Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Shardlands

Text: Pard Madrid

Koppla av en stund i en futuristisk rymdgrottelabyrint och samla ljusklot och mystiska skärvor genom lugnt pussellösande till fin musik. Detta är Shardlands!

I Shardlands spelar du som Dawn, som plötsligt av okänd anledning blir instängd i någon grotta. Där hittar man en mystisk maskin som teleporterar en till en mittpunkt mellan världar. I dessa världar ska du hitta skärvor och nycklar som leder vidare ut i universum. Till din hjälp har du en ande som förklarar hur saker och ting ska gå till.

Storyn är mystisk och oklar och spelar egentligen ingen större roll. Det viktiga är att detta labyrintpussel omedelbart inger en känsla av ro och skönhet genom sina vackra omgivningar och mysiga musik. Själva spelandet går ut på att du ska ta dig igenom olika rymdgrottliknande labyrintvärldar och samla alla ljusklot, så att de låsta portarna öppnas och du kan hämta din skärva.

Shardlands
I mittpunkten mellan världar.

De vanligaste pusslen består av tetrisformade plattformar som du ska flytta runt för att komma över till nästa stengång. Du får också undvika och ta kål på monster som verkar bestå av lilaglödande, stelnad lava, vilket oftast inte är något större problem. Eldklot och laserstrålar ger lite utmaning på din väg, men framför allt är Shardlands ett avkopplande spel med inte alltför knepiga uppgifter att lösa.

Du bestämmer vart Dawn ska gå genom att peta på skärmen. Då visas vilken väg man kommer att springa, vilket underlättar i de fall man är på väg att korsa över exempelvis en laserstråle. Man hinner då istället byta riktning genom att peta på ett annat ställe, men färdvägen bestäms alltså automatiskt efter den närmaste rutten. Du kan genom att använda två fingrar se dig omkring lite i omgivningarna för att lista ut vilken väg som är smartast att ta.

Shardlands
Lavamonstren är mindre smarta. Om de ser dig så jagar de dig - gärna rakt in i deras egen död.

Något som är viktigt är att se till att ta alla ljusklot i ett område innan man går vidare, då det kan bli en riktig pina att spela om man glömt två stycken ute på någon klippavsats eller liknande. När du tagit alla klot öppnas nämligen en smidig väg, ofta en lilateleportstation, till där du hämtar din värdefulla skärva. Detta är nästan alltid i närheten av den kombinerad in- och utgången, och när du är i slutet av banan vill du definitivt inte börja springa runt igen för att hitta någon glömd liten lysande boll.

Som tur är är det inte alltför svårt att få med sig alla ljusklot så länge man är lite uppmärksam och kollar av att man sökt igenom alla möjliga vägar att gå.

Shardlands
Ett spökspår visar vilken väg du kommer att springa.

Sammantaget är Shardlands absolut värt sina 15 kronor, åtminstone om du spelar på Ipad och har en rejäl skärm att avnjuta de inte särskilt varierande men nästan meditativa omgivningarna på. Inget för dig som är ute efter mycket action och fransiga nerver, men perfekt för en stunds stillsamt, rogivande men ändå intressant pusselpulande.

Shardlands
Vid dessa punkter är man både trygg från skador och får sin framsteg sparade.

ShardlandsShardlandsShardlandsShardlands
ShardlandsShardlandsShardlandsShardlands
ShardlandsShardlandsShardlandsShardlands
ShardlandsShardlandsShardlandsShardlands
ShardlandsShardlandsShardlandsShardlands
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Th3 End
    2012-11-21 14:32
    Jag har aldrig hört talas om detta spelet. Undrar om det släpps till Android.
     
 
Grafik:9
Spelbarhet:8
Ljud:8
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Enkelt och tilltalande upplägg, avkopplande, bra svårighetsgrad, vackert, skön musik
Minus:
Något repetitivt, ibland väldigt uppenbara pussellösningar
Spelinfo
Shardlands
Din spelsamling

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 14% Multiplayer
  • 86% Singleplayer
Resultat
BETA +