Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Batman: Vengeance

Text: Petter Hegevall

Allas vår kallhamrade läderlapp fortsätter sin kamp mot Gothams brottslighet, denna gång i samma stilistiska, sparsmakade 50-talsform som den animerade TV-serien. Men motsvarar det förväntningarna?

När jag var liten var vår kompisgrupp nästan alltid överens, nästan. Vi var fem malliga grabbar som gillade allt vad spel, film och serier hette men delades upp i två åsiktsstarka grupper så snart ämnet seriehjältar togs upp.

Två av oss prenumererade och samlade på Batman medan de tre andra aldrig svek de enligt dem oövervinneliga X-men. Detta gjorde vissa gånger att vårt annars så problemfria ungänge förvandlades till arga diskussioner och onödigt livliga dispyter. Jag kunde inte acceptera att någon av mina närmaste vänner gick omkring och hävdade att mörkrets riddare skulle få stryk av mutanter i gult spandex, det gick bara inte. Känslan var ömsesidig och detta förändrades aldrig, utan trappades snarare upp och blev värre. Conan ställdes mot Spindelmannen, Gröna Lyktan mot Hulk och så småningom Spawn mot Judge Dredd. Jag är och har alltid varit löjligt och ogenerat fascinerad av seriehjältar, då först och främst allas vår Läderlapp och Spindelman. Batman har sedan början på 60-tolkats av flera och har fungerat lika väl som seriehjälte såsom tv-stjärna eller hårdbarkad skurksmiskare på vita duken. Den senare, animerade tv-serien med stark känsla av stilistisk, sparsmakad 50-talsform är en av de bästa Batmantolkningar någonsin tycker jag, en del som nu alltså blivit spel.

Fram till nu finns det en del lyckade spel med den kallhamrade fladdermusen i huvudrollen. Batman Returns på Super Nintedo och Batman till NES tillhör de bästa medan bottennapp som Batman & Robin till Playstation bara försämrat läget för den redan stressade hjälten. I filmväg har Tim Burtons mörka boningar på senare dar bytts ut mor Schumasers leksaksgula superfåneri där den stiliga gentlemannen porträtterats av en icke alltför passande, halvspansk, kort akutkirurg. Jag sväljer dock det mesta som har med Batman att göra och hade verkligen jättehöga förväntningar på det här spelet. Av det som tidigare visats såg produktionen lovande ut och jag kunde knappt behärska mig när spelet väl anlände till redaktionen. Dessvärre är detta en besvikelse och trots att det inte är dåligt, ett ytterst medelmåttigt, ultralinjärt actionspel utan överraskningar.

Historien kretsar givetvis kring Jokern ondskefulla planer och hur allas vår Läderlapp återigen ska rädda Gotham från den fnittriga fåntrattens dumheter. När spelet börjar har Jokern bundit en flicka vid en bomb inne på området där hans kemikaliefabrik tillverkar allehanda tokgiftiga ansiktskrämer. Spelets första uppdrag blir att snabbt rädda flickan undan en säker död och fly innan stället sprängs i luften. Efter detta följer en genomgång i hur Batman och alla manicker och diverse tillbehör används och fungerar. Det mest fundamentala och kanske det viktigaste i hela spelet är hans älskade Batarang som gör att Batman enkelt kan kasta sig mellan stadens hus och nå ovanliggande plattformar.

Mer eller mindre omedelbart står det klart att detta är ett av de mest linjära spel som går att hitta till Playstation2. Det finns hela tiden bara en förbestämd väg att gå och enbart ett sätt att genomföra de olika deluppdragen. Så snart man väljer att försöka ta en annan väg eller helt enkelt kasta sig mellan de olika skyskraporna dör vår hjälte, omedelbart. Spelets miljöer är väldigt simpelt konstruerade för på ett väldigt trist sätt leda spelaren på rätt väg hela tiden. Ofta kan Batman Vengeance jämföras med det sena  80-talets plattformspel i sin begränsande struktur, något som åtminstone får mig att vilja somna, illa kvickt. Givetvis gillar jag enkla actionspel med en rättfram spelmekanik men detta är en hybrid mellan något som kanske skulle kunnat fungera på Super Nintendo och något som mest liknar en förprogrammerad film.
Efter att ha kastat Batarangen på ett hundratal, fasta, utmärkta punkter och hoppat mellan massor av strikt förbestämda plattformar bara för att komma till nästa börjar jag bli riktigt trött på det här spelet. Inte blir det roligare heller när det finns skurkar att spöa heller. Slagsmålen är repetitiva och långtråkiga och fienderna är ofta dumma om inte helt scriptade.

Faktiskt så blir jag lite nedstämd av att sitta här och klaga på det här spelet. Givetvis gör jag det eftersom jag nånstans hoppas att ingen av er ska behöva slösa bort 600kronor vid ett onödigt inköp men jag älskar verkligen Batman. Jag har ivrigt följt den animerade tv-serie som detta spel är baserat på i flera år och kan inte annat än misströsta. Utgångsläget och förutsättningarna som utvecklarna haft i produktionen av Batman Vengeance är nästan för bra för att misslyckas anser jag. Det grafiska konceptet från tv-serien är otroligt bra, nästan på gränsen till mästerligt. Dessvärre har formen tappat hela sin charm i det här spelet, och det känns som ett ganska svårt misstag att göra. Batman ser förvisso ganska bra ut och rör sig som han gör i tv-serien, nästan i alla fall. Däremot är de färgade polygonerna alldeles för kontrastbleka och den strålande siluettfärgläggningen från serien är som bortblåst. Gotham City känns platt, plastig och ytterst livlös medan allt från skurkar till lokaler och hus lämnar massvis att önska. Effektarbetet har lämnats åt slumpen och det visuella helhetsintryck som ges är inte godkänt.

Efter fem timmar med Batman Vengeance känner jag mig både besviken och uttråkad. Med en fullständig DC-Comics/WarnerBros-licens med allt vad seriematerial, manusförfattare och röstskådisar heter har Ubisoft lyckas göra ett spel som är både tråkigt och dåligt. Jag tänker nu försöka glömma dessa fem timmar och gå ned i källarn för att gräva fram några välförvarade serievolymer där Batman inte görs till åtlöje av några klåfingriga praktikanter.

Batman: VengeanceBatman: VengeanceBatman: VengeanceBatman: Vengeance
Batman: VengeanceBatman: VengeanceBatman: VengeanceBatman: Vengeance
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: STARWARSGEEK117
    2010-03-04 20:51
    Ganska bra batman spel för sin tid. Men grafik var urusel t.o.m. för sin tid.
     
  • Skrivet av: salladerikmeenaah
    2008-12-09 19:51
    de ägde!
     
  • Skrivet av: icepepsi
    2008-10-24 12:21
    Jag Tycker spelet är Riktigt Undehållande och ett bra och Roligt batman spel! det får en 7/10
     
  • Skrivet av: Sravus
    2008-07-12 19:47
    Tyckte detta var okej.
     
  • Skrivet av: Sten-Fet Dvärgfis
    2008-05-18 01:25
    Fy vilken ful grafik (men de hade i alla fall fått till äpplet på bild 3 )!
     
  • Skrivet av: uffe_seven
    2007-07-07 20:19
    Det här är typ det sämsta spel jag någonsin kört, 1/10 utan tvekan

    Min 8-åriga bror gillade det dock, men körde det inte ändå. Lincenses forever
     
  • Skrivet av: Vatrel34
    2007-07-02 14:03
    DET HÄR ÄR DÅLIG SOM BIG RIGS!!!!
     
  • Skrivet av: JasonVoorhees
    2006-12-26 22:05
    Jag har fastnat på växtbossen i spelet
     
 
Grafik:4
Spelbarhet:4
Ljud:3
Hållbarhet:4
Vårt betyg:4/10
Plus:
Snygg presentation
Minus:
Den begränsade spelmekaniken och det linjära handlingsförloppet.
Spelinfo
Batman: Vengeance
Din spelsamling

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 6% Grymt imponerad
  • 13% Känns ganska lovande
  • 25% Hade hoppats på mer
  • 48% En besvikelse
  • 8% Va, har den visats?
Resultat
BETA +