The Walking Dead
Femte och sista episoden av The Walking Dead har anlänt. Carl "Köttet" Brännström spelar igenom äventyret från början till slut för att ge det slutgiltiga betyget på zombiedramats första säsong
I en bransch som ofta domineras av uppföljare och spin-offs och nyversioner är det alltid roligt när man blir överraskad. Extra roligt blir det förstås när överraskningen visar sig vara riktigt bra också. The Walking Dead, fritt baserad på Robert Kirkmans serieförlaga, är något så ovanligt som ett zombiespel med fokus på karaktärer och berättande. Visst förekommer det blod (i rikliga mängder dessutom) och våld (i alla dess utstuderade former) men det blir aldrig samma actionorienterade slaktfest som i zombiekusinerna Resident Evil eller Dead Island. Lång ifrån.
När spelet börjar sitter huvudpersonen Lee Everett i baksätet i en polisbil på väg ut från Atlanta. Med ett förflutet som involverar en död kongressledamot och en otrogen fru ser framtiden inte så ljus ut för stackars Lee. Fängelse och ofrivillig älskog i duschen hägrar, men det dröjer inte många minuter innan läget går från dåligt till katastrofalt. En kollision och en död polisman senare befinner sig Lee plötsligt på fri fot och fast i en zombieapokalyps av riksnyhetstäckande proportioner. Detta är upptakten till en våldsam, hjärtskärande historia som sträcker sig över fem episoder och involverar alltifrån familjetragedier och svek till fladdrande hopp och mycket, mycket (mycket) ond bråd död.
Jag ska erkänna att mina förväntningar inför The Walking Dead var väldigt låga. De första bilderna från spelet tilltalade mig inte. Hågkomsterna från andra säsongen av tv-serien ansatte fortfarande mitt medvetande och att det dessutom var utvecklaren bakom skräpspelet Jurassic Park: The Game som stod för produktionen gjorde att jag inte direkt skakade av glädje när jag satte mig ner för att dra igång första episoden.
Men det räckte med den ovan beskrivna öppningsscenen för att jag skulle vara fast. Atmosfären är tung som bly. Stundtals lika påträngande som rumskompisens buk efter en buffélunch. Det behövs inga storslagna filmsekvenser som visar masspanik på gatorna, inga explosioner eller flimrande tv-klipp där nyhetsankarna proklamerar undantagstillstånd och experter skriker "Shoot them in the head!" för att jag ska känna undergångsstämningen genom teveskärmen.
Den inledande scenen i polisbilen är precis lika effektiv, och än mer hårresande blir det några minuter senare när Lee irrar in i ett övergivet hus. Köksgolvet är täckt av blod. Alla lådor är tömda. På telefonsvararen har husets ägare lämnat meddelanden till sin yngsta dotter. Det räcker med att lyssna på dem för att rysningarna ska leta sig uppför ryggraden. Strax därpå träffar jag flickan som meddelandena är ämnade för: Clementine. Nio år gammal och ensam. Hon blir mitt kall, att skydda och hjälpa genom spelet.
Jag drar mig faktiskt för att kalla The Walking Dead för ett renodlat spel. Det är snarare en interaktiv serietidning med inslag av trial and error och pussel strax över dagisnivå. Det blir sällan svårare än att du måste hämta ett föremål på ett ställe och använda det på ett annat. Ibland uppstår Quick Time-liknande situationer som kräver viss uppmärksamhet, men skulle du dö är det bara att starta om från scenens början igen. Under flera passager styr jag aldrig ens min karaktär. I sista episoden finns det många scener när spelet bara tillåter mig att gå framåt som på räls.
Jag hade gärna sett några mer utmanande moment. Känslan av att jag måste kämpa för mitt liv infinner sig aldrig riktigt, trots tung stämning och skicklig uppbyggnad. För rent spelmässigt vet jag att jag kommer att ta mig vidare, att oavsett hur många zombies jag stöter på eller i vilken prekär situation jag än försetts i så kommer jag att hantera den genom samma trötta knapptryckande som tidigare.
