Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Call of Duty: Black Ops 2

Text: Mathias Holmberg

Då var det dags igen. Spelindustrins jätte är tillbaka, men den här gången har Call of Duty tagit steget in i framtiden. Mathias har satt betyg på årets största actionrökare...

Los Angeles står i lågor. Asfalten har färgats röd, och himlens vita moln har besudlats av den svarta rök som kommer från de höga skyskraporna. Explosioner bländar mig först, innan de piper i mina öron. När motorvägen kollapsar känner jag vibrationerna genom min kropp, och jag hör hur tusentals ton metall krossas under cementplattorna. Jag befinner mig i stridens hetta, mitt i stridsfältet.

Visst har jag varit här många gånger tidigare. Jag har bott i dessa skyttegravar under många års tid. Men den här gången är saker och ting lite annorlunda. Nu befolkas slagfältet av soldater med förmågan att bli osynliga, och med sonarutrustade vapen som kan se genom väggar. Det bebos av hundratals fjärrstyrda drönare som blockerar solens strålar, och som skjuter mot hjälplösa civila på marken. Här härjar robotbjörnar som spottar missiler mot kolossala pansarvagnar. Detta stridsfält är byggt på digital krigföring, men trots det är förödelsen större än någonsin. Året är 2025. Välkommen till framtiden. Välkommen till Call of Duty: Black Ops 2.

Jag vet att jag tillhör en minoritet, men jag har alltid gillat kampanjerna i de senare årens Call of Duty-spel. De har alltid varit explosiva berg-och-dalbanor, med bombastiska actionsekvenser och skäggiga machomän som skjuter onda människor i ansiktet med stora vapen. I Call of Duty: Black Ops lyckades utvecklarna Treyarch dessutom göra det lite mer spännande med en (för ovanlighetens skull) grym story, och på många sätt blev resultatet bättre än Infinity Wards Modern Warfare-spel.

Call of Duty: Black Ops 2
Call of Duty i framtiden alltså. Tänk dig förra årets Call of Duty: Modern Warfare 3, fast med fler högavancerade puffror.

Av just den anledningen såg jag väldigt mycket fram emot årets uppföljare, och precis som i det första spelet kretsar storyn kring Alex Mason och hans följeslagare. Men det handlar inte längre om konspirationsteorier och existerande konflikter. Istället tar sig Mason och gänget an en fiktiv (men ack så karismatisk) antagonist vid namn Raul Menendez, som smider ondskefulla planer under kalla krigets senare år. Dessa planer visar sig sedan hota världsfreden år 2025, där en helt ny grupp hjältar introduceras, ledda av Masons son David.

Fadern och sonens äventyr berättas parallellt och vävs till slut ihop på ett väldigt minnesvärt sätt, men även om storyn i Call of Duty: Black Ops 2 ofta är gripande så lider den av bristfälligt berättande. Alla uppdrag som utspelar sig under 80-talet är i själva verket flashbacks som fanfavoriten Frank Woods (ni vet, han som gjorde ett magplask på en granathög i föregående spel) berättar för David. När det sedan blir dags för de så kallade "chockerande avslöjandena" har många troligen redan listat ut allting i förväg. Många lösa trådar lämnas även hängandes, och som om inte det vore nog finns det också några väldigt stora logiska luckor och märkliga slutsatser som spelet inte ens försöker åtgärda.

Call of Duty: Black Ops 2
Menendez är mer av en serietidningsskurk, och är klart och tydligt inspirerad av Heath Ledgers Joker i The Dark Knight (David S. Goyer har författat båda verken). Menendez virtuella skådespel är en av anledningarna till att man ändå orkar ta sig igenom kampanjens lite mer utdragna stunder.

Mycket av förhandssnacket har kretsat kring stormakternas militära försvar som vänds mot dem, och även om det såklart låter spännande har man redan nått äventyrets slut innan man når fram till den punkten i spelet. Den fem timmar långa vägen dit består istället av några av de tråkigaste uppdragen i seriens historia, och det är vare sig man springer runt i ännu en latinamerikansk stad under kalla kriget eller i framtidens nattklubbar. Att hoppa runt på dansgolvet och skjuta terrorister i ultrarapid (till tonerna av onödigt pampig discomusik) känns underligt. Ibland känns Black Ops 2 nästan som en omedveten parodi på hela serien.

Det är också riktigt beklagligt att kampanjen inte lyckas nå upp till den potential som framtidsupplägget erbjuder. Det finns en sekvens då man glider genom luften med ett par mekaniska vingar och attackerar en militärbas från skyn, och en annan där man får styra en mördarmaskin på fyra ben. Men oavsett man vad gör så är det väldigt scriptat och på spelets egna villkor. Det finns aldrig något utrymme för kreativitet från spelarens sida, och vad är egentligen meningen med att huvudkaraktären har en supercool änterhake om man endast kan använda den på ett enda ställe i spelet? Här finns med andra ord massor och åter massor av outnyttjad potential...

Call of Duty: Black Ops 2
Call of Duty: Black Ops 2 innehåller några av de mest brutala scenerna som någoinsin visats i ett TV-spel, som lär få många att vrida sig av obehag.

Med det sagt så visste vi väl redan att Call of Duty föredrar att hålla oss i handen när det är dags för blytunga action. Det är egentligen inget fel med det enligt mig, då serien ofta sköter sina scriptade händelser på ett bra sätt. Tyvärr är dessa inte lika finslipade i Black Ops 2, vilket kan leda till att spelaren dör om och om igen bara för att man inte utfört scenariot på sättet som spelet begärt.

Samtidigt känner jag att motsatsen, alltså uppdrag där spelaren får springa runt på öppna fält och välja själv hur striderna ska utkämpas, hade varit ännu värre. Det finns nämligen ett kapitel med lite mer frihet i storyn, där man rider runt på en häst genom öknen och skjuter på pansarvagnar och helikoptrar. Det råkar dock vara kampanjens svagaste del, och det kanske är ett tecken på att den klassiska Call of Duty-formeln inte riktigt fungerar när man inte är i ett slutet område med osynliga väggar och skjuter mot allt som rör sig.

Call of Duty: Black Ops 2
Fordonsekvensen i mitten av spelet är skrattretande dålig, och personen som programmerade fysiken verkar tro att flera ton tunna bilar flyger iväg som heliumballonger vid minsta lilla kollison.

Det finns dock en ett par punkter som skiljer kampanjen i Black Ops 2 från tidigare spel i serien, bland annat de Mass Effect-liknande valen som måste göras. Alla viktiga karaktärers slutgiltiga öden går att påverka, och några av valen för med sig oförutsedda konsekvenser. Jag har aldrig pausat ett Call of Duty-spel förut för att analysera situationen jag befinner mig i, men här tvingades jag göra det både en och två gånger. Det finns till och med val som man första gången genom spelet kommer att göra omedvetet.

Trots att jag inte var särskilt imponerad av kampanjen rent spelmässigt så hoppade jag in för omgång nummer två bara minuterna efter eftertexterna rullat förbi. Det är så många olika faktorer som spelar in i slutet att skillnaderna kan bli radikala, men samtidigt så är det ingenting som påverkar det spelmässiga på något vis. Man kommer fortfarande springa igenom samma korridorer och skjuta mot samma anonyma soldater oavsett vilken väg genom storyn man tar.

Ytterligare djup har dock tillkommit tack vare de nya Strike Force-uppdragen. Under spelet gång låser man upp kortare utmaningar som utspelas sig parallellt med David Masons egna bravader, och storyn i det riktiga äventyret utvecklas beroende på hur man presterar i dessa. Det är en ambitiös tanke med intressant spelmekanik som är hämtad från strategispel. Man kan hoppa mellan de olika soldaterna i gruppen med enkla knapptryckningar, vilket kommer väl till hand när man måste vara på fler än ett ställe samtidigt.

Problemet med Strike Force är att det ofta känns som att det är designat för fler än en spelare, trots att det inte finns något co-op-stöd. I ett uppdrag ska man skydda tre kontrollpunkter, men spelar man på någon av de högre svårhetsgraderna är det snudd på omöjligt lyckas då fienderna är överallt, och man kan inte sänka svårhetsgraden under uppdragets gång trots att det går på de riktiga kampanjbanorna. Normalt sett hade inte det spelat någon roll, men i Strike Force har man bara ett visst antal försök på sig innan kampanjen är misslyckad, och storyn påverkas negativt.

Som tur var så är det inte i kampanjen som vi finner Call of Dutys sanna livslängd. Multiplayerkomponenten i Call of Duty: Black Ops 2 är precis lika beroendeframkallande, innehållsrik och underbart intensiv som vi kommit att förvänta oss. Den lyckas även ta vara på framtidsuppläggets potential på ett bättre sätt än kampanjen, och det inte varit så här kul att skräddarsy sin karaktär sedan det allra första Modern Warfare-spelet.

Call of Duty: Black Ops 2

En av anledningarna till detta är att perk- och vapensystemet renoverats rejält. Nu har alla klasser en budget på totalt tio poäng, och varje vapen, attachment, perk, granat och så vidare som man väljer är värda en poäng vardera. Detta innebär att man kan bygga upp sin klass precis så som man vill ha den, och om man inte vill ha en tredje perk så kan man istället lägga den poängen på en ljuddämpare till maskingeväret eller något annat. Så länge man har totalt 10 poäng. Detta innebär också att man kan aktivera fler än tre perks, om man klarar sig utan en extra granat och tillbehör till vapnen.

Det kan nästan bli överväldigande med så här många nya vapen, föremål och belöningar. Man känner sig om ett barn i en godisbutik, men med det sagt så finns det en risk för att de mer högavancerade prylarna inte går hem hos alla veteraner. Det återstår att de hur väl communityn välkomnar nyheterna, men enligt mig är sandlådan som utgör Call of Dutys multiplayer mer spännande än den varit på många, många år.

En annan viktig ändring är att det inte längre finns några killstreak. Dessa är istället utbytta mot scorestreaks, så nu behöver man inte vara snabbast på avtryckaren för att få tillgång till jakthundar och helikoptrar med kulsprutor, man kan lika gärna fånga motståndarlagets flagga eller bekräfta kills i Kill Confirmed.

Call of Duty: Black Ops 2
Alla klassiska spellägen återvänder i Black Ops 2, och det gör även möjligheten att skräddarsy speltyperna till lite mer partyvänliga varianter. Och sådant är ju alltid välkommet.

Gillar du eport kommer du förövrigt älska Black Ops 2. Med hjälp av Call of Duty Elite är det superlätt att hålla koll på sin statistik och sina klaner, och här finns även stöd för livesändningar över Youtube. Man kan till och med spela in kommentatorspår till matcherna, och alla dessa funktioner fungerar jättebra.

Kanske är det dessa ambitiösa multiplayernyheter som fått mycket annat i spelet att kännas halvfärdigt, men oavsett var någonstans på jordklotet man krigar så ser det iallafall snyggt ut. Åtminstone på långt avstånd. Den fantastiska detaljrikedomen får de annars platta miljöerna att kännas mer levande än många andra spelvärldar, men på nära håll bemöts man av grötiga texturer som är det stoft mardrömmar vävs av. Som tur var så är bildskärmsuppdateringen som vanligt skyhög och stabil.

Call of Duty: Black Ops 2
En grym nyhet i multiplayer är ligorna som man kan hoppa in i tillsammans med några kompisar. Efter ett par matcher får man en ranking i en liga, och sen gäller det att bli bättre och bättre för att kunna klättra högre.

Den sista tredjedelen av Call of Duty: Black Ops 2 stavas Zombies. Precis som i Treyarchs tidigare militärskjutare kan man ta upp kampen mot den odöda armén tillsammans med tre vänner, och den här gången är spelläget mer ambitiöst än någonsin tidigare. I Tranzit Mode vandrar man genom en ödelagd stad och försöker överleva så länge som möjligt genom att samla föremål, bygga saker vid arbetsbänkar och hitta nya dödsredskap.

