Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Need for Speed: Most Wanted (PS Vita)

Text: Jonas Mäki

Jonas "Trafikdöden" Mäki har sladdat runt i ett portabelt Fairhaven för att ta reda på om PS Vita-versionen av EA:s senaste Need for Speed är lika bra som de stationära versionerna...

Det här med racing till bärbara format brukar vara en ganska tragisk historia. I synnerhet när det handlar om spel som från början släppts till stationära format och som sedan lite snabbt lagts ut på entreprenad där lägsta möjliga anbudsgivare på en fikarast fått spelet att hjälpligt fungera. Med PS Vita är det dock annorlunda.

Sonys svarta best står inte långt efter de stationära formaten, och därför är det med stora förhoppningar jag satte igång att recensera Need for Speed: Most Wanted. För en gångs skull vankas ett bilspel där man inte genat någonstans utan erbjuder allt de stationära förlagorna har med den extra bonusen att man kan ta med sig spelet och avnjuta det på resande fot.

Need for Speed: Most Wanted
Det finns ett rejält tvärsnitt av bilar, inte minst Ford F-150 SVT Raptor.

Faktum är att man inte ens snålat med utvecklarna och det är inget obskyrt litet team som skött om PS Vita-versionen, utan det är Criterion själva som målmedvetet arbetat för att göra det här till inte bara ett bärbart Need for Speed, utan ett fullvärdigt alternativ att köpa istället för Playstation 3-versionen.

Det gör att det känns välbekant, på ett bra sätt, att sätta sig bakom ratten och ge sig ut för att leta motståndare och vansinneshopp att tukta med ett hästkraftsmonster av guds nåde. Överallt finns det bilar att byta till sig och uppgradera på lättsamma arkadpremisser, och dessutom står den lömske farbror Blå längs vägarna med enda uppgift att sätta stopp för mitt roliga. Här finns även fartkameror att mobba genom att susa förbi dem i knappt mätbara hastigheter och hela storstaden Fairhaven är utrustad med allt från hamnar till byggarbeten, kraftverk, lantlig idyll och såklart skyskrapedjungler.

Need for Speed: Most Wanted
Grafiken är ungefär jämförbar med smartphone-versionerna av spelet, men ser trots det väldigt bra ut.

Inget av detta har offrats till PS Vita-versionen som jag i ärlighetens namn spenderat mer tid med än PC-diton. Det känns helt fantastiskt bra att ha denna makalösa värld på fickan komplett med bra onlinestöd att sätta sig med varhelst en tillgänglig uppkoppling finns att tillgå. Därmed inte sagt att allt är frid och fröjd.

För riktigt allt har Criterion inte lyckats klämma ned i PS Vita-versionen, och livet runt en själv är det som fått stryka på foten. Det innebär i praktiken att bara en handfull bilar kan synas på skärmen samtidigt och Need for Speed: Most Wanted känns därför inte riktigt lika arkadmässig som sina stationära förlagor eftersom allt är så öde och mycket av stress- och slumpmomenten försvinner.

Need for Speed: Most Wanted
Hittar du en ny bil så är det bara att köra fram till den och med ett enkelt knapptryck byta vrålåk.

I det lite öde Fairhaven har polisen heller inte samma resurser att samla på sig kollegor för en rejäl jakt. Därmed jagas man bara av ett fåtal polisbilar efter att skändat hastighetsbegränsningarna, och det gör även Need for Speed: Most Wanted lite lättare till PS Vita. Inte heller i racen är det lika många bilar. Själv är jag kluven. Det här ger ju onekligen mig mer Speed Points att använda till uppgraderingar och jag kommer fortare framåt. Dessutom blir det lite mer skicklighet när det inte kommer någon slumpmässig söndagstrafikant och förvandlar min svindyra Audi R8 till metallskrot.

Däremot känns verkligen Fairhaven mer öde och spelar jag inte multiplayer så känner man sig väldigt ensam. Det märks att något fattas. Trots det så är det märkligt tillfredsställande att spätta omkring och samla Speed Points och ta del i alla Criterions vansinniga lopp.

Dessutom har de haft den goda smaken att lägga in några extra för just PS Vita där man kan misstänka att de som spelar trots allt inte kommer vara riktigt lika mycket online. Och just alla dessa korta och smidiga race gör Need for Speed: Most Wanted till ett bra spel att ha med för kortare spelsessioner när tiden är knapp.

Need for Speed: Most Wanted
Fairhaven är imponerande stort och roligt att köra omkring i, hittandes alla möjliga hemligheter.

När man väl är online blommar spelet upp ytterligare, där man äntligen får välbehövligt liv i stan. Nätkoden är till synes välfungerande och för den som även äger Playstation 3-versionen går det trevligt nog att importera sina Speed Points mellan formaten.

Även om Need for Speed: Most Wanted på grund av hårdvarubegränsningar inte riktigt lever upp till sina stationära förlagor, så är det här ändå det mest välfyllda och imponerande bilspelet jag sett till ett bärbart format rent tekniskt sett. Sonys vision om att erbjuda stationärt spelande på resande fot demonstreras med bravur och för min egen del kommer det ta lång tid innan jag slutar jaga Speed Points.

Play movie

Den mer utförliga recensionen av de stationära formaten hittar du på denna länk.

Need for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most Wanted
Need for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most Wanted
Need for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most Wanted
Need for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most Wanted
Need for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most WantedNeed for Speed: Most Wanted
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: maaden
    2013-02-10 19:12
    Om ni skulle ta bort skyddsplasten på er Vita och gnugga rent glasögonen, jisses, spelet är görsnyggt
     
  • Skrivet av: x_spiderpig_x
    2013-02-02 18:45
    Citerer Mr Banks:
    Citerer Cocassio:Fuck ps-vita... spel har alltid varit bättre på konsol.... och istället för att lägga 4000 kr på en ps vita, spelar jag hellre nfs på min LG

    PS Vita kostar faktiskt mindre än 2000 kr. Du kanske ska ha lite koll på läget innan du vräker ur dig massa skitsnack. Sen säger du att du hellre spelar på din smartphone efter att du säger att spel alltid är bättre på konsol.
    finns ju både led och lcd apparater med LG , kanske han spelar konsol på en tv
     
  • Skrivet av: Gröngås
    2013-01-04 23:29
    Kan inte fatta att detta fick en 7a, ett av de sämre spelen jag spelat till Vita. Dåliga kontroller,kass grafik, buggigt som tusan och alldeles alldeles uruselt. Känns som en sjukligt nerbantad version av ett redan mediokert spel!

    Tillagt 2013-01-04 23:29:
    Citerer dragonslayer:
    I stort sett alla racingspel på konsolerna är 30 fps, förutom undantag som Gran Turismo och Forza 2-4.


    Detta körs i 15fps!
     
  • Skrivet av: maaden
    2012-12-06 17:37
    Spelet är riktigt skoj
     
  • Skrivet av: dragonslayer
    2012-11-20 23:13
    Citerer KaninenRupert:
    Antagligen körs spelet i 30 fps också.


    I stort sett alla racingspel på konsolerna är 30 fps, förutom undantag som Gran Turismo och Forza 2-4.
     
  • Skrivet av: rageee
    2012-11-08 19:27
    Kanske blir mitt första Need for speed köp någonsin
     
  • Skrivet av: Cocassio
    2012-11-08 09:26
    haha märkte nyss detta... min bror skrev denna skiten.. för detta första älskar jag ps-vita och så har jag ingen LG...
     
  • Skrivet av: Chainblade
    2012-11-08 08:38
    [Mr Banks]

    Dror inte din LG har mycket att sätta emot quad cpu samt quad GPU (sgx 543MP4) som vitan har.
     
  • Skrivet av: nighthawk
    2012-11-08 07:50
    Har spelat uppemot 15 timmar i Vita-versionen nu och jag måste säga att jag är imponerad. Spelet i sig fungerar helt perfekt för korta sessioner vilket gör det som gjort för bärbart. Det enda jag riktigt saknar är väl de extra multiplayer-spelarna, även om jag inte direkt kan påstå att fyra spelare skulle vara för lite. Hur som helst är det en köprekommendation för alla som vill köra bil på bussen.
     
  • Skrivet av: joabra01
    2012-11-07 19:58
    Citerer Mr Banks:
    Citerer Cocassio:Fuck ps-vita... spel har alltid varit bättre på konsol.... och istället för att lägga 4000 kr på en ps vita, spelar jag hellre nfs på min LG

    PS Vita kostar faktiskt mindre än 2000 kr. Du kanske ska ha lite koll på läget innan du vräker ur dig massa skitsnack. Sen säger du att du hellre spelar på din smartphone efter att du säger att spel alltid är bättre på konsol.

    Hahaha årets inlägg !
     
  • Skrivet av: Mr Banks
    2012-11-07 09:31
    Citerer Cocassio:
    Fuck ps-vita... spel har alltid varit bättre på konsol.... och istället för att lägga 4000 kr på en ps vita, spelar jag hellre nfs på min LG


    PS Vita kostar faktiskt mindre än 2000 kr. Du kanske ska ha lite koll på läget innan du vräker ur dig massa skitsnack. Sen säger du att du hellre spelar på din smartphone efter att du säger att spel alltid är bättre på konsol.
     
  • Skrivet av: Cocassio
    2012-11-06 23:15
    Fuck ps-vita... spel har alltid varit bättre på konsol.... och istället för att lägga 4000 kr på en ps vita, spelar jag hellre nfs på min LG
     
  • Skrivet av: stålfabbe24
    2012-11-06 22:29
    Fucking.
     
  • Skrivet av: KaninenRupert
    2012-11-06 20:36
    Jag förstår verkligen inte vad ps vita:n gör med all sin påstådda prestanda. Detta ser ut som ett 3ds-spel. Antagligen körs spelet i 30 fps också. Imponera mig Vita nån jävla gång. Jag vill ge er pengar sony! fattar ni inte det!
     
  • Skrivet av: grodahn
    2012-11-06 19:44
    Jag kan inte låta bli att tänka på hur långt det bärbara spelandet har kommit. Visst det har aldrig handlat om grafik på där och jag förstår varför. Men klivet som kom med PS Vita är ganska imponerande. Även om det helt klart inte är i nivå med de stationära konsolerna.
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:8
Ljud:7
Hållbarhet:7
Vårt betyg:7/10
Plus:
Härlig spelkontroll, massor av innehåll, bra nätkod, täta sparpunkter
Minus:
Fairhaven känns öde, inte lika intensivt, bantad grafik
Spelinfo
  • Format:
    PS Vita
  • Genre:
    Racing
  • Utvecklare:
    Criterion Games
  • Utgivare:
    EA
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-8
  • Åldersgräns:
    Från 7 år
  • Premiär:
    02 november 2012
Need for Speed: Most Wanted
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes-intervju
2013-05-22

Programeraren Martijn Reuvers snackar om konceptet i Toki Tori 2.

GDC: Godsrule: War of Mortals - intervju
2013-05-22

Vi har träffat några av grundarna av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson och Jónas Antonsson, för att snacka Godsrule: War of Mortals.

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - intervju
2013-05-22

Call of Juarez går den digitala rutten med Gunslinger och vi har träffat brand manager Aymeric Evennou för att lära oss mer.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator-intervju
2013-05-22

Vi satte oss ned med lead animator Zach Volker i L.A. för att diskutera det nyligen utannonserade Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 22% Känns ganska lovande
  • 25% Hade hoppats på mer
  • 43% En besvikelse
  • 5% Va, har den visats?
Resultat
BETA +