Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Symphonica

Text: Viktor Eriksson

Musikspelsmästarna Inis är tillbaka i samarbete med Square Enix. Tillsammans bjuder de på Symphonica, ett spel om stora konserthus och ännu större drömmar. Viktor har dirigerat sig svettig...

Gillar du musikspel? Bra! Då älskar du förmodligen Inis, skaparna bakom klassiker som importhitten Osu! Tatakae! Ouendan, spelet om tre manliga cheerleaders som hjälper japaner ur bestyr så som robotinvasioner, krukmakande och toanödighet, samt den mer anglifierade versionen Elite Beat Agents där tre popagenter hjälper amerikaner med liknande problem.

Efter att ha försvunnit in i karaokeserien Lips under många år är Inis återigen tillbaka med ett nytt musikspel i samma bärbara ådra som Osu! Tatakae! Ouendan och Elite Beat Agents. Symphonica är spelet där europeiska konserthus designats om till hela städer. Där hierarki och samhälle helt utgår från klassisk musik och framförandet av den. Där en ensam ung man vid namn Takt (Ha. Ha. Ha.) drömmer om att en dag få dirigera en orkester i stadens vackraste och mest ärofyllda salar. Samt att hitta sin förlorade bror, förstås.

Symphonica
Som i Inis tidigare spel spelar du inte noterna i musiken utan själva takten. Något som passar perfekt för klassisk musik.

Ja, sett till historien är Symphonica klassisk j-jargon så att det stänker om det. Det är unga män som söker sin inre kraft och vill bevisa för resten av världen att de duger. Utöver det finns förstås även familjedemoner som spökar och en uppsjö biroller som är lika endimensionella som de är charmiga. Det hela är förstås väldigt klyschigt men jag är för ovanlighetens skull benägen att förlåta en del av latheten här när det är så unikt paketerat med musiksamhället. Det är onekligen milsvida från både rollspelsstrider mot stora monster såväl som digitala rockband. I sina bästa stunder känns det rentav som en sällsynt indiemanga som fått publicering i Shonen Jump. Tänk Death Note eller Bakuman fast inte riktigt så bra.

Själva dirigerandet i Symphonica sköts med en eller två fingrar som skall utföra alla möjliga rörelser som pekskärmen tillåter. Dra, snärta, knacka, trumma, klappa och nyp. Allt till takt med den klassiska musiken. Troget Inis tradition är spelsystemet mästerligt strukturerat. Mappningen är varierad och intressant. Träffytorna väl definierade och urvalet av klassiska verk är strålande. Alltsammans skapar en trollbindande illusion av att du faktiskt dirigerar på din lilla skärm och är medskapande i magin som uppstår när Antonin Dvoraks New World Symphony fullkomligt dränker högtalarna. Det är tveklöst en av de mäktigaste spelupplevelserna jag haft i år. Trots att jag satt på en spårvagn.

Symphonica
Gott om story blir det i spelet. Oftast ganska ojämn men i det stora hela oförarlig.

Rent musikaliskt är Symphonica också en kanonintroduktion för nybörjare till att börja nosa på klassisk musik. Det är engagerande och upplysande på ett sätt som inte känns som skola utan istället lär dig att både komma in i musiken samtidigt som du också blir mer namnkunnig i den här tyska språkdjungeln av legendariska kompositörer, legender och majestätiska musikverk.

Jag vill också passa på att dela ut en stor bonus till att annars så superdyra Square Enix äntligen mäktat med en vettig prissättning den här gången. När tidigare Square Enix-spel till Iphone kostat så mycket som 300 kronor ligger Symphonica på blygsamma 109 kronor för alla kapitel i spelet. Då får du dessutom de första tre kapitlen gratis för att prova på.

Så finns det en plats i ditt hjärta för musikspel så kommer det fullkomligt att sjunga när du lägger vantarna på Symphonica. Det här kan rentav vara både årets bästa musikspel såväl som årets bästa Iphone-titel. Våga inte missa den!

En andra åsikt

Jonas Elfving: Som fan av både musikspel och klassisk musik var Symphonica förstås något jag var väldigt nyfiken på. När jag väl tagit mig genom alla kapitel är jag dock inte lika övertygad som Viktor. Själva dirigerandet är väl trevligt, men aldrig lika intensivt eller underhållande som i Elite Beat Agents eller Rock Band. Storyn, som tar väldigt stor plats, bryr jag mig inte om alls. Överlag ett trevligt spel, men inte mycket mer. 7/10

SymphonicaSymphonicaSymphonicaSymphonica
SymphonicaSymphonicaSymphonicaSymphonica
SymphonicaSymphonicaSymphonicaSymphonica
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: ÖÖÖ
    2012-11-15 16:22
    Ska köpas!
     
  • Skrivet av: Kekkonen
    2012-11-15 14:57
    Underbart spel, köpte idag och spelade igenom direkt. Storyn kan man som sagt förlåta, tycker den var charmig i sin enkelhet. Kanske lite väl mycket transportsträckor men när spelet är som bäst så är det helt underbart.
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:9
Ljud:9
Hållbarhet:8
Vårt betyg:9/10
Plus:
Strålande spelbarhet, bra katalog av musik, stort innehåll, bra prissättning
Minus:
Övermelodramatisk historia
Spelinfo
Symphonica
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +