Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Little Big Planet Karting

Text: Jonas Elfving

Sony ställer in siktet mot casual-publiken och släpper sitt svar på Mario Kart och Sonic All-Stars Racing. Är Little Big Planet Karting en skamlös kopia eller något alldeles unikt? Elfving har satt betyg...

Det är lite av en krock. Stephen Frys genomtrevliga, ultrabrittiska stämma som talar om trimmade motorer och att "trycka plattan i mattan". Men det fungerar givetvis perfekt. I introsekvensen, en variant på den briljanta starten av Little Big Planet, skildras hur uttråkade trafikanter i en trafikstockning drömmer sig bort, och hur drömmarna förvandlas till Little Big Planet Karting-världen. Och det är en värld där kreativitet, gemenskap och däck gjorda av korkbitar dominerar landskapen.

När Little Big Planet Karting först utannonserades bemötte jag det med en axelryckning. Att Sony igen så uppenbart ville kopiera Nintendos framgångar i partygenren kändes förutsägbart och tråkigt - särskilt med Smash Bros-plankningen Playstation All-Stars Battle Royale i åtanke. Och var det inte lite märkligt att göra ett nytt Modnation Racers, vilket Little Big Planet Karting i princip såg ut att vara? Hursomhelst, efter onyttigt många timmar med Sackboy bakom ratten har jag gjort en 180-gradig åsiktssväng.

Detta är nämligen riktigt bra partykarting. Little Big Planet-spelaren kommer att känna sig hemma direkt, trots att detta tillhör en helt annan genre. Ovannämnda intro och Stephen Fry (glöm inte att ändra språk till engelska innan du startar!) gör som sagt sitt för stämningen och här återser vi även vår Pod, krypinet där du kan klistra tretton miljarder klistermärken på väggarna - däribland "Da Vincis fönster" och en "Laserkissemiss". Du hör ju själv. Hur ska man kunna hålla tassarna från den sistnämnda?

Little Big Planet Karting
Missiler och elektromagnetiska pulsvapen tillhör arsenalen, och det innebär förstås skön skadeglädje att nita sina vänner med dessa.

Heminredning och galna kattansikten i all ära är det ju förstås racingen vi är ute efter. Väl bakom ratten under de första två, tre storybanorna (ja, här finns faktiskt en enkel handling) kan man snabbt bemästra Little Big Planet Kartings kärror. Precis som i Mario Kart och Sonic & Sega All-Stars Racing står boost-genererande sladdar i fokus, och driftingen är essentiell om du vill kunna klå dina mänskliga medspelare (och de tuffare som styrs av datorn).

Körkänslan är så där lagomt orealistisk som den brukar vara i kart-spel. Sackboy vänder på en femöring och även när du är mitt i en drift är det lätt för en kart-veteran att hålla sig på banan. Överlag är spelkontrollen bra och logisk, och du kan välja mellan ett par olika kontrollmetoder. Personligen föredrar jag att gasa med R2 och sladda runt med X-knappen. Ett tryck på fyrkant skickar iväg de power-ups du hittar på banan.

Dessa specialföremål är av bekant natur för alla som rört ett karting-spel tidigare. Här finns missiler att flåsa iväg i endera riktning, superprylar som en turboförsedd boxhandske för åttonde plats-losers, "snabbspolning" som tar dig närmare mållinjen och föremål som förvränger vyn för motspelarna. När en missil är på väg att smiska Sackboys stjärt får du en indikation på detta, och när en ikon byter färg kan du skicka iväg en av dina missiler bakåt och undvika smällen. Detta är ett bra system och skonar nerverna för den som kokar av ilska av kartgenrens många orättvisor. Och just ja: utöver denna arsenal måste ju den genialt enkla örfilen, som du kan dela ut när konkurrenter kommer nära, få ett hedersomnämnande. Slap!

Ett ännu mer speciellt specialföremål du utrustas med efter några banor är änterhaken. I vissa hopp kan Sackboy avfyra denna Grappling Hook och Tarzan-svinga sig över avgrunder. En del av banornas dolda genvägar kan hittas via denna pryl, och det är ett ganska roligt, om än lite gimmickartat tillskott. Personligen nöjer jag mig med "bara" vanlig racing på land och klarar mig utan avancerade luftfärder (och flygplanen och båtarna i kommande Sonic & All-Stars Racing Transformed, för den delen).

Little Big Planet Karting
Att navigera bland banor på en planet är helt klart roligare än simpla menyer. Klarar du ett lopp låser du upp nya sidoutmaningar eller körlektioner.