Världen i Tranzit sägs vara 150 gånger större än det utrymme som erbjöds i Call of Duty: World at War, men när en stor majoritet av kartan består av en tät dimma som döljer en öken lika innehållslös som zombiernas hjärnor, och en ren styggelse till grafik som inte borde vara tillåten på dagens konsoler, låter det kanske inte lika imponerande längre. Allt som allt känns Zombies som en underutvecklad röra som inte hör hemma med resten av spelets komponenter, men gillade man det i Call of Duty: Black Ops så kan man säkert finna en hel hjärnlöst nöje i det ändå.

Spelvärlden i Zombies är också underligare än tidigare, med miljöer som känns vara hämtade från Fallout 3, och karaktärer direkt tagna från Left 4 Dead. Den enda skillnaden är att de nu har spelvärldens absolut sämsta dialoger genom tiderna. Som tur var så är ljudmixen mycket bättre i resten av spelet, med kraftfulla explosioner, ekande skottsalvor och manliga män som skriker sig hesa över radio. Det underlättar inlevelsen rejält.

Call of Duty: Black Ops 2
I Zombies finns även spellägena Grief och Survival. Det sistnämnda fungerar exakt så som i de tidigare spelen, där man tvingas slås mot ett oändligt antal zombies på ett begränsat område, men i Grief tävlar istället två lag med fyra personer i varje om vilket som kan överleva längst. Tyvärr finns det inte tillräckligt stora möjligheter för att förstöra för varandra.

När jag recenserade Call of Duty: Modern Warfare 3 för ett år sedan skrev jag att jag inte skulle ha något emot om serien fortsatte i samma spår ännu ett år. Sedan dess har jag faktiskt ändrat mig. Jag vet inte var det beror på, men Call of Duty: Black Ops 2 imponerar helt enkelt inte lika mycket på mig som de tidigare spelen gjorde. Det var inget jag var beredd på. Jag trodde jag skulle njuta av den bombastiska berg-och-dalbanan lika mycket som jag alltid gjort. Men icke.

Det märks att Treyarch verkligen försökt dock, både med kampanjen och Zombies. Det har bara inte räckt hela vägen. Mycket i Black Ops 2 dryper av potential, men kanske är det så att man blivit för trygga i seriens signaturartade spelkänsla för att faktiskt kunna göra någonting intressant med igen i dess nuvarande form.

Därför är jag redo för en nystart av hela Call of Duty-serien. Det lär såklart inte ske än på några år, då Call of Duty förvandlats till actiongenrens FIFA. Det är som ett sportspel man köper en gång per år och spelar i 12 månader. Spel där nyheterna i den nya iterationen är minimala, men spel som man alltid kan lita på. Så stirra dig inte blind på mitt betyg om du fortfarande gillar Call of Duty, för då kommer du gilla även Black Ops 2. Men efter sex år i dessa skyttegravar skulle åtminstone jag vilja se både Infinity Ward och Treyarch återvända till ritbordet.

Call of Duty: Black Ops 2
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: zebbeG
    2013-05-12 18:09
    Mathias Holmberg pratar ju i nattmössan, Multiplayer bättre än någonsin? = Multiplayer sämre än någonsin. maparna är helt åt helvete likadant med hitboxen och underutvecklat zombiesläge? LOL vet inte vad han pratar om zombies är bättre än i de förra. de ända som är dåligt är maparna!
     
  • Skrivet av: mrxbox
    2013-05-11 22:02
    Grymt spel. Bra grafik , bra spelkontroll , bra story (lite kort som vanligt men bra) , multiplayer är som sagt ett eget spel i spelet. Hur många timmar som helst att bli nedskjuten av maniska 14åringar som är as grymma och ger dig inte en chans att ens reagera Men träning ger färdighet som tur är och nån dag är det f*n PAYBABCK
    Som sagt mkt bra spel 9/10 i FPS kategorin.


    ....Längtar efter Ghost och få se vad det har att erbjuda.
     
  • Skrivet av: killerjack
    2013-01-28 15:53
    Citerer Empe117:
    Äh, håller mig til Cod4, same shit anyways


    Cooooooooooooling!



    håller dock med dig för det mesta ...yolo
     
  • Skrivet av: Average Flying Horse
    2012-12-14 23:59
    Activision, lägg ägg.
     
