Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

The Walking Dead

Text: Carl Brännström

Femte och sista episoden av The Walking Dead har anlänt. Carl "Köttet" Brännström spelar igenom äventyret från början till slut för att ge det slutgiltiga betyget på zombiedramats första säsong

I en bransch som ofta domineras av uppföljare och spin-offs och nyversioner är det alltid roligt när man blir överraskad. Extra roligt blir det förstås när överraskningen visar sig vara riktigt bra också. The Walking Dead, fritt baserad på Robert Kirkmans serieförlaga, är något så ovanligt som ett zombiespel med fokus på karaktärer och berättande. Visst förekommer det blod (i rikliga mängder dessutom) och våld (i alla dess utstuderade former) men det blir aldrig samma actionorienterade slaktfest som i zombiekusinerna Resident Evil eller Dead Island. Lång ifrån.

The Walking Dead
Tio minuter in i spelet och Lee har redan hunnit överleva en bilkrasch, jagats av odöda i skogen och hamnat i handgemäng med en odöd i ett kök. Och dagen har bara börjat.

När spelet börjar sitter huvudpersonen Lee Everett i baksätet i en polisbil på väg ut från Atlanta. Med ett förflutet som involverar en död kongressledamot och en otrogen fru ser framtiden inte så ljus ut för stackars Lee. Fängelse och ofrivillig älskog i duschen hägrar, men det dröjer inte många minuter innan läget går från dåligt till katastrofalt. En kollision och en död polisman senare befinner sig Lee plötsligt på fri fot och fast i en zombieapokalyps av riksnyhetstäckande proportioner. Detta är upptakten till en våldsam, hjärtskärande historia som sträcker sig över fem episoder och involverar alltifrån familjetragedier och svek till fladdrande hopp och mycket, mycket (mycket) ond bråd död.

The Walking Dead
Muntra gänget.

Jag ska erkänna att mina förväntningar inför The Walking Dead var väldigt låga. De första bilderna från spelet tilltalade mig inte. Hågkomsterna från andra säsongen av tv-serien ansatte fortfarande mitt medvetande och att det dessutom var utvecklaren bakom skräpspelet Jurassic Park: The Game som stod för produktionen gjorde att jag inte direkt skakade av glädje när jag satte mig ner för att dra igång första episoden.

Men det räckte med den ovan beskrivna öppningsscenen för att jag skulle vara fast. Atmosfären är tung som bly. Stundtals lika påträngande som rumskompisens buk efter en buffélunch. Det behövs inga storslagna filmsekvenser som visar masspanik på gatorna, inga explosioner eller flimrande tv-klipp där nyhetsankarna proklamerar undantagstillstånd och experter skriker "Shoot them in the head!" för att jag ska känna undergångsstämningen genom teveskärmen.

Den inledande scenen i polisbilen är precis lika effektiv, och än mer hårresande blir det några minuter senare när Lee irrar in i ett övergivet hus. Köksgolvet är täckt av blod. Alla lådor är tömda. På telefonsvararen har husets ägare lämnat meddelanden till sin yngsta dotter. Det räcker med att lyssna på dem för att rysningarna ska leta sig uppför ryggraden. Strax därpå träffar jag flickan som meddelandena är ämnade för: Clementine. Nio år gammal och ensam. Hon blir mitt kall, att skydda och hjälpa genom spelet.

The Walking Dead
Det finns gott om lugna scener som denna...

Jag drar mig faktiskt för att kalla The Walking Dead för ett renodlat spel. Det är snarare en interaktiv serietidning med inslag av trial and error och pussel strax över dagisnivå. Det blir sällan svårare än att du måste hämta ett föremål på ett ställe och använda det på ett annat. Ibland uppstår Quick Time-liknande situationer som kräver viss uppmärksamhet, men skulle du dö är det bara att starta om från scenens början igen. Under flera passager styr jag aldrig ens min karaktär. I sista episoden finns det många scener när spelet bara tillåter mig att gå framåt som på räls.

Jag hade gärna sett några mer utmanande moment. Känslan av att jag måste kämpa för mitt liv infinner sig aldrig riktigt, trots tung stämning och skicklig uppbyggnad. För rent spelmässigt vet jag att jag kommer att ta mig vidare, att oavsett hur många zombies jag stöter på eller i vilken prekär situation jag än försetts i så kommer jag att hantera den genom samma trötta knapptryckande som tidigare.

The Walking Dead
... men däremellan blir det också en hel del våld.

Å andra sidan får själva berättelsen flyta på ganska friktionsfritt och spelar du The Walking Dead så är det i slutändan för berättelsens skull, och karaktärerna. Större delen av de cirka tio timmar som det tar att klara ut alla episoder sitter jag och väljer svarsalternativ i dialoger och njuter/våndas av vilka konsekvenser det ger.

Ända sedan jag störtade galaxen i Star Wars: Knights of the Old Republic har jag tokälskat alla former av narrativa valmöjligheter i spel. Val ger mig hybris. Konsekvenserna av mitt handlade i The Walking Dead når dock inte upp till samma grandiosa magnitud som i Biowares rymdepos, men här finns ändå gott om möjligheter att skapa osämja i sin grupp och moralisk huvudbry hos mig som spelare.

The Walking Dead
Clementine lär sig av Lee hur hon ska försvara sig.

Under större delen av äventyret befinner jag mig i en grupp. Det är en brokig skara individer; några vänligt sinnade, några inte, alla med sina egna agendor och åsikter. Bland dem har vi fiskaren Kenny, en familjeman med redig mustasch; Lily, en ledargestalt som inte tar skit från någon; Larry, en åsiktsfrisk rasistgubbe med hjärtproblem, och många fler.

Genom spelets gång hamnar jag i flera tuffa dispyter där jag måste välja sida. Ibland försvara mig. Ibland konfrontera någon. Ibland fatta livsomvälvande beslut som kan resultera i att en annan karaktär börjar hata mig. Eller ännu värre. Det är aldrig enkelt, och precis som det bör vara i den här sortens historia finns det ingen tydlig gräns mellan rätt och fel.

The Walking Dead
Här finns några riktigt tragiska ögonblick att genomlida.

Utom ibland då. I en scen valde jag att rädda en kvinna på bekostnad av en annans liv. Jag grundade mitt beslut på att jag eventuellt kan charma mig in bakom troskanten på henne senare. Ett inte helt genomtänkt beslut, skulle det visa sig. I en annan scen får jag möjlighet att ransonera ut mat till mina gruppmedlemmar. Det är för många munnar att mätta, så här måste det fattas några tuffa beslut.

Efter lite grunnande bestämmer jag mig för att ge mat till kvinnorna. Åter igen för att eventuellt få komma till skott senare. Barnen, som kvider av hunger, får ingenting. Det uppskattas inte av föräldrarna. Min karaktär skäms, men jag njuter. Tråkigt bara att mina val aldrig har någon riktig påverkan på slutet. Efter att ha experimenterat sig fram står det klart att många beslut jag fattar blir små omvägar till samma ändhållplatser.

Estetiskt är det en klockren efterlikning av serieförlagan. Innan jag började spela trodde jag att den tecknade stilen skulle göra att allvaret i historien tappade nerv, men lyckligtvis hade jag fel. Spelet är stundtals så mörkt och brutalt att en mer realistisk yta hade blivit för deprimerande. Ansiktsanimationerna är för övrigt uttrycksfulla och röstskådespelarna gör ett stabilt jobb. Tekniskt är det dock ganska haltande. Kroppsanimationerna känns styltiga och alldeles för ofta fryser spelet till i några mikrosekunder när det laddar, ofta mitt i dramatiska scener. Lite extra utvecklingstid och finputsning hade kunnat göra storverk för illusionen att befinna sig mitt i en zombieapokalyps.

The Walking Dead
I några sekvenser får man faktiskt panga zombieskallar. Det är dock fortfarande inte fritt att göra som man vill, utan det är lika hårt styrt som vanligt.

The Walking Dead är som sagt episodbaserat. Fem stycken som vardera klockar in på runt två-tre timmar, minus sista som är i kortaste laget; cirka en timme. Utvecklaren Telltale Games har utnyttjat formatet på ett strålande sätt. Genom att dela upp handlingen så känns det verkligen som om det har förflutit tid mellan episoderna, och det är spännande att se hur alla karaktärer (de som inte dör på grund av att jag försöker få omkull någon) förändras från ena delen till den andra. Detta gäller inte minst Kenny, som efter händelser i tredje episoden känns som en helt annan människa. Att börja på en ny episod blir också som en kär återförening med sitt gäng. Lite som i en bra tv-serie.

