Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Virtua Striker 3 ver. 2002

Text: Bengt Lemne

Innan jag satte mig ner med GameCube-versionen av Virtua Striker 3 hade jag ägnat en hel del tid åt arkadversionen.

För tio kronor kan man få upp till fem matcher av frenetisk NAOMI-upplevelse vilket givetvis känns prisvärt. Arkadspelet hade sina brister, bland annat hårresande nedsaktningar, men bjöd på en bra spelupplevelse. Gamecube-versionen är en uppdaterad version av denna och bjuder på ett "VM-liknande turneringsupplägg" i sann olicensierad anda.

Första gången Virtua Striker lämnade arkadhallen var faktiskt i och med Dreamcast-versionen av Virtua Striker 2. Förväntningarna var höga, men resultatet blev inte vad alla hade hoppats. Konceptet tycktes helt enkelt inte hålla för längre exponering än någon halvtimme då och då i arkadhallens dunkla ljus. Virtua Striker 3 frångår på inget sätt de tidigare delarnas upplägg och därför ställer man sig frågan om Sega inte borde ha avstått från att göra en version för bruk i hemmen. Lyckligtvis bjuder Virtua Striker 3 på något mer varierad knappmörsarfest, men problemet kvarstår. För en ensam spelare blir det snabbt repetitivt och lite tråkigt. Glädjen blir istället dubbel när man delar med sig i glada vänners lag. Då händer det dråpliga saker och bittra vrål av förnedring och smärta höjer stämningen brutalt.

Jag skulle vilja påstå att Virtua Striker 3 kräver medspelare, annars finns det ingen poäng med att äga detta spel. Det är inget spel man ägnar sig åt hela kvällar i flera veckors tid, men några matcher då och då, är en lagom dos av detta spel. Positivt i dessa tider är att man kan skapa ett eget mini-VM med några kompisar under en kväll. Matcher går såpass snabbt att man hinner igenom turneringen och kan kröna en vinnare innan all öl tagit slut.

Nu till själva spelets grunder. Det bygger på tre knappar, kortpass, långpass och skott. Precis som i arkaden och något ovant för konsol eller PC-spelaren som ofta har hur många knappar som helst att hålla reda på. Istället för många knappar kräver Virtua Striker 3, tajming och precision när svåra tekniska konstnummer ska presteras. Något man lär sig med tiden och till en början enbart lyckas med när slumpen behagar infinna sig. Problemet med att bygga ett Gamecube-spel kring just tajming och precision är kontrollen. Alla knappar känns inte designade för den typen av precisionsmanövrar. Men efter ett tag vänjer man sig. När man skjuter dyker en mätare upp. Ju mer den fylls, desto hårdare och högre blir skottet. Glömmer du helt att ta bort knappen levererar spelaren en mäktig strumprullare i knapp styrfart. Det blir snabbt lite av en sport i sporten att förnedra sin motståndare genom att göra mål med ett så löst skott som möjligt. Helst ska man knappt snudda vid x-knappen när man låter bollen rulla in vid stolproten. Men det är heller aldrig fel med riktig kanon med efterföljande nätstrut.

Tyvärr lider Virtua Striker 3 av en inte alltför imponerande artificiell intelligens. Spelare slutar springa på bollar i fifty-fifty situationer och ibland står datorn och lallar med bollen i eget straffområde. Det är inte alltför iögonfallande men tillräckligt illa för att irritera. Jag skulle också vilja att spelarna var mer olika, det känns alltför mycket som generiska fotbollskloner som springer omkring på arenan. Dessa är vackert porträtterade på läckra arenor, även om jag förväntar mig lite mer av ett kubspel i grafisk väg. Det händer också att man snubblar över nedsaktningar, inte så flagranta som i arkadversionen, men ändå irriterande. Ljud och effekter är arkadiga, med allt vad det innebär. Jag hade hellre sett att man anpassat detta efter hemförhållanden. En djupare och varierad flora av ljud och ljudeffekter hade varit önskvärd.

Nu har ni kanske fått intrycket att jag inte gillar Virtua Striker 3. Riktigt så är inte fallet. Det finns problem med detta spel, men ändå bjuder det upp till underhållande fotbollsdans för den som vill. Ni som vet med er att simulatorer och realistiska spel är er grej behöver inte titta närmre på detta spel. Men är ni ute efter en enkel men oanat djup tolkning av sporten är Virtua Striker 3 ett fullgott alternativ.

Virtua Striker 3 Ver. 2002Virtua Striker 3 Ver. 2002Virtua Striker 3 Ver. 2002Virtua Striker 3 Ver. 2002
Virtua Striker 3 Ver. 2002Virtua Striker 3 Ver. 2002Virtua Striker 3 Ver. 2002Virtua Striker 3 Ver. 2002
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Grafik:7
Spelbarhet:7
Ljud:6
Hållbarhet:6
Vårt betyg:6/10
Plus:
Enkelt och snabbt att spela
Minus:
Inte kul när man är ensam
Spelinfo
Virtua Striker 3 Ver. 2002
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 6% Grymt imponerad
  • 8% Känns ganska lovande
  • 30% Hade hoppats på mer
  • 44% En besvikelse
  • 12% Va, har den visats?
Resultat
BETA +