  • Skrivet av: TewDIE
    2012-12-06 12:39
    Tycker det borde finnas 2 recensioner på spel med stor multiplayer del. Singleplayern i Blac Ops 2 var bland det sämsta jag spelat på länge.
     
  • Skrivet av: Soni_
    2012-11-29 18:58
    Citerer dougremer:
    Citerer Soni_:RIP Swedish language.

    Sa den uppgivna mannen på engelska.


     
  • Skrivet av: mos_nintendo
    2012-11-20 10:26
    Citerer Pife:
    Där står det klart och tydligt att han har rest till London.

    Jag ska inte behöva läsa hans blogg för att uppdateras om var de spelat spelet. Det är alltså inte alls klart och tydligt. Sen går du in på, för kritiken, många orelaterade saker. När du jämför bebis-scenariot med att spela hos spelet hos utvecklaren är rent av absurt.

    Nu råkar dock GR sätta ett betyg som inte på något sätt tyder på att de är köpta. Det ska de ha cred för.
     
  • Skrivet av: Empe117
    2012-11-19 15:35
    Äh, håller mig til Cod4, same shit anyways
     
  • Skrivet av: Osco
    2012-11-19 14:41
    Citerer Serial:
    Citerar Osco:Jag vet att jag tillhör en minoritet, men jag har alltid gillat kampanjerna i de senare årens Call of Duty-spel. De har alltid varit explosiva berg-och-dalbanor, med bombastiska actionsekvenser och skäggiga machomän som skjuter onda människor i ansiktet med stora vapen.

    Déjà vu på dethär stycket.

    Men du? Skriv en bättre recension själv då...


    Var fan har jag klagat på recensionen?
     
  • Skrivet av: dougremer
    2012-11-19 14:32
    Citerer Soni_:
    RIP Swedish language.


    Sa den uppgivna mannen på engelska.
     
  • Skrivet av: Hawk III
    2012-11-17 19:36
    Citerer Antontheman:
    Det mest frustrerande spelet jag någonsin spelat och ångrar den tid och pengar jag har spenderat på skiten.
    Holy words!
     
  • Skrivet av: kleinis
    2012-11-16 13:23
    via mobil "Förstår inte varför hållbarheten bara är 8? Halo 4 fick 10 men den kampanjen är också hemskt kort? "

    Kan ju vara som så att Halo 4 ger något att spela om...
     
  • Skrivet av: Danny 217
    2012-11-15 22:01
    Förstår inte varför hållbarheten bara är 8? Halo 4 fick 10 men den kampanjen är också hemskt kort?
     
  • Skrivet av: Antontheman
    2012-11-15 18:35
    Det mest frustrerande spelet jag någonsin spelat och ångrar den tid och pengar jag har spenderat på skiten.
     
  • Skrivet av: Antn908
    2012-11-15 07:21
    7/10 är ett rättvist betyg Spelet var inte dåligt men det var inte heller någon superhöjdare
     
  • Skrivet av: Dudå
    2012-11-15 01:59
    COD mjölkas ju sönder! men vafan, kidsen gillar ju det så låt dem hållas

    Slipper seriösa fps gamers iaf en del av dagiset
     
  • Skrivet av: M_Balzary
    2012-11-14 22:36
    Jag mår dåligt av att läsa alla kommentarer här.
     
  • Skrivet av: Ujk2330
    2012-11-14 19:44
    Synd. Kampanjen och zombies har blivit mkt sämre än förut och nu känns det faktiskt som om att dom bara vill suga in pengar
     
  • Skrivet av: dean hulken 008
    2012-11-14 17:10
    Multi delen är det bästa jag har spelat 9/10 får spelet av mig.GILLAR MAN COD GILLAR MAN DET HÄR SPELET.
    tycker jag ser en förbättring av grafik än black ops 1 gammal tv eller?
    IGN gav det 9,3 i betyg AMAZING.....
    Senaste tiden jag har läst era recensioner verkar ni själ lösa inom tv spel bara hitta alla felen som finns i ett spel.Skriva en recension av ett spel görs bäst av en som gillar såna spel man gillar att spela ,eller??????
     