På banorna ligger även prisbubblor och väntar på dig, och även efter du klarat av ett race och nått pallen öser spelet belöningar över dig. Du får nya banor till storyn, andra spellägen, prylar att inreda med och - om du varit riktigt grym - en bra plats på dina vänners och hela världens topplistor. Att utmana varandra på detta sätt ger ett bra omspelningsvärde och för mig som fått chans att spela innan spelet nått marknaden har världsrekord alltid känts inom räckhåll. Men jag gissar på att det lär förändras med tiden...

Jag gillar hur nya typer av racing dyker upp med jämna mellanrum under Story-läget. Här finns Battle-banor där allt kretsar kring vapen och du får kriga loss mot motståndarna, waypoint-lopp där du måste ta dig till nästa hållpunkt innan tiden tar slut, samt en massa mindre utmaningar och till och med körlektioner för den som känner sig osäker på banan.

Little Big Planet Kartings mäktigaste trumfkort är dock möjligheten att ta del av communityts egna banor. Helt enligt spelseriens anda finns förstås en ban-editor och du kommer att kunna ta del av fansens och Media Molecules/United Fronts skapelser. Kreativiteten och skickligheten hos vanliga dödliga ska man aldrig underskatta, så riktigt bra gratisbanor kan i princip garanteras. Ett mindre antal bonusbanor finns i skrivande stund redan upplagda och de är ett nöje att bläddra genom och sätta betyg på.

Little Big Planet Karting
Att bygga banor är kul för den som sätter sig in i det. Som i Little Big Planet finns ett tak för hur avancerad utsmyckning du kan göra, dock.

Att skapa egna banor är givande, men ordentligt tidskrävande på grund av alla valmöjligheter. Från din Pod beger du dig till din alldeles egen måne (om ändå Ted Gärdestad fått spela detta!), där dina egna verk sparas. Här startar du från scratch eller väljer bland olika grundmallar och sätter sedan igång bandesignandet. Som i Little Big Planet svävar du omkring med Sackboy i miljöerna, och för att lägga ut spår är det bara att köra omkring som du gör i de vanliga loppen - dock med en gigantisk roller.

Det tog mig två minuter att skapa banan Laser Kitty Mayhem (ett ökenlopp proppad med Laserkatt-klistermärken), men den mängd finjustering jag kan göra efteråt känns... oändlig. Roligt nog lockas jag även att påta vidare i, och utanför, min bana. Jag lägger till broar, kullar, laserkatter, snirkliga träformationer i skyn, olika typer av staket, några fler laserkatter, blåklockor, vägytor av denimtyg och ett pittoreskt medeltida stenhus beläget bredvid en gigantisk morot (intressant nog placerat i kategorin "dangerous things") jag hoppas ska förvirra medspelare strax innan mållinjen. Kort och gott: du kan tillbringa år i denna baneditor.

Little Big Planet Karting
Battle-banorna kan vara fantastiskt roliga i rätt sällskap. På en yta proppad av vapen gäller det att nita så många av dina "frenemies" som möjligt.

Finns det då några fartgupp längs Sonys virtuella gokart-asfalt? Ja, ett par små åtminstone. Rent tekniskt är grafiken inte lika vass och färgstark som i kommande Sonic & All-Stars Racing Transformed. Den artificiella intelligensen är lite märklig ibland, då motståndet i story-läget tenderar att vara både för lätt och för svårt. Att man ibland blir knuffad utanför banorna av dator-karts känns också som en miss.

Detta kan man dock väldigt lätt ha överseende med. Jag trivs nämligen ypperligt bland Little Big Planet Kartings banor, oavsett om jag spelar ensam eller på delad skärm. Med tanke på den höga partyfaktorn och alla kommande nedladdningsbara banor är detta ett spel med en fin och varierad raksträcka framför sig.

Play movie

Little Big Planet KartingLittle Big Planet KartingLittle Big Planet KartingLittle Big Planet Karting
Little Big Planet KartingLittle Big Planet KartingLittle Big Planet KartingLittle Big Planet Karting
Little Big Planet KartingLittle Big Planet KartingLittle Big Planet KartingLittle Big Planet Karting
Little Big Planet KartingLittle Big Planet KartingLittle Big Planet KartingLittle Big Planet Karting
Little Big Planet KartingLittle Big Planet KartingLittle Big Planet KartingLittle Big Planet Karting
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: genie_sims
    2012-12-29 18:50
    7/10.
     
  • Skrivet av: iceblood
    2012-12-11 19:37
    Väldigt trist spel!

    Köp hellre Modnation som är bästa kart spelet jag spelat
     
  • Skrivet av: Vapor17
    2012-12-03 01:22
    Ser väldigt trevligt ut.
     