För mig är de tre första delarna de starkaste. I synnerhet gillar jag hur fokus i del två ligger på matbristen och konflikterna som uppstår kring detta. Det är inte ofta som en så primär sak får utrymme i ett spel. Att huvudpersonerna bråkar om mat och vem som ska ha vad spär på känslan av utsatthet och brutal vardagsrealism. Del tre är - tillsammans med slutscenerna i sista episoden - den allra tyngsta rent emotionellt. Här finns scener som framkallar samma sorts upprörda känslosvall som annars bara en redig svensk kriminalfilm kan göra (men här i positiv mening).

The Walking Dead
Mycket tid i den tredje delen, "A long road ahead", spenderas på ett tåg på väg mot Savannah. Men ibland finns det tid för att utforska bilvrak också.

Det finns också gott om scener som får en att rynka på näsan och uttrycka sina äckelkänslor i ofullständiga fraseringar som: "Urghh..." Det flyter mycket blod i The Walking Dead. Lemmar kapas och krossas, ibland riktigt närgånget. Det krasar och knäcks och dödslätena kommer i alla möjliga tonarter. Jag önskar att jag fått vara mer delaktig i grisigheterna. Nu begränsas våldet till enkla knapptryck när spelet säger åt mig att trycka. Jag hade älskat att svinga yxan/kniven/högaffeln på egen hand, men icke.

Fjärde delen är spelmässigt kanske den mest varierade och innehållsmässigt den mest omfattande, men tyvärr tappar också berättelsen en del fokus. Några nya karaktärer som introduceras får heller inte samma chans till utveckling som till exempel Kenny och Lily. Men egentligen rör det sig om petitesser då det fortfarande är jäkligt spännande. Slutepisoden "No Time Left" lyckas också hitta tillbaka till huvudspåret och river upp rejäla klumpar i halsen under de sista tjugo minuterna.

The Walking Dead
Lee är en jäkel på att försätta sig i livsfarliga situationer.

Det var länge sen jag kände mig så involverad i en berättelse som i The Walking Dead. Den har måhända inte samma psykologiska djup som till exempel Silent Hill 2 och saknar den där känslan av intimitet som fanns i ICO, men lik förbannat sitter jag där som ett våp i soffan under eftertexterna och tänker att det är precis såhär ett spel ska ta tillvara på sin potential som interaktivt berättarmedium. När utvecklare verkligen vågar satsa på story och inte bara på svulstiga actionscener kan spel konkurrera mot film på ett helt nytt sätt.

För i film kan jag aldrig påverka något. Jag är en passiv åskådare och inget annat. I tv-serien spelar det ingen roll om jag hytter med nävarna och skriker "Men dumpa ungen dårå!" så att kaksmulorna sprutar över rumsbordet. I spelet är jag däremot en del av handlingen. Jag får kanske aldrig bedriva otukt med den där heta reportern, men jag får chansen att försöka.

The Walking Dead
Relationen mellan Lee och Clementine är seriens allra viktigaste.

The Walking Dead är årets stora positiva överraskning. Det kom från ingenstans från en oansenlig utvecklare i efterdyningarna av en tv-serie som rasat i kvalité och bevisar hur mycket en bra story kan göra för ett spel. Om det bara varit lite mer involverande rent spelmässigt också - några fler pussel, något som kräver att du inte kan spela med bara en hand under flera passager - hade spelet klättrat ännu högre på betygsskalan. Nu landar det på en stark åtta. Jag längtar redan efter nästa säsong. Tv-serien kan dra något dött över sig, för här är det spelversionen som är den bättre av dem.

The Walking DeadThe Walking DeadThe Walking DeadThe Walking Dead
The Walking DeadThe Walking DeadThe Walking DeadThe Walking Dead
The Walking DeadThe Walking DeadThe Walking DeadThe Walking Dead
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Altocoyo
    2013-03-18 08:55
    Spelet var suveränt väldigt ledsamt slut men och helt klart en tia och jag förstår varför det fick Game of the year award för det var ett helt välgjort spel som jag inte kommer spela på ett tag ett av de top 3
     
  • Skrivet av: Rash
    2013-01-13 04:28
    Ett av dom bästa spelen jag spelat. Helt jävla underbart. Varenda episod blir bättre, och femman rörde mig på ett sätt som inget annat spel gjort. I mina ögon förtjänar detta ett starkt 9/10 i betyg, om inte en 10a.
     
  • Skrivet av: Gamer24seven
    2012-12-10 22:53
    Är så förtjust i spelet och ger den ett stort 10/10. Det var länge sen man spelade pussel spel som resident evil har tyvärr tappat.
     
  • Skrivet av: Cocassio
    2012-12-09 22:33
    har aldrig gråtit lika mycket som på slutet av episod 5.
     
  • Skrivet av: Bruttan
    2012-12-01 02:28
    Kan bara instämma i att tv-serien tappat "det". Säsong 3 började fint med händelser som förde storyn framåt. Men nu efter bara 2-3 avsnitt och framåt har man tappat styrfart och förlitar allt för stor del av programtiden på mediokert mellanspel signerat skådisar som kanske liksom inte riktigt är "all that". Jag vill känna! Ge mig nått
    Ska nog kolla in denna spelserie, lirade första episoden och tyckte väl att "det här var väl trevligt", men inte visste jag att det hade utvecklats till en storypärla.. tack GR för ännu en grym recension!
     
  • Skrivet av: Witch King
    2012-11-30 10:47
    Varför känns det som att de som klagar på tv-serien inte kan ha sett den senaste säsongen?
     
  • Skrivet av: artinmall
    2012-11-30 09:47
    *SPOILER ALERT!*



    *SPOILER ALERT*



    Detta är ingen major spoiler. Tänker inte skriva det här, men jag kan säga en sak. Slutet fick mig att gråta...
     
  • Skrivet av: z1cK
    2012-11-30 08:02
    Nope Tv-serien är oslagbar.
     
  • Skrivet av: pingkonk
    2012-11-30 00:43
    På top 5 av de bästa spelen i år, riktigt jävla gripande. Ser fram emot en ny säsong

    Tillagt 2012-11-30 00:43:
    På top 5 av de bästa spelen i år, riktigt jävla gripande. Ser fram emot en ny säsong
     
  • Skrivet av: Awpnoob
    2012-11-29 22:32
    Tittade igenom allt när PewDiePie spelade det, både jag och han grät i slutet :/
     
  • Skrivet av: Ekneh96
    2012-11-29 18:00
    Underbar spelserie! Kan inte få nog av tvserien heller. Alltid så spännande, mystiska karaktärer och att serien har 8.7 på IMDb säger ju bara att det är något att se så till er som inte sett tvserien; DO IT!
     
  • Skrivet av: -Ando
    2012-11-29 16:59
    Minus:
    Saknar pussel, blir aldrig utmanande


    Lite såna här grejer som får mig att ge upp på spelrecensioner, men visst. Subjektivitet osv osv.
     
  • Skrivet av: jonte91n
    2012-11-29 16:31
    Kanonbra recension. Klart det bästa spelet i år. Kan bara hålla med om att tvserien kan försvinna.
     
  • Skrivet av: 690min
    2012-11-29 16:01
    Kanske den största överraskningen jag stött på i spelväg. Minns hur jag övervägde om jag skulle köpa första episoden eller ej, och oj vad skulle gått miste om nåt fantastiskt om jag inte slog till!
     
  • Skrivet av: SnorGubben
    2012-11-29 15:58
    Recensionen var spot on!
     
  • Skrivet av: Antontheman
    2012-11-29 15:49
    GOTY!
     
  • Skrivet av: Görta
    2012-11-29 15:20
    Vill verkligen se mer spel av den här sorten. Säsong 2 kan inte komma snart nog
     
  • Skrivet av: Geezguy
    2012-11-29 15:09
    Karaktärerna, storyn och dialogvalen var nog för att göra det till ett av de bästa spelen jag någonsin spelat.
     
  • Skrivet av: Godisbit
    2012-11-29 15:01
     
  • Skrivet av: Witch King
    2012-11-29 14:52
    En lång och välskriven recension som får mig att vilja köpa det här spelet.

    Vi får dock se när det blir av.
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:7
Ljud:8
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Grym story, riktigt bra berättande, stilfullt gjorda moraliska val, gripande narrativ, riktigt bra ljud
Minus:
Blir aldrig riktigt utmanande, styltiga animationer
Spelinfo
The Walking Dead
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 12% Multiplayer
  • 88% Singleplayer
Resultat
BETA +