  • Skrivet av: maaden
    2012-11-14 16:04
    Citerer CCS Jeedi:
    Citerer slydotcom:
    Ingen som säger emot att de är linjära spel (i SP). Vill jag ha frihet så spelar jag Skyrim.


    Du borde testa Toy Story 3 också, sandlådeläget är awesome
     
  • Skrivet av: Jackowski
    2012-11-14 14:52
    hahahahahahahahahahahaha vafan är detta ett skämt eller :-O? uhh hoppas på att online läget är bra då!!!
     
  • Skrivet av: tHE_jOKE
    2012-11-14 14:40
    Sluta mjölka COD Treyarch och ge mig ett nytt Redneck Rampage istället !!
     
  • Skrivet av: Antontheman
    2012-11-14 14:40
    Musiken i spelet är skrattretande dålig. Särskilt multiplayerns theme song och där märker man verkligen vilken målgrupp spelet är riktat mot.
     
  • Skrivet av: Pife
    2012-11-14 13:18
    "Fast... det är väl ändå skillnad på att sitta hemma och spela i soffan med mjukisarna på och att vara hos utgivaren och spela?

    Jag skulle, precis som malmer, uppskatta en notis."


    Faktum är att det faktiskt finns en notis som Gamereactor har skrivit om. Detta skrevs av samme författare som skrev recensionen, en dag innan den lades upp:

    http://www.gamereactor.se/blog/mathias+holmberg/444211/#com
    ments


    Där står det klart och tydligt att han har rest till London.

    Petter skriver egentligen inget konstigt alls, utan att miljön och eventuella produkter recensenterna får på plats inte påverkar deras åsikter, han skriver ingenstans att han menar alla recensenter i världen. Han skriver "oss" som i Gamereactor, inte "alla". Detta litar jag på till 100%, något som bland annat bevisas av att sajten gav spelet det lägsta betyget av alla spelmedier. Är det någon spelsida som inte är köpt är det definitivt Gamereactor.

    Visst finns risken att betyg kan påverkas (titta bara på de amerikanska spelsidorna som nästan delar ut full pott till ett spel som knappt har utvecklats), men sånt sysslar inte Gamereactor med. Det är självklart att man inte ska behöva skriva ut i alla recensioner vart man spelade och vilket slags väder det var när man fick chansen att spela. Upplevelsen av spelet och betyget kan påverkas av så mycket annat i omgivningen, som att ens bebis gråter hela tiden i bakgrunden och förstör inlevelsen. Så att hålla på såhär under alla recensioner skulle i slutändan bli tråkigt för både läsaren och recensenten.

    Att skriva en recension är lite av en konst. Ingen ska komma och berätta vad en recension ska innehålla, utan det är helt och hållet upp till den som skriver vad som ska ingå i den. I det här fallet valde Holmberg att ta upp recensionsplatsen i sin blogg istället, och alltså inte "förstöra" recensionen med att inleda att han har rest till London. Varför skriver ingen på Loading (där de diskuterar Petters uttalande) något om att Thomas Wiborgh (tidigare LEVEL/Loading-anställd) recenserade Halo för Dagens Nyheter när han samtidigt jobbade för Halo-konkurrenten Activision?

    Bra recension och, som sagt, inget konstigt uttalande alls. De som hatar (fåniga Gamereactor-konkurrenter) väljer att tolka uttalet på sitt negativa sätt. Tyvärr.
     
  • Skrivet av: Soni_
    2012-11-14 12:53
    RIP Swedish language.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:7
Spelbarhet:8
Ljud:7
Hållbarhet:8
Vårt betyg:7/10
Plus:
Multiplayer bättre än någonsin, bombastisk ljudmix, stor variation, spännande framtidsprylar, fantastisk skurk, ambitiösa val, bra fokus på esport
Minus:
Kort kampanj, underutvecklat zombiesläge, stundtals skrattretande, föråldrad grafik
Spelinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Treyarch
  • Utgivare:
    Activision
  • Antal spelare:
    1-4
  • Antal spelare online:
    1-18
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    13 november 2012
Call of Duty: Black Ops 2
Din spelsamling
Ert betyg:7/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +