Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Hitman: Absolution

Text: Jonas Mäki

Efter sex långa år är väntan äntligen över och Agent 47 är tillbaka för nya spektakulära lönnmord. Redaktionens fredligaste medlem, Jonas Mäki, har spelat för allt vad kjoltygen håller och satt betyg...

Det heter ju att allt går att lösa med lite våld. Något som gäller för Hitman: Absolution i allra högsta grad. Det är inga problem att dra båda puffrorna, skjuta allt som rör sig och undan för undan avancera längs banorna. Men mina lönnmördarpoäng blir därefter. Jag hinner inte heller upptäcka några nya puffror, jag hinner inte hitta alla roliga utstyrslar man kan svida om till, jag hinner inte hitta några av banornas många roliga hemligheter - och framför allt känns det osofistikerat.

Därför kan jag välja hur jag vill hantera uppdraget som väntar mig. Jag står ute i regnet utanför ett hotell mitt i natten. Lite förstrött tittar jag mig omkring och insuper de läckra omgivningarna. Visserligen bara en unken bakgata, men känslan för detaljer är makalös och förstärker känslan av att IO Interactive tagit i från tårna för att göra Agent 47:s comeback så komplett som möjligt.

Hitman: Absolution
Även om eldstrider är en sekundär del av Hitman: Absolution är de så roliga att det ibland är värt att brassa på lite bara därför.

Mina motståndare sitter nedsjunkna i tunga lädermöbler i hotellobbyn och ser ut att ha det rätt trevligt. De noterar mig inte när jag elegant går genom svängdörrarna. I ett mörkt hörn av receptionen går en vaktmästare omkring i hotellmundering och jag får en idé. Sagt och gjort, när jag är säker på att ingen ser mig drar jag fram pianotråden, stryper den arme kraken och gömmer honom i ett skåp samt byter till hans kläder.

Agent 47 klär inte så bra i flaskbottenglasögon och gula gummistövlar som jag hade tänkt mig, men skit samma. Jag svassar in i ett närliggande rum för att leta alternativa vägar då en kvinna med ansiktet nedkletat av skönhetsprodukter inser att det är något skumt med mig. Eftersom hon sannolikt kommer avslöja förklädnaden tvingas jag improvisera snabbt. Lösningen blir att ta det heta strykjärnet i rummet och göra proceduren kort med henne.

Hitman: Absolution
Detaljrikedomen i PC-versionen av Hitman: Absolution är väldigt bra, både sett till design och teknik.

Jag skyndar vidare när jag efter ett tag noterar att fienden mobiliserar. Jag hör någon i förbifarten säga att de har hittat hennes kropp, och jag inser att jag såklart borde ha gömt undan henne. Jaja, säg den lycka som varar för evigt, tänker jag för mig själv och halar diskret fram min ljuddämpade pistol. Här ska lönnmördas.

Många har varit oroande över att IO Interactive kraftigt gjort om Hitman, och anpassat honom till en Call of Duty-älskande publik. Men även om det ligger något i det, så är det är faktiskt över sex år sedan vi såg den danske lönnmördaren, vilket snudd på betyder "tidens ände" på spelspråk. En viss förnyelse har ofrånkomligen varit nödvändig - och jag tänker inte hymla med att jag tycker att man träffat helt rätt.

Hitman: Absolution
För en gångs skull är inte ventilationstrummorna så rena att de för tankarna till Star Trek.

Istället för att bjuda på stor värld är det nu korta, intensiva och linjära banor som gäller och spelmekaniken för tankarna till ett kärleksbarn mellan Gears of War och Splinter Cell. Trots att jag är aktiv motståndare till fördumning av spel, har jag inga som helst problem med de prioriteringar och beslut IO tagit. Visst, jag kan inte gå precis dit jag vill, men vid varje givet tillfälle har jag ändå en uppsjö av alternativ att välja bland.

Det gör Hitman: Absolution intressant och fler än en gång har jag dött 2-3 gånger och bestämt mig för att radikalt prova något annat. Kanske ska jag inte maskera mig, lönnmörda eller smyga förbi. Varför inte prova att krypa i ventilationstrummorna istället? Eller försöka hitta en annan väg. Upplägget är så intressant att jag kommer på mig själv med att knappt kunna sluta spela. Jag vill verkligen försöka utföra uppdragen så bra det bara går.

Hitman: Absolution
Det kan ofta vara glest mellan checkpoints, så det gäller att nyttja förklädnader för att inte bli upptäckt i onödan.

En annan fördel med konceptet, åtminstone i teorin, är att IO Interactive mycket lättare kan bjuda på en bra historia med ett mer linjärt berättande. Det här har man visat sig vara mästare på i de ganska mediokra Kane & Lynch-spelen som haft design och story på sin sida men backat upp det med högst tvivelaktig gameplay. Tyvärr drar man inte så mycket nytta av det här som jag hade önskat och skurken Blake Dexter känns alltför blek och anonym för att jag riktigt ska orka bry mig om honom. Dessutom är mellansekvenserna paradoxalt nog mindre välgjorda än spelet i övrigt.

Storyn är dock absolut inte dålig och har flera höjdpunkter, men när man vet vad IO Interactive är kapabla till så hade jag ändå förväntat mig mer. Drivkraften att fortsätta äventyret och till och med spela om uppdragen är istället att klara dem så galant som möjligt - att verkligen få vara superlönnmördare och komma på de bästa lösningarna. Att banorna dessutom är ursnygga och genomtänkta samt framför allt varierade gör också sitt för underhållningsvärdet.

Hitman: Absolution
Agent 47 gör hembesök i hippie-kollektivet under en av spelets roligaste banor.

Den här gången håller sig Agent 47 innanför USA:s gränser, vilket känns skönt istället för att osammanhängande flacka runt i världen såsom tycks vara kutym i actiongenren idag. Utan att spoliera allt för mycket vankas både banor på trånga bakgator i Chinatown med massor av folk i rörelse, lyxiga villakomplex med privata tennisbanor, cannabisdjungler i bohemiska hippiekollektiv, plyschklädda strippklubbar och till och med besök i Amerikas Midwest.

Även om grundförutsättningarna på varje ny bana är desamma så varieras lönnmorden hela tiden. Uppfinningsrikedomen för hur man kan ta livet av folk är det verkligen inget fel på och det går utmärkt att dräpa någon genom att välta ett valskelett över ett offer eller svida om till samuraj och hugga en stackars krake med samurajsvärd. Vidare kan man distrahera fiender, gömma sig i folkmassor, sätta på billarm, starta elektronik och mycket annat på ett sätt som gör att Hitman: Absolution aldrig känns repetitivt.

Hitman: Absolution
Man rör sig mycket bland folk i Hitman: Absolution, och samspelet mellan en själv och andra är väldigt bra.

Trots allt detta och det faktum att Hitman: Absolution ju är ett spel om lönnmördare vill jag ändå slå ett slag för actionscenerna. Att tvingas dra sina vapen (eller glatt göra det av egen vilja) eller råka i handgemäng är nämligen inte alls så förbaskat illa. Tvärtom är skjutmekaniken makalöst bra och det är lätt att ta skydd och ändå se vad fienden gör. Det gör det ganska kul när det vankas eldstrider, till skillnad mot tidigare då actionscener på grund av spelkontroll var det värsta som kunde hända. Även slagsmålen är underhållande och av Quick Time Event-modell på ett fiffigt sätt som känns som en bra kompromiss.

Man kommer dock inte behöva råka i strid alltför ofta om man sköter sina kort rätt. IO Interactive har visserligen tagit bort kartan som visar var alla fiender finns, men man har ersatt den med en mer funktionell röntgensyn samt en liten radar. Ett ganska märkligt val kan tyckas, men gör egentligen samma sak som kartan gjorde på ett sätt som inte innebär några avbrott. Även det här tycker jag är ett bra val som främjar spelbarheten.

Hitman: Absolution
IO Interactives badankor finns självklart flitigt representerade i spelet. Varför inte försöka fånga en för att smälta in i omgivningen?

I slutändan är jag därför väldigt nöjd med Hitman: Absolution som bjuder på en både lång och bra singeplayer-kampanj. Istället för att lägga till multiplayerstöd av dödsmatchmodell som närmast tycks vara ett krav i actionspel idag, har IO Interactive byggt vidare på sin underhållande grundmodell. Här kan man nämligen välja en av spelets alla banor, bestämma vem som ska vara måltavla samt sätta upp ett regelverk för vilka vapen och/eller utstyrslar som får nyttjas.

Sedan är det bara att klara uppdraget så snabbt och snyggt man kan och utmana sina vänner i det. Som jag redan slagit fast är Hitman: Absolution genuint roligt att spela och det här ger de många banorna ännu bättre livslängd. Och eftersom man själv måste klara sina hemmasnickrade uppdrag innan man låter andra ta sig an dem kan man vara säker på att det alltid finns en lösning.

Hitman: Absolution
Även om det inte är något fel på storyn, så hade vi ändå hoppats på mer.

Kort innan jag skrev den här recensionen satte jag mig ned för att spela Hitman: Blood Money, för att fräscha upp minnet och se vad som hänt sedan sist. Och det är en hel del, kan jag meddela. Det är nästan omöjligt att tro att Hitman: Absolution hör till samma generation. Det är så mycket bättre, så mycket mer genomtänkt och så mycket mer dynamiskt.

Jag inser såklart att det finns folk som kommer att avfärda ett underhållande spel med argumentet att det inte är likadant som förr. För min egen del känns det dock vansinnigt och jag tycker Hitman-serien är i bättre form än någonsin och visar att Agent 47 absolut förtjänar att nämnas i samma andetag som stealth-kollegorna Sam Fisher och Solid Snake.

Play movie

En andra åsikt

Petter Hegevall
Jag älskade det första spelet, trots uppenbara svagheter. Jag spenderade månader tillsammans med Hitman 2: Silent Assassin men tröttnade sedan något på IO Interactives flintskalliga mördarkung, mest eftersom det kändes som att Contracts och Blood Money båda saknade struktur. Det har nu gått över sex år sedan vi senast levde loppan som lönnmördare i Hitman-universumet och förväntningarna på Absolution har varit skyhöga. Lyckligtvis lever spelet upp till dem alla och förbättrar i princip varenda liten detalj som gjorde de tidigare spelen bra. Grafiken är fantastisk, musiken strålande, valfriheten härlig och att äventyret nu är en gnutta mer... koreograferat och tight, är enligt mig bara bra. Precis som i Dishonored erbjuder Absolution en fantastisk frihet och det långsamma speltempot är ett skönt avbräck efter en höst proppad med snabba actionspel. Detta är bra, riktigt, riktigt bra. 9/10

Hitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: Absolution
Hitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: Absolution
Hitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: Absolution
Hitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: Absolution
Hitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: AbsolutionHitman: Absolution
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: mrxbox
    2013-05-11 21:54
    Gillade detta riktigt mycket. Va strategisk när man vill det och flippa ut och köra "western pang pang" om man känner för det. Ursnygg grafik ++
    8/10 från mig

    Nu har jag inte kört de andra Hitman spelen så vet inte riktigt vad som skiljer sig men helt klart värt att lägga sina pengar på enligt mig.
     
  • Skrivet av: Ogge125
    2013-03-12 11:08
    Citerer Soni_:
    Grymt besviken, sååå många irritationsmoment. Nästan alla har nämnts här men vill lägga till en grej.

    Det räcker att man råkar gå för nära en dörr med en "private" skylt för att man ska bli "spotted" och tappa poäng. Efter att ha läst igenom här och fått mina tankar om alla andra fel bekräftade så har jag lagt spelet på hyllan tills någon patch dyker upp som fixar allt detta.

    Riktigt riktigt tråkigt..


    ...?
     
  • Skrivet av: Soni_
    2013-02-27 10:00
    Grymt besviken, sååå många irritationsmoment. Nästan alla har nämnts här men vill lägga till en grej.

    Det räcker att man råkar gå för nära en dörr med en "private" skylt för att man ska bli "spotted" och tappa poäng. Efter att ha läst igenom här och fått mina tankar om alla andra fel bekräftade så har jag lagt spelet på hyllan tills någon patch dyker upp som fixar allt detta.

    Riktigt riktigt tråkigt..
     
  • Skrivet av: svenneakerlund1
    2013-01-09 03:23
    Jag visste det hela tiden att det bara skulle bli skit av det hela. Jag väljer att lyssna på er som inte tyckte om det riktigt.
     
  • Skrivet av: left4lover
    2013-01-08 21:12
    Sitter och spelar detta just nu tycker det är skit kul så långt
     
  • Skrivet av: Bateman82
    2012-12-14 20:13
    Lite för linjärt och inte samma Hitman-känsla infinner sig efter att ha klarat spelet. Hade höga förväntningar och det var bra i början. Men efter några banor känns det inte som Hitman längre. Tråkigt att dom valt den mer komersiella vägen i detta spelet. Överlag ett bra spel jämfört med andra spel, men inte det Hitman jag hade hoppats på riktigt. Efter 6 års väntan.
    7/10 i betyg enligt mig.
     
  • Skrivet av: noobspree99
    2012-12-08 20:50
    Citerer MedunjanIsBack:
    Citerer noobspree99:Medunjanisblack<br />
    Varning förhandssboka AC3 där,kom 2 veckor efter release!

    Fick hem den idag WOOOHOOO

    Nice!
    Då hade du bättre tur då
     
  • Skrivet av: sc1p1o
    2012-12-03 20:40
    Något som jag efterlyst ända sedan Blood Money... MER VAPEN!

    Som någon sa: en professionell lönnmördare kommer knappast oförberedd till platsen för sin uppgift. Det bästa med Hitman Contracts var att man hade en shitload av fina grejer att välja mellan och att man kunde bära på sig en tre-fyra puffror PLUS en minikpist och en sniperbössa i portfölj. Ungefär som Leon i filmen med samma namn

    Eller kanske inte bära omkring på en hel arsenal om man vill köra den lite smidigare stilen som Tom Cruise i Collateral (en annan bra lönnmördarfilm), men man ska ändå ha MÖJLIGHET att beväpna sig till tänderna, det tycker jag hör till i ett sånt här spel. Och jag tycker man ska kunna köpa alla vapen och utrustning man behöver och inte springa omkring och "hitta" dem, det känns barnsligt... visst, det kan vara en kul bonus att hitta en ovanlig pjäs nånstans men man ska inte behöva göra det med alla sina prylar.
     
  • Skrivet av: Kraakovic
    2012-12-01 07:30
    Hm, vilken professionell lönnmördare tar sig till uppdragsplatsen helt oförberedd och improviserar med de föremål han råkar hitta på banan?

    Spelet påminner som andra nämnt mer om Splinter cell conviction och liknande spel.

    Instinkt-mätaren känns inte helt obekant med det morfin man kan använda i "Velvet Assassin" - Ett spel med värdelöst betyg. Dock tycker jag inte Velvet Assassin var ett dåligt spel.

    Vad jag tycker är dåligt, eller egentligen tråkigt är när ett bra spel förändras till något man inte hade räknat med, därför vill jag inte säga att Hitman är ett dåligt spel, det är bara inte vad vi fans hade räknat med.
     
  • Skrivet av: Ribbs
    2012-11-30 10:39
    Spelets charm och styrka hittar man om kör på expert eller purist, då slipper man dåliga checkpoints, sen att man blir igenkänd av samma yrkeskategori som man har valt gör det hela bara så mycket mer spännande. Speciellt i domstolen, då kändes banan helt omöjlig till en början, men efter spelat banan en stund så upptäcker man luckor och möjligheter allt eftersom. Hitman för mig är inget man bara "kör" igenom. Hitman är ett tålamodskrävande spel, saknar du tålamod? Då är du nog ingen hitman.

    // Ribbs. 10/10
     
  • Skrivet av: MedunjanIsBack
    2012-11-28 13:55
    Citerer noobspree99:
    Medunjanisblack<br />
    Varning förhandssboka AC3 där,kom 2 veckor efter release!


    Fick hem den idag WOOOHOOO
     
  • Skrivet av: Niper007
    2012-11-28 09:11
    Jag har hört att någon hitta koden till Hitman och att man själv ska ändra två variabler så, då blir man inte upptäckt lika lätt. Då kan man gå framför andra ett tag men sen blir man fast
     
  • Skrivet av: noobspree99
    2012-11-28 07:54
    Medunjanisblack<br />
    Varning förhandssboka AC3 där,kom 2 veckor efter release!
     
  • Skrivet av: Jeansson
    2012-11-26 13:57
    Jag är verkligen förvånad över alla positiva kommentarer.
    Som ett Hitman fan tycker jag det här spelet verkligen har gått nedför, likt splinter cell.
    De har ju tagit bort själva Hitman-känslan helt och hållet...
    Superlinjära banor, riktigt kasst disguise system vilket ofta leder till att man går guns blazing, och nån "hitman mana" man kan använda till att antingen hålla handen vid ansiktet för att undvika att någon känner igen en eller till att använda nån Max Payne slow motion/Red Dead Redemption dead eye.
    De har ju tagit bort vad som gjort Hitman det grymma spel det var!
    Antar att de gått denna väg pga att det säljer mer .......
    Jag var verkligen pumpad för detta, men blev såå besviken.
    Och jag förstår inte hur någon som kallar sig ett "hitman fan" inte känner samma sak?
    Nej, Hitman Conviction är vad det är.
    Med tanke på min besvikelse skulle jag vilja ge detta 4/10, men om man bortser att det är ett Hitman spel skulle det väl ändå bli 6/10 vilket är ok.
    Storyn är ju knappast särskilt bra heller, och det har det aldrig vart i ett Hitman spel.


    Tillagt 2012-11-26 14:08:
    "Precis som i Dishonored erbjuder Absolution en fantastisk frihet "
    Knappast!
    Dishonored har mycket frihet och är ett riktigt bra spel förövrigt, Absolution har inte enorm frihet, raka motsatsen.
    Något jag glömde klaga på i min förra kommentar är att man oftast ska ta sig från destination till destination, w t f?!
     
  • Skrivet av: honeybunny
    2012-11-26 13:26
    Citerer x360_:
    ett STORT minus i detta spel är att om man har klätt ut sig till något tex en vakt med en mössa, då blir vakterna misstänktsamma direkt och börjar skjuta villt....vilket inte händer i dom gamla spelen.


    Jag förstår tanken bakom, och kan jag hålla med om poliser och vakter. Om du är polis och har en partner, visst fan känner du då igen din partner? Eller?

    Däremot finns gatuförsäljare och andra som inte har någon speciell koppling. Där förstår jag inte alls varför de känner igen en, förstör känslan väldigt mycket.

    Kanske kommer en patch eller en mod som fixar det.

    En annan ska jag stör mig på är på vissa "mellanbanor", banor där man inte dödar någon. Varför får man bara 8500 (Veteran) om man tar sig från start till mål HELT osynlig?! Man borde ju få högsta poäng i mitt tycke. Exempelvis banan där man rymmer från polisen och tar sig igenom en lägenhet med hippies. Jag tog mig igenom hela den genom att bara söva en polis. Veteran fick jag, nästan det sämsta poänget. Även fast jag inte fick ett enda avdrag.

    Checkpointsen är väldigt dåliga också, och jag brukar faktiskt undvika dem helt. Om man exempelvis dödar en vakt, plantar en bomb och sen sparar checkpoint så är vakten tillbaka, och bomben som du plantade är borta.
     
  • Skrivet av: x360_
    2012-11-26 07:16
    ett STORT minus i detta spel är att om man har klätt ut sig till något tex en vakt med en mössa, då blir vakterna misstänktsamma direkt och börjar skjuta villt....vilket inte händer i dom gamla spelen.
     
  • Skrivet av: Bateman82
    2012-11-24 19:50
    Spelet är Sjuuukt bra nu när mam spelat igenom nåra uppdrag!
     
  • Skrivet av: Bateman82
    2012-11-24 15:20
    Jag har alltid älskat Hitman-spelen. Har nu bara börjat och spela första banan. Men jag är sjukt överraskad till det positiva. Ska bli kul o testa onlinefunktionen contracts sen oxå.
     
  • Skrivet av: Kraakovic
    2012-11-24 04:58
    Hej Allesammans,

    Jag har precis spelat färdigt Hitman Absolution på Normal och jag tycker att spelet är ett väldigt bra spel. Men tyvärr tycker jag att de ändrat lite för mycket på det där som faktiskt gjorde Hitman till Hitman. De har lyckats väldigt bra med grafiken, ljudet och även storyn känns mer intressant än tidigare. Det känns även skönare att avrätta folk med alla de olika alternativen som man har för att avrätta dem på.

    Men tyvärr finns det delar i spelet som ändrats till det sämre i mitt tycke. Det jag ogillar mest är det att spelaren nu tvingas till att gömma sig i stort sett hela tiden och det känns inte som man får någon särskild fördel om man klär ut sig till någon med högre auktoritet, det är till och med tvärtom ibland. Klär man sig som polis bland poliser så kan man behöva krångla en massa bara för att komma förbi dem känns det som, medan en vaktmästarförklädsel på samma ställe hade låtit en gå rakt förbi dem utan några som helst problem. En mätare för instinkt för att ta sig förbi vakter känns väl inte helt genomtänkt heller. Vad gör man om man går fel och mätaren tar slut? Okay, trial and error har väl alltid funnits i hitman spelen, men kan det inte åtminstone vara spännande medan man provar sig fram då och inte bara irriterande.

    En annan sak jag inte heller är riktigt nöjd med är den att banorna är lite för uppdelade och man kan inte riktigt njuta av att utforska dem på samma sätt som tidigare i och med att man tvunget måste gömma sig. Det känns också lite som att det inte finns några genomtänka strategier för att avrätta sina mål så att det liknar en olycka eller att Agent 47 aldrig varit där.

    Jag saknar även animationer som funnits tidigare som när man tar fram pistolen ur kavajen eller när man plockade upp sitt gevär ur sin väska, nu ploppar de bara upp från tomma intet vilket känns lite sådär. Jag saknar när man behövde gömma sina vapen i olika saker för att komma förbi vakter med dem, jag saknar att kunna klättra upp i hissar och strypa dem som går in i hissen, och jag saknar musiken från Blood Money. Bood money gav faktiskt en väldigt mycket bättre känsla av att vara en professionell lönnmördare och jag tycker fortfarande att det är det bästa Hitman spelet jag spelat.

    Jag saknar även att få se sitt resultat efter man klarat banan så som man såg det i Blood Money och även tidningsartikeln var rolig att läsa igenom. Jag saknar även att kunna välja mina favoritvapen till uppdragen och att vapnen blev bättre och bättre ju längre man kom i spelet. Jag saknar mina gift sprutor som jag alltid bar med mig, jag måste säga att jag inte har det fulla tålamodet till att leta igenom en hel bana bara för att kanske kunnat hitta en spruta som jag behöver till det här, eller kanske leta upp en bomb som kanske finns på banan som jag kanske kan använda till det här.

    Hitman Absolution är dock inte ett dåligt spel, faktiskt tvärtom, det är ett väldigt bra spel i mitt tycke men som sagt så finns det mycket jag saknar i det.
     
  • Skrivet av: swarre
    2012-11-23 17:06
    Citerer GAMER 24-7:
    Första intrycket är att de har pajat Hitman; ingen 1P view (signumet för spelet!) endast 3P n00bstyle, SUCK!..

    ..Missförstå mig rätt nu, det är ett helt okej spel. MEN det kunde ha varit så mycket bättre.
    Man ska inte ändra på ett vinnande koncept.


    ser inte ett enda spel med fps http://www.youtube.com/watch?v=8de6ElG2lZk
     
  • Skrivet av: Nystedt91
    2012-11-23 10:29
    Det finns ett stort fel i detta spelet och det är att dom upptäcker en hela tiden även dom inte har funnit en död kropp, Man skulle kunna tro att man kan använda sig av 47 sinnen och lura dom men det funkar bara en halv sekund och sedan blir dom helt uppspelta och kallar mig för preity boy och sedan vill dom arrestera mig Man hinner inte njuta av spelet och plannera ut en strategi att döda sina offer.
    Men för övrigt känns det verkligen som Hitman och snygg grafik för mig får det 9/10 Fortsätt med fler spel i serien
     
  • Skrivet av: honeybunny
    2012-11-22 18:40
    Citerer GAMER 24-7:
    Första intrycket är att de har pajat Hitman; ingen 1P view (signumet för spelet!) endast 3P n00bstyle, SUCK!
    Det går inte att titta i nyckelhål längre, radarn utbytt och det går inte att släcka/tända lampor längre. Ja det går ju att skjuta sönder dem fortfarande, men men...

    Jag hade gärna haft så att jag kunde spara varsomhelst och närsomhelst i spelet. Just av den enkla anledningen att man kan ha spelet grymt bra och sen måste sticka iväg till jobb/skola eller nå´t annat. Att behöva spela om allt igen känns ju bara fail. Checkpoints i all ära, det ersätter inte ett schysst save.

    Missförstå mig rätt nu, det är ett helt okej spel. MEN det kunde ha varit så mycket bättre.
    Man ska inte ändra på ett vinnande koncept.


    Detta kan ha varit det mest efterblivna jag har sett på internet. Du är uppenbarligen inget Hitman-fan. 1P view signum för spelet?
     
  • Skrivet av: GAMER 24-7
    2012-11-21 19:55
    Första intrycket är att de har pajat Hitman; ingen 1P view (signumet för spelet!) endast 3P n00bstyle, SUCK!
    Det går inte att titta i nyckelhål längre, radarn utbytt och det går inte att släcka/tända lampor längre. Ja det går ju att skjuta sönder dem fortfarande, men men...

    Jag hade gärna haft så att jag kunde spara varsomhelst och närsomhelst i spelet. Just av den enkla anledningen att man kan ha spelet grymt bra och sen måste sticka iväg till jobb/skola eller nå´t annat. Att behöva spela om allt igen känns ju bara fail. Checkpoints i all ära, det ersätter inte ett schysst save.

    Missförstå mig rätt nu, det är ett helt okej spel. MEN det kunde ha varit så mycket bättre.
    Man ska inte ändra på ett vinnande koncept.
     
  • Skrivet av: Ahl
    2012-11-20 17:20
    Det här låter ju jäkla kul! Välskriven recension. Bara att vänta in steamladdningen då...

    Köpte PC-versionen digitalt på greenman gaming för 250 kronor (voucher GMG20-1FYLZ-EDG8R ifall nån är intresserad).

    Edit: Ser nu att det går att få ännu billigare, med koden GMG35-FGR37-COY0B...
     
  • Skrivet av: zaii123
    2012-11-20 02:52
    Fick spelet idag och jag har väll spelat en 8-9 timmar, inte ens halvvägs så det är saftigt med banor och man kommer definitivt kunna spela igenom det mer än en gång. Är ett stort hitman fan och är riktigt nöjd. Enda lite tråkiga är att banorna är "multilinjära" alltså det finns en "väg" genom dom men det går att variera sättet man klarar de på. Själv föredrar jag som det var innan att man fick ett hotell eller en gård eller vad som helst och så fick man knalla runt bäst man ville och klara sina objectives.

    Tillagt 2012-11-20 02:57:
    Citerer cofferoffe:
    Har en fråga bara Mäki, Går det att klara spelet utan att döda en enda människa förutom målen?


    Ja det går, är halvvägs i spelet och borde gå med redigt tålamod iaf på lättare svårighetsgraderna.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:8
Ljud:8
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Skön banvariation, läcker grafik, uppmanar till kreativt spelande, spektakulära mord, Contracts ger fin hållbarhet, bra röstskådespelare
Minus:
Aningen oengagerande story, dåliga mellansekvenser, ogenomtänkta checkpoints
Spelinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    IO Interactive
  • Utgivare:
    Square Enix
  • Antal spelare:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    20 november 2012
Hitman: Absolution
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
  • 8/10 SpamKnugen
    Skottet ekar över marknaden då mitt mål faller...
  • 9/10 Mihon
    Hitman? Absolutly! Jag var länge tveksam till...
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 12% Multiplayer
  • 88% Singleplayer
Resultat
BETA +