Recension

Super Monkey Ball Adventure

Publicerad 2006-06-26
Text: Mikael Sundberg

Sladdriga äventyr med störande apbollar är vad som erbjuds när Sega slaktar ännu en av sina gamla trotjänare. Mikael har lidit sig genom tusentals putslustiga apljud och vill köra odjuren genom en bandsåg

Sega är ett lustigt företag. Den senaste tiden verkar de ha gett sig den på att förstöra allt förtroende de byggt upp med tidigare geniala titlar, genom att antingen göra enkla spel komplicerade och tråkiga, eller göra genomtänkta och precisa spel barnsligt simpla och dumma. Ett tidigt exempel är Crazy Taxi 3, som bytte ut ett soligt San Francisco mot mörka Las Vegas-gator som krävde en massa specialmanövrer för att ta sig fram. För att inte tala om tokhemska Virtua Fighter Quest som lyckades göra världens mest invecklade och utmanande fightingspel till en Digimon-wannabe med usel design, eller för den delen Shadow the Hedgehog och Sonic Riders som är spelens motsvarighet till att rulla någon i tjära och fjäder, för att SEDAN hänga honom högt, piska hans fru och skända hans häst.

Super Monkey Ball Adventure är tyvärr en lika stor slakt. Grundidén i serien är ju lika enkel som genial: rulla en boll genom en labyrint där minsta felsteg leder till att du får börja om. I Adventure rullar du istället bollen genom besvärliga plattformsbanor. Du kanske inte alltid får börja om när du trillar ner, men du kan behöva upprepa långa sektioner för att komma tillbaka dit du var, och det är banne mig värre. Av någon anledning har också Traveller's Tales, den extremt ojämna utvecklaren bakom både Lego Star Wars och diverse usla Disney-spel, lagt till superkorkade "pussel" som när du ska vrida upp dörrar genom att springa runt runt runt i en cirkel, ungefär varannan minut. Ibland hamnar man visserligen på klassiska pusselbanor men de är över lika snabbt som de började.

Som om det inte vore nog med sladdriga sekvenser som känns ungefär som att spela Super Mario 64 med en halvtrasig trackball har Adventure en handling. Handlingen är förstås simplaste möjliga, snäppet under Bananer i Pyjamas i komplexitet. Två förälskade apkungligheter rymmer hemifrån tillsammans och hamnar i trubbel, samtidigt som elaka fiender invaderar ön, på ett så där lagom mysigt sätt. Aiai, Meemee, Baby och Gongon håller ett kort rådsmöte och bestämmer sig sedan för att rädda dagen inuti sina plastiga apbollar. Jepp, de fyra aporna (och hundratals andra apor) pratar en massa, allt överdubbat med slumpmässiga apljud. Efter sju miljoner "ooo-i ooo-i mo-ki-ki-ki-ki mo-kiiiiii" (och det bara i introt) vill jag strypa mig med kontrollsladden alternativt dränka spelskivan i ett syrabad. Visst, om du framhärdar i ditt försök att finna nöje på apön kommer du att hitta nya förmågor för att ta dig runt och samla fler bananer, vilket nästan ger spelet en Metroid-aktig känsla. Du kan få bollen att sväva, klättra på väggar och en del annat, som låter dig utforska banorna lite mer ingående. Dock kommer man aldrig ifrån den sega kameran som måste justeras manuellt (till skillnad från i pusseldelarna) och den menlösa grafiken anno 2001.

Nej, Super Monkey Ball Adventure är ett typexempel på hur man överkomplicerar en genial grundtanke och i samma veva gör ett lysande spel till ett uselt. Den enda förmildrande omständigheten är att pusselbanorna faktiskt går att köra separat och att det finns ett par flerspelarspel. Playstation 2- och PSP-versionerna är också helt identiska (vilket kanske förklarar den dassiga grafiken på konsolupplagan) vilket innebär att du kan överföra sparfiler mellan de två versionerna, om du nu mot all förmodan skulle älska det här spelet så mycket att du vill spela det både borta och hemma. Men jag kan inte se någon anledning att spela det här, alls. De två riktiga Monkey Ball-spelen bjuder på samma sak, bara mer och roligare. Det här är bara så oengagerande och trist att jag inte ens orkar hata det ordentligt. Det bara finns.

Super Monkey Ball AdventureSuper Monkey Ball AdventureSuper Monkey Ball AdventureSuper Monkey Ball Adventure
Super Monkey Ball AdventureSuper Monkey Ball AdventureSuper Monkey Ball AdventureSuper Monkey Ball Adventure
Super Monkey Ball AdventureSuper Monkey Ball AdventureSuper Monkey Ball AdventureSuper Monkey Ball Adventure
Super Monkey Ball AdventureSuper Monkey Ball AdventureSuper Monkey Ball AdventureSuper Monkey Ball Adventure
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: Anden96
    2009-01-14 19:01

    story(adveture) mode suger på det här

     
  • Skrivet av: nintendo-mannen
    2006-11-10 16:43

    nah!

     
  • Skrivet av: zidaneskalle
    2006-10-02 16:09

    hel[devil][devil] hade längtat:(

     
  • Skrivet av: Kapten Qvark
    2006-07-05 13:28

    Kopia av marios flygmössa på bild 2. alltså sättet att flyga8O

     
 
Grafik:3
Spelbarhet:3
Ljud:3
Hållbarhet:3
Vårt betyg:3/10
Plus:
Några nya flerspelarspel och klassiska pusselbanor
Minus:
Hemsk kontroll, störande ljud och tafflig grafik
Spelinfo
Super Monkey Ball Adventure
Din spelsamling
Ert betyg:3/10
  • 3/10 mtx
    Segas sista monkey ball äventyr på Gamecube. Okej...

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Omröstning Var brukar du köpa dina spel?
  • 41% Dedikerade spelbutiker
  • 13% Elektronikaffärer
  • 2% Stormarknader
  • 40% Beställer online
  • 3% Annat
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark