig konstant om när nya rekord har slagits, och revanschlustan dyker snabbt upp.

Vår tid med multiplayer har på grund av strulande servrar tyvärr varit begränsad, men under de rundor jag haft med Criterion-folk och andra spelskribenter har underhållningsvärdet varit rejält. Det är förstås en helt annan grej att ha en riktig förare flåsandes i nacken, och humorn i åtta galna racingfans svettandes i en härligt virrig drift-utmaning vid ett sågverk, ja den är stor.

Under en av mina onlinesessioner med Criterion-anställda kastade jag mig i en snorgrön Ford Focus RS500 och bestämde mig för att visa spelets skapare var skåpet ska stå. Innan varje lopp börjar måste alla förare ta sig till en Meetup Point, vilket i sig blir till en minitävling då den mest alerta föraren belönas. Första utmaningen på listan var ett hederligt Team Race, där jag faktiskt lyckades spöa en Criterion-marknadskille (inte en bandesigner, men ändå!) och ta mitt lag till seger.

Need for Speed: Most Wanted
Dygnscykeln gör Fairhaven till ett ännu mer levande ställe. Grafiken och tydligheten äger dock på dagen.

Detta åtföljdes av en "Herre på täppan"-utmaning där alla ska stå kvar på en plattform så länge som möjligt (jag klarade 2,97 sekunder). Efter en hopptävling där jag med snyggt boostande hamnar blott fyra yards från segern, startar vi ett till klassiskt lopp där jag drämmer till Gamereactor Finlands redaktör i ilska över att jag inte når pallplats.

Förutom själva loppen skapas andra små fenomen i multiplayer. Det är obligatoriskt att stå och knuffas vid mötespunkten, och signalhornen går förstås varma. Den som headset-spelar lär också få många jubel och skratt i öronen, efter att någon gjort en perfekt tajmad boost och rammat en rival Burnout-style inför sista kurvan.

Efter en ohygglig mängd Need for Speed: Most Wanted de senaste veckorna finns det oerhört mycket kvar att göra, trots att jag klättrat upp till toppen på topp 10-listan. Jag har nitros att uppgradera, reklamskyltar med mina vänners nunor på att hoppa genom, och offroad-utmaningar med nya bekantskapen Ford F-150 SVT Raptor att klara.

Om vi ses på topplistorna förbereder jag dig på en rejäl utmaning. Världens mest försiktige förare gillar nämligen sin nya lekplats, så honom ska du passa dig för...

Play movie

En andra åsikt

Petter Hegevall:
Som sann bilnörd fungerar Most Wanted mest som en distraktion för min del. Jag har fortfarande alltför mycket att göra i det magnifika Forza Horizon för att vilja nörda ner mig i Criterions arkadiga Burnout-variant, men visst: även här finns ett stabilt bygge och mycket att göra. Att alla bilarna finns tillgängliga från start är härligt och Autolog är verkligen sinnessjukt smidigt. Grafiskt har det ingen chans mot Forza, dock, och jag tycker även att vissa dragningar under tävlingarna är ruttna samt att spelet ibland är förvirrande och struktur-fattigt.
7/10

Need for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most Wanted
Need for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most Wanted
Need for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most Wanted
Need for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most Wanted
Need for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most Wanted
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: ZaKaRiAs_EnErGy1
    2013-01-24 22:01
    Spelet är grymt roligt!
     
  • Skrivet av: Average Flying Horse
    2013-01-02 19:57
    Det är roligt, men originalet slår det med hästlängder.
     
  • Skrivet av: nightbeast
    2012-11-11 01:20
    Vad hjälper det att spelet är snyggt när det visat sig att PC-versionen är fruktansvärt dåligt optimerad. Massor vittnar om detta, trots de har specar på sina high-end datorer långt över det rekommenderade så flyter det på dåligt med oerhörda fps-drops. Kolla här om problemet (EA vet om detta!):
    http://answers.ea.com/t5/Need-for-Speed-Most-Wanted/Update-po
    st-your-DxDiag-Frame-Rate-Drops-in-NFS-Most-Wanted-PC/td-p/15
    8870/page/2
     
  • Skrivet av: Gamer 94
    2012-11-08 11:29
    Är det verkligen bara jag som stör mig på att det här är Burnout med en Need for Speed-label?
     
  • Skrivet av: maaden
    2012-11-04 20:50
    Citerer Jakkal:
    Lär skaffa det här så småningom.
    Kommer det någon recension på Vita-versionen?


    Finns en på ign.com ... Fick 7.4 av 10. Xbox-versionen fick 9 av 10.
     
  • Skrivet av: AG Jati
    2012-11-04 19:03
    Citerer kataloni10:
    asså jag är så trött på utvecklare, de verkar inte fatta att Need For Speed fanses vill ha styling av bilar tillbaka till serien.

    Jag har testat spelet, gameplay är bra, grafiken är okej, men det finns många brister i spelet. t.ex. dum polis AI, ingen street känsla (som fans i Most wanted serien), ingen story, och framför allt man kan inte stayla bilar vilket är rätt tråkigt. man kan inte ens byta färg på bilen, färgen byter av sig själv när man kör igenom en reparerings station.

    jag har inte kommit långt i spelet men jag undrar om det finns drift och drag racing.

    Allt som allt är jag besviken på spelet. saknar underground och most wanted känslan. street racing och street miljön passade nfs


    Ha, ha, buhu på dig! Fattar du att du nu snackar om en liten spelserie som heter Underground och gjordes för över tio år sen? Väx upp dig grabben! NFS är som bortblåst för min del då det är styling som det handlar om. Det vet alla som spelade 90-tals spelen.
     
  • Skrivet av: kingx
    2012-11-01 16:13
    Kört några timmar idag finner det riktigt kul. Personligen kommer jag från Burnout sidan av Criterons spel så hade inte förväntat mig ett renodlat Need for speed spel
    Angående styrningen så är det helt klart förbättrat tycker jag från det förra need for speed liret som Criteron jobbade på. Men det är tyvärr inte lika smidigt och "arkadigt" som i burnout paradise vilket är synd för det känns som så sinnesjukt likt på alla sätt och vis så man kan bli aningens irriterad mellan varven när bilen inte reagerar så snabbt som man förväntar sig.
    Men det är helt klart värt att testa för alla som väntat på ngt att få sätta tänderna i efter burnout paradise.
     
  • Skrivet av: OlaR78
    2012-11-01 11:04
    Citerer -Ogge-:
    Smartphones är snart ikapp när det gäller det grafiska iaf.


    Kanske men när det gäller spelkänsla kan dom aldrig komma ikapp.
     
  • Skrivet av: Jakkal
    2012-10-31 23:59
    Lär skaffa det här så småningom.
    Kommer det någon recension på Vita-versionen?
     
  • Skrivet av: TewDIE
    2012-10-31 16:45
    Svensk kvalitet!
     
  • Skrivet av: kataloni10
    2012-10-31 13:36
    asså jag är så trött på utvecklare, de verkar inte fatta att Need For Speed fanses vill ha styling av bilar tillbaka till serien.

    Jag har testat spelet, gameplay är bra, grafiken är okej, men det finns många brister i spelet. t.ex. dum polis AI, ingen street känsla (som fans i Most wanted serien), ingen story, och framför allt man kan inte stayla bilar vilket är rätt tråkigt. man kan inte ens byta färg på bilen, färgen byter av sig själv när man kör igenom en reparerings station.

    jag har inte kommit långt i spelet men jag undrar om det finns drift och drag racing.

    Allt som allt är jag besviken på spelet. saknar underground och most wanted känslan. street racing och street miljön passade nfs
     
  • Skrivet av: Jackowski
    2012-10-30 22:53
    bra presentation av spelet någon som vet om man får speed points för varje race eller måste man gå utanför dom ?
     
  • Skrivet av: Dr904
    2012-10-30 21:27
    Testade. Vart så himla besviken!

    Förväntade mig ett spel som är en blandning mellan Need for Speed och Burnout paradise.

    Bilkrasherna är hemskt fula. BP var snyggare från 2008. Dessutom kan bilskrället inte gå sönder. Körde in i en vägg i 200 knyck mer än 20 gånger. Vart lite repig, typ.
    Biljakterna är för enkla. Kom upp i högsta "heat" och kunde fortfarande komma undan poliserna med lätthet. Konstigt också att "busted" mätaren dyker bara upp om man står helt stilla omringad av poliser, inte annars. Dessutom. Krashar man under en polisjakt så borde man åka fast. Inte spawnas längre bort från poliserna!
    Att man får alla bilar i början är som att ta bort moroten framför åsnan. Tråkigt.
    O "modifieringarna" är alldeles för simpla för att det ska vara nått kul. Visst, släng på självläkande däck och genast är det omöjligt att åka fast. Låter ju utmanande eller hur?
    Staden är för liten! Staden i första Most Wanted och i Burnout Paradise var ju mycket större. Storleksmässig så känns det som om det vore ett demo man körde. Tyvärr så var det inte så.

    3/10 ger jag detta spel.
    Älskade Burnout Paradise och första Most Wanted. Svårt att se vad som är så kul med denna.
     
  • Skrivet av: sixpack70
    2012-10-30 21:14
    Forza är ju som Gran Turismo så det går ju inte att jämföra Forza o N4SMW....
     
  • Skrivet av: Costae Cavea
    2012-10-30 20:23
    Citerer kullis23:
    Kolla på pc versionen så ser det hundra gånger bättre ut än något annat bil spel som har kommit


    Nej. Absolut inte.
     
  • Skrivet av: Uria2
    2012-10-30 19:00
    Jag som trodde att Forza Horizon skulle bli mitt enda bilspel denna höst...
     
  • Skrivet av: Blinkers93
    2012-10-30 17:51
    Har nyss beställt Forza Horizon så detta lockar inte särskilt mycket då Forza verkar mycket bättre plus att det fick bättre betyg
     
  • Skrivet av: MrOnkL
    2012-10-30 17:51
    På Pc är det snyggare än Forza. Förutsatt att det är i högre upplösning.
     
  • Skrivet av: rosso-risma
    2012-10-30 16:57
    Need For Speed: Underground 3... tack
     
  • Skrivet av: Xp0se
    2012-10-30 16:41
    Väljer nog Forza Horizon istället...
     
  • Skrivet av: maaden
    2012-10-30 16:37
    Oj, sicket bra betyg Börjat bli van med att den här typen av racingspel får skräpbetyg. KUUUL
     
  • Skrivet av: Thomas
    2012-10-30 16:01
    Jag gissade rätt på betyget. Bra recension!
     
  • Skrivet av: kullis23
    2012-10-30 15:31
    Kolla på pc versionen så ser det hundra gånger bättre ut än något annat bil spel som har kommit
     
  • Skrivet av: skogis_psp
    2012-10-30 15:28
    Criterion <3
     
  • Skrivet av: Ogge125
    2012-10-30 15:22
    Visste att det inte skulle slå horizon.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:8
Ljud:7
Hållbarhet:9
Vårt betyg:8/10
Plus:
Briljant multiplayer, massvis att göra, skön fartkänsla, smidig Autolog
Minus:
Dryga polisjakter, diskutabla köregenskaper
Spelinfo
  • Format:
    PC, PS Vita, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Racing
  • Utvecklare:
    Criterion Games
  • Utgivare:
    EA
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-8
  • Åldersgräns:
    Från 7 år
  • Premiär:
    02 november 2012
Need for Speed: Most Wanted
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 4% Grymt imponerad
  • 18% Känns ganska lovande
  • 24% Hade hoppats på mer
  • 48% En besvikelse
  • 6% Va, har den visats?
Resultat
BETA +