  • Skrivet av: Danny 217
    2012-11-10 16:56
    Detta spelet var sämre än vad jag trodde, en extrem besvikelse. Tråkiga banor, obalanserade och tråkiga vapen, om man ligger etta och blir skjuten så kommer man sist i racet. Att spela med kompisar är även det bedrövligt, tar ca 5 minuter att joina polare efter massvis med "cant connect" trams. Denna listan kan göra mycket längre... funderar skarpt på att byta in detta spelet. 4/10
     
  • Skrivet av: maaden
    2012-11-09 00:04
    Låter precis som Modnation Racers faktiskt, baneditorn verkar exakt lika... Håller inte med om betyget 6/10 som ni gav det spelet, med motiveringen att banorna är för breda? Hmm, detta gav mig ut på en youtuba-resa för att jämföra... inte attan i kattan är det nån skillnad i bredd på banorna i Modnation som LittleBig. Obalanserade vapen, hehe, kom igen, det är ett kartspel. Det känns som detta får extrapinnar för att Sackboy är med?

    Jonas och Jonas behöver diskutera det här
     
  • Skrivet av: Ibrahamsson
    2012-11-07 18:27
    Tror jag skulle välja Sonic.
     
  • Skrivet av: hadjy
    2012-11-07 00:46
    Kartspel är som fängelsefilmer. De måste vara jävligt dåliga för att inte vara bra.<br />
    Knugen är ju Mario, men både Diddy Kong å Crash är bra.
     
  • Skrivet av: ChrizZz
    2012-11-06 21:06
    Jag rågillade Crash Team Racing under PSX-eran. Detta kan passa mig utmärkt.
     
  • Skrivet av: Mr_cumulus
    2012-11-06 20:40
    Citerer Carbo the Hedgehog:
    Citerer matlen:Mycket blandade intryck...

    Frågan är viken sida man tillhör

    Spelet är från de samma skaparna bakom ModNation Racers som även hade väldigt blandade intryck. Om du gillade det spelet lär du gilla det här. Annars så kanske inte.


    Nu när du säger det kommer jag ihåg att jag hade samma beslutsångest inför MNR med det visade sig vara riktigt bra.

    Tillagt 2012-11-06 20:42:
    Citerer matlen:
    Citerer Carbo the Hedgehog:Citerer matlen:Mycket blandade intryck...

    Frågan är viken sida man tillhör

    Spelet är från de samma skaparna bakom ModNation Racers som även hade väldigt blandade intryck. Om du gillade det spelet lär du gilla det här. Annars så kanske inte.

    Tyckte framförallt att Modnation Racers saknade charm och körkänsla. LBP Karting har garanterat charmen, frågan som återstår är körkänslan. Är den samma som MNR så är jag tveksam.


    Ja karaktärsdesignen var väl inte den roligaste... inte så personlig. Jag vande mig vid själva körandet men kommer ihåg att det var rätt oförlåtande ibland i synnerhet i somliga kurvor... "körkänsla" för mig är ett vagt begrepp :d Men det får gärna kännas som att fordonet har kontakt med underlaget...
     
  • Skrivet av: matlen
    2012-11-06 20:38
    Citerer Carbo the Hedgehog:
    Citerer matlen:Mycket blandade intryck...

    Frågan är viken sida man tillhör

    Spelet är från de samma skaparna bakom ModNation Racers som även hade väldigt blandade intryck. Om du gillade det spelet lär du gilla det här. Annars så kanske inte.


    Tyckte framförallt att Modnation Racers saknade charm och körkänsla. LBP Karting har garanterat charmen, frågan som återstår är körkänslan. Är den samma som MNR så är jag tveksam.
     
  • Skrivet av: Carbo the Hedgehog
    2012-11-06 20:25
    Citerer matlen:
    Mycket blandade intryck...

    Frågan är viken sida man tillhör


    Spelet är från de samma skaparna bakom ModNation Racers som även hade väldigt blandade intryck. Om du gillade det spelet lär du gilla det här. Annars så kanske inte.
     
  • Skrivet av: Thomas
    2012-11-06 19:44
    Skulle man inte kunna göra det här spelet i LBP 2?
     
  • Skrivet av: Mr_cumulus
    2012-11-06 19:40
    Citerer -iLight:
    @Mr_cumulus

    Det är garanterat ett publiceringsembargo som Sony satt för recensionerna. Sök på embargo i brevlådan så får du se att brev angående info om detta finns det många av.


    Och de gör så för att de vet att spelet suger antar jag? Eller? Finns ingen annan slutsats vad jag kan komma på...

    Citerer matlen:
    Mycket blandade intryck...

    Frågan är viken sida man tillhör

    Det som sved hårdast var Oskar Skogs totalsågning på loading, han brukar ha likartad smak som jag.