Å andra sidan får själva berättelsen flyta på ganska friktionsfritt och spelar du The Walking Dead så är det i slutändan för berättelsens skull, och karaktärerna. Större delen av de cirka tio timmar som det tar att klara ut alla episoder sitter jag och väljer svarsalternativ i dialoger och njuter/våndas av vilka konsekvenser det ger.
Ända sedan jag störtade galaxen i Star Wars: Knights of the Old Republic har jag tokälskat alla former av narrativa valmöjligheter i spel. Val ger mig hybris. Konsekvenserna av mitt handlade i The Walking Dead når dock inte upp till samma grandiosa magnitud som i Biowares rymdepos, men här finns ändå gott om möjligheter att skapa osämja i sin grupp och moralisk huvudbry hos mig som spelare.
Under större delen av äventyret befinner jag mig i en grupp. Det är en brokig skara individer; några vänligt sinnade, några inte, alla med sina egna agendor och åsikter. Bland dem har vi fiskaren Kenny, en familjeman med redig mustasch; Lily, en ledargestalt som inte tar skit från någon; Larry, en åsiktsfrisk rasistgubbe med hjärtproblem, och många fler.
Genom spelets gång hamnar jag i flera tuffa dispyter där jag måste välja sida. Ibland försvara mig. Ibland konfrontera någon. Ibland fatta livsomvälvande beslut som kan resultera i att en annan karaktär börjar hata mig. Eller ännu värre. Det är aldrig enkelt, och precis som det bör vara i den här sortens historia finns det ingen tydlig gräns mellan rätt och fel.
Utom ibland då. I en scen valde jag att rädda en kvinna på bekostnad av en annans liv. Jag grundade mitt beslut på att jag eventuellt kan charma mig in bakom troskanten på henne senare. Ett inte helt genomtänkt beslut, skulle det visa sig. I en annan scen får jag möjlighet att ransonera ut mat till mina gruppmedlemmar. Det är för många munnar att mätta, så här måste det fattas några tuffa beslut.
Efter lite grunnande bestämmer jag mig för att ge mat till kvinnorna. Åter igen för att eventuellt få komma till skott senare. Barnen, som kvider av hunger, får ingenting. Det uppskattas inte av föräldrarna. Min karaktär skäms, men jag njuter. Tråkigt bara att mina val aldrig har någon riktig påverkan på slutet. Efter att ha experimenterat sig fram står det klart att många beslut jag fattar blir små omvägar till samma ändhållplatser.
Estetiskt är det en klockren efterlikning av serieförlagan. Innan jag började spela trodde jag att den tecknade stilen skulle göra att allvaret i historien tappade nerv, men lyckligtvis hade jag fel. Spelet är stundtals så mörkt och brutalt att en mer realistisk yta hade blivit för deprimerande. Ansiktsanimationerna är för övrigt uttrycksfulla och röstskådespelarna gör ett stabilt jobb. Tekniskt är det dock ganska haltande. Kroppsanimationerna känns styltiga och alldeles för ofta fryser spelet till i några mikrosekunder när det laddar, ofta mitt i dramatiska scener. Lite extra utvecklingstid och finputsning hade kunnat göra storverk för illusionen att befinna sig mitt i en zombieapokalyps.
The Walking Dead är som sagt episodbaserat. Fem stycken som vardera klockar in på runt två-tre timmar, minus sista som är i kortaste laget; cirka en timme. Utvecklaren Telltale Games har utnyttjat formatet på ett strålande sätt. Genom att dela upp handlingen så känns det verkligen som om det har förflutit tid mellan episoderna, och det är spännande att se hur alla karaktärer (de som inte dör på grund av att jag försöker få omkull någon) förändras från ena delen till den andra. Detta gäller inte minst Kenny, som efter händelser i tredje episoden känns som en helt annan människa. Att börja på en ny episod blir också som en kär återförening med sitt gäng. Lite som i en bra tv-serie.
För mig är de tre första delarna de starkaste. I synnerhet gillar jag hur fokus i del två ligger på matbristen och konflikterna som uppstår kring detta. Det är inte ofta som en så primär sak får utrymme i ett spel. Att huvudpersonerna bråkar om mat och vem som ska ha vad spär på känslan av utsatthet och brutal vardagsrealism. Del tre är - tillsammans med slutscenerna i sista episoden - den allra tyngsta rent emotionellt. Här finns scener som framkallar samma sorts upprörda känslosvall som annars bara en redig svensk kriminalfilm kan göra (men här i positiv mening).
Det finns också gott om scener som får en att rynka på näsan och uttrycka sina äckelkänslor i ofullständiga fraseringar som: "Urghh..." Det flyter mycket blod i The Walking Dead. Lemmar kapas och krossas, ibland riktigt närgånget. Det krasar och knäcks och dödslätena kommer i alla möjliga tonarter. Jag önskar att jag fått vara mer delaktig i grisigheterna. Nu begränsas våldet till enkla knapptryck när spelet säger åt mig att trycka. Jag hade älskat att svinga yxan/kniven/högaffeln på egen hand, men icke.
Fjärde delen är spelmässigt kanske den mest varierade och innehållsmässigt den mest omfattande, men tyvärr tappar också berättelsen en del fokus. Några nya karaktärer som introduceras får heller inte samma chans till utveckling som till exempel Kenny och Lily. Men egentligen rör det sig om petitesser då det fortfarande är jäkligt spännande. Slutepisoden "No Time Left" lyckas också hitta tillbaka till huvudspåret och river upp rejäla klumpar i halsen under de sista tjugo minuterna.
Det var länge sen jag kände mig så involverad i en berättelse som i The Walking Dead. Den har måhända inte samma psykologiska djup som till exempel Silent Hill 2 och saknar den där känslan av intimitet som fanns i ICO, men lik förbannat sitter jag där som ett våp i soffan under eftertexterna och tänker att det är precis såhär ett spel ska ta tillvara på sin potential som interaktivt berättarmedium. När utvecklare verkligen vågar satsa på story och inte bara på svulstiga actionscener kan spel konkurrera mot film på ett helt nytt sätt.
För i film kan jag aldrig påverka något. Jag är en passiv åskådare och inget annat. I tv-serien spelar det ingen roll om jag hytter med nävarna och skriker "Men dumpa ungen dårå!" så att kaksmulorna sprutar över rumsbordet. I spelet är jag däremot en del av handlingen. Jag får kanske aldrig bedriva otukt med den där heta reportern, men jag får chansen att försöka.
The Walking Dead är årets stora positiva överraskning. Det kom från ingenstans från en oansenlig utvecklare i efterdyningarna av en tv-serie som rasat i kvalité och bevisar hur mycket en bra story kan göra för ett spel. Om det bara varit lite mer involverande rent spelmässigt också - några fler pussel, något som kräver att du inte kan spela med bara en hand under flera passager - hade spelet klättrat ännu högre på betygsskalan. Nu landar det på en stark åtta. Jag längtar redan efter nästa säsong. Tv-serien kan dra något dött över sig, för här är det spelversionen som är den bättre av dem.
Skrivet av: Altocoyo2013-03-18 08:55Spelet var suveränt väldigt ledsamt slut men och helt klart en tia och jag förstår varför det fick Game of the year award för det var ett helt välgjort spel som jag inte kommer spela på ett tag ett av de top 3
Skrivet av: Rash2013-01-13 04:28Ett av dom bästa spelen jag spelat. Helt jävla underbart. Varenda episod blir bättre, och femman rörde mig på ett sätt som inget annat spel gjort. I mina ögon förtjänar detta ett starkt 9/10 i betyg, om inte en 10a.- Skrivet av: Gamer24seven2012-12-10 22:53Är så förtjust i spelet och ger den ett stort 10/10. Det var länge sen man spelade pussel spel som resident evil har tyvärr tappat.
Skrivet av: Cocassio2012-12-09 22:33har aldrig gråtit lika mycket som på slutet av episod 5.
Skrivet av: Bruttan2012-12-01 02:28Kan bara instämma i att tv-serien tappat "det". Säsong 3 började fint med händelser som förde storyn framåt. Men nu efter bara 2-3 avsnitt och framåt har man tappat styrfart och förlitar allt för stor del av programtiden på mediokert mellanspel signerat skådisar som kanske liksom inte riktigt är "all that". Jag vill känna! Ge mig nått
Ska nog kolla in denna spelserie, lirade första episoden och tyckte väl att "det här var väl trevligt", men inte visste jag att det hade utvecklats till en storypärla.. tack GR för ännu en grym recension!
Skrivet av: Witch King2012-11-30 10:47Varför känns det som att de som klagar på tv-serien inte kan ha sett den senaste säsongen?
Skrivet av: artinmall2012-11-30 09:47*SPOILER ALERT!*
*SPOILER ALERT*
Detta är ingen major spoiler. Tänker inte skriva det här, men jag kan säga en sak. Slutet fick mig att gråta...- Skrivet av: z1cK2012-11-30 08:02Nope Tv-serien är oslagbar.
Skrivet av: pingkonk2012-11-30 00:43På top 5 av de bästa spelen i år, riktigt jävla gripande. Ser fram emot en ny säsong
Tillagt 2012-11-30 00:43:
På top 5 av de bästa spelen i år, riktigt jävla gripande. Ser fram emot en ny säsong
- Skrivet av: Awpnoob2012-11-29 22:32Tittade igenom allt när PewDiePie spelade det, både jag och han grät i slutet :/
Skrivet av: Ekneh962012-11-29 18:00Underbar spelserie! Kan inte få nog av tvserien heller. Alltid så spännande, mystiska karaktärer och att serien har 8.7 på IMDb säger ju bara att det är något att se så till er som inte sett tvserien; DO IT!
Skrivet av: -Ando2012-11-29 16:59Minus:
Saknar pussel, blir aldrig utmanande
Lite såna här grejer som får mig att ge upp på spelrecensioner, men visst. Subjektivitet osv osv.
Skrivet av: jonte91n2012-11-29 16:31Kanonbra recension. Klart det bästa spelet i år. Kan bara hålla med om att tvserien kan försvinna.
Skrivet av: 690min2012-11-29 16:01Kanske den största överraskningen jag stött på i spelväg. Minns hur jag övervägde om jag skulle köpa första episoden eller ej, och oj vad skulle gått miste om nåt fantastiskt om jag inte slog till!- Skrivet av: SnorGubben2012-11-29 15:58Recensionen var spot on!
Skrivet av: Antontheman2012-11-29 15:49GOTY!
Skrivet av: Görta2012-11-29 15:20Vill verkligen se mer spel av den här sorten. Säsong 2 kan inte komma snart nog
Skrivet av: Geezguy2012-11-29 15:09Karaktärerna, storyn och dialogvalen var nog för att göra det till ett av de bästa spelen jag någonsin spelat.
Skrivet av: Godisbit2012-11-29 15:01
Skrivet av: Witch King2012-11-29 14:52En lång och välskriven recension som får mig att vilja köpa det här spelet.
Vi får dock se när det blir av.
| Grafik: | 7 |
| Spelbarhet: | 7 |
| Ljud: | 8 |
| Hållbarhet: | 8 |
| Vårt betyg: | 8/10 |
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Genre:Äventyr
- Utvecklare:Telltale Games
- Utgivare:Telltale Games
- Antal spelare:1
- Åldersgräns:Från 18 år
- Premiär:25 april 2012
| Ert betyg: | 9/10 |
- 9/10 zwqase
När de första bilderna på The Walking Dead... - 10/10 Biowulfaz
Härlig spel, jag har länge längtat efter ett sånt... - 9/10 jonte91n
Det är inte ofta, näst intill aldrig som ett spel... - 9/10 baathen
Recension av Episode 1 & 2: Dörren till det... - 10/10 felixen
The Walking Dead game är ett helt fantastiskt...
- The Book of Unwritten Tales PC
- The Wolf Among Us Multi
- Jurassic Park Multi
- Dead Rising 2: Case West XBLA/Xbox 360
- Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness Multi



































