    Även om detta är en spinoff, så är väl LBP något av PS3:ans maskot? De kan väl inte lämna sackboy för att dö heller? ;__;

    Tillagt 2012-11-06 19:43:
    Det känns märkligt att recensionerna ska skilja sig så grovt åt... http://www.metacritic.com/game/playstation-3/littlebigplanet-kartin
    g/critic-reviews
     
  • Skrivet av: -iLight
    2012-11-06 19:34
    @Mr_cumulus

    Det är garanterat ett publiceringsembargo som Sony satt för recensionerna. Sök på embargo i brevlådan så får du se att brev angående info om detta finns det många av.
     
  • Skrivet av: matlen
    2012-11-06 19:34
    Mycket blandade intryck...

    Frågan är viken sida man tillhör

    Det som sved hårdast var Oskar Skogs totalsågning på loading, han brukar ha likartad smak som jag.
     
  • Skrivet av: Danny 217
    2012-11-06 19:33
    Citerer Mr_cumulus:
    Jo samma här, nu blir det väl att man behåller det bara för att... vissa recensioner ser bra ut men man blir misstänksam... köper i regel aldrig utan att ha läst först... hoppas inte det är helt horribelt, flesta verkar mest snea över att det inte är Mario Kart typ... samma personer tyckte heller inte om Modnation Racers vilket jag däremot gjorde. Blir ett gamble när det dyker upp imorrn.

    Exakt, men kommer nog ha några roliga timmar med spelet iallafall... haha ångest
     
  • Skrivet av: Mr_cumulus
    2012-11-06 19:31
    Citerer Danny 217:
    Citerer Mr_cumulus:Kanske GR kan svara på varför det blir så ibland? Recensionsförbud?
    Har också funderat på detta. Kan det vara för SONY vet att spelet inte riktigt håller måttet, därmed tillåter de inte recensioner förns dagen innan? Nu har spelet skickats till mig och jag hade nog avbeställt det om recensionen hade kommit i lördags t.ex.


    Jo samma här, nu blir det väl att man behåller det bara för att... vissa recensioner ser bra ut men man blir misstänksam... köper i regel aldrig utan att ha läst först... hoppas inte det är helt horribelt, flesta verkar mest snea över att det inte är Mario Kart typ... samma personer tyckte heller inte om Modnation Racers vilket jag däremot gjorde. Blir ett gamble när det dyker upp imorrn.
     
  • Skrivet av: Danny 217
    2012-11-06 19:23
    Citerer Mr_cumulus:
    Kanske GR kan svara på varför det blir så ibland? Recensionsförbud?

    Har också funderat på detta. Kan det vara för SONY vet att spelet inte riktigt håller måttet, därmed tillåter de inte recensioner förns dagen innan? Nu har spelet skickats till mig och jag hade nog avbeställt det om recensionen hade kommit i lördags t.ex.
     
  • Skrivet av: Mr_cumulus
    2012-11-06 19:17
    IGN gav det 5/10 överlagt får spelet 8:or av de flesta dock... IGN kan fan dra något över sig... Vad jag tycker är lite lustigt är att alla recensioner haglade in idag. Kanske GR kan svara på varför det blir så ibland? Recensionsförbud?
     
  • Skrivet av: Dj-dark99
    2012-11-06 19:15
    ser bra ut
     
  • Skrivet av: dimentio
    2012-11-06 19:10
    Fick 4/10 av Level fast recensenterna där är ju inte som dom ska. Ser verkligen fram i mot detta
     
  • Skrivet av: Mr_cumulus
    2012-11-06 19:06
    Äntligen en recension började bli orolig då spelet kommer i brevlådan imorgon :d
     
  • Skrivet av: matlen
    2012-11-06 18:36
    En fråga: Du har grafiken under minuskategorin, innebär det att det grafiska är sämre än Little Big Planet-spelen?

    Bonusfråga: Är bilduppdateringen stabil?
     
  • Skrivet av: kriilla
    2012-11-06 18:29
    Första dagen köp om det av någon mystisk anledning skulle släppas på PC.
     
  • Skrivet av: matlen
    2012-11-06 18:23
    Trevlig recension, Jonas.

    Det verkar vara ungefär det jag hade hoppats på.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:7
Spelbarhet:8
Ljud:8
Hållbarhet:9
Vårt betyg:8/10
Plus:
Roligt partyspel, mysigt presenterat, massvis med onlinebanor, djup baneditor
Minus:
Märklig artificiell intelligens, kunde varit snyggare
Spelinfo
Little Big Planet Karting
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 18% Multiplayer
  • 82% Singleplayer
Resultat
BETA +