Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Ratchet & Clank: Q Force

Text: Jonas Elfving

Ratchet & Clank firar 10 år och Insomniac firar genom att göra tower defence av sitt beprövade action- och plattformkoncept. Elfving har spelat Ratchet & Clank: Q Force men är inte särskilt imponerad...

När Ratchet & Clank ger sig på nya genrer är det alltid många som blir oroliga. Det knarras om att man glömt bort seriens grund - en massa galna vapen i färgglada plattformsvärldar - och att Insominac inte bör ta såna stora risker. Med All 4 One, en co-op-variant av den klassiska formulan, tog man en risk som i mitt tycke innebar ett lyckat resultat. I Q Force står Tower Defence på menyn, men här är resultatet tyvärr sämre.

Q Force är namnet på det specialteam som Ratchet, Clank och Captain Qwark bildat för att försvara galaxen mot ettriga aliens. En ny skurk gör entré och vi måste resa mellan tre olika planeter där horder av fiender attackerar den goda sidans baser. Vårt uppdrag är förstås att försvara oss mot attackerna, som hotar att förstöra de essentiella generatorer som finns på kartorna.

Ratchet & Clank: Q Force
Grafiskt är det färgglatt och trevligt, precis som vi vant oss med. Men någon enorm skillnad jämfört med det fem år gamla Tools of Destruction är det ej.

Fienden marscherar längs två olika gångar mot området där generatorerna finns, och i dessa gångar kan vi placera ut kanontorn, minor och annat som kan mosa motståndet. Utöver detta behöver vi också springa ut på banorna och rusta upp planetens försvar, vilket också innefattar slagsmål och eldstrider, öga-mot-öga, mot klassiska Ratchet & Clank-fiender. Vapnen är som vanligt galna kreationer, men också bekanta. Doppelbanger skjuter ut vilseledande vättar och Groovitron får fienden att sluta skjuta och börja dansa. Been there, fired that. Typ.

Det blir fort väldigt, väldigt rörigt. Så fort man lämnar basen obevakad för ovannämnda sysslor löper man en alltför stor risk att möta ännu en Game Over-skylt. Stressen när en fiendetrupp börjar demolera ens bas, och man släcker bränder på andra sidan kartan, är allt annat än underhållande.

Insomniac tycks ha sovit på jobbet när det gäller balans överlag. Ekonomin, till exempel, är lite av ett skämt. Att köpa nya kanontorn eller uppgradera dina vapen kostar en mindre förmögenhet, och om du försöker samla in mer muttrar - spelseriens klassiska valuta - lämnar du bara mer tid till den färgglada fienden att förstöra dina dyrbara generatorer.

Ratchet & Clank: Q Force
Lite varstans på kartorna finns små gömställen där du kan hitta bonusar. Utforskande uppmuntras dock sällan, då basen snabbt attackeras.

Det blir lättare och aningen roligare i co-op, dock. Du kan försvara din bas med en vän via delad skärm eller online, och plötsligt blir allt mer logiskt. En person kan hålla ställningarna vid generatorerna medans den andra drar ut på äventyr och samlar muttrar eller utför miniuppdragen. Problemet här är att underhållningsvärdet bara som bäst blir godkänt. Kartorna är trista, fiendetyperna alldeles för få och slutbossen en oinspirerad besvikelse.

Den enda egentliga spelglädjen dyker upp när du spelar PvP-läget online, antingen i matcher 1-mot-1 eller 2-mot-2. Här blir allt betydligt mer balanserat, inte bara på grund av att du spelar mot mänskliga motståndare, utan eftersom ekonomin är betydligt smartare. Här är matcherna kortare och du får fatta kluriga (och snabba) beslut om du ska satsa på försvar eller att bygga nya enheter. Visst, jag har fått en hel del spö online, men det har varit på rättvisa grunder och jag har åtminstone ibland uppmuntrats till att bli bättre. Det hade behövts betydligt fler kartor för att göra detta spelläge till något man med glädje vill återvända till, dock.

Ratchet & Clank: Q Force
Fienderna blir svårare och svårare i takt med att du avancerar i banan. Stridsvagnar och tanks som tar 5 minuter att besegra lär tära på ditt tålamod, dock.

Ett hyggligt onlineläge mot andra skjutglada Lombax-fans är en klen tröst. Tower Defence må vara populärt och kan absolut fungera i 3D, men om du vill ha roligare och spara en slant är ett spel som Orcs Must Die ett betydligt bättre tips. Att experimentera med andra genrer behöver inte vara något negativt, men Q Force känns just som ett experiment som aldrig förfinats eller har något egentligt existensberättigande. Radarparet Ratchet & Clank fyller tio år i år, och det känns trist att ett spel som Q Force ska vara spelet som ärar ett sånt pampigt jubileum.

Ratchet & Clank: Q ForceRatchet & Clank: Q ForceRatchet & Clank: Q ForceRatchet & Clank: Q Force
Ratchet & Clank: Q ForceRatchet & Clank: Q ForceRatchet & Clank: Q ForceRatchet & Clank: Q Force
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: noobspree99
    2012-12-09 19:46
    okej, vilka spel ingår i hd collection?<br />
    inte så kul om jag klarat alla på ps2!

    :
    nevermind, hade klarat alla, men tack ändå!
     
  • Skrivet av: AG Jati
    2012-12-07 20:58
    Detta var nog inte ett seriöst projekt tror jag. Insomniac ville bara försöka på ett co-op-spel(deras största svaghet) och det blir ju som förväntat svagt.
    Sen tror jag att vi behöver en bättre inblick på storyn. När får man en helt spel med Nefarious eller Captain Qwark exempelvis? Jag tycker Insomniac borde tänka framåt, för detta duger inte.

    Tillagt 2012-12-07 21:00:
    Citerer noobspree99:
    Jag vet!
    Blir så jobbigt att skriva i mobilen av 2 anledningar:
    1: Jobbigt att skriva om man har en ganska gammal och liten mobil
    2: Kommentarstorleken på mobilappen är alldeles för kort!
    Samtidigt som jag aldrig har varit något vidare på att förklara, hursomhelst hoppas jag att du förstår vad jag menar!Själva tonen är fel och stridsmekaniken är långt ifrån lika bra som i ps2-spelen!
    Jag har inte provat tex A crack in time som många säger är grymt, har bara spelat all 4 one!


    Skaffa HD-collection och Future-serien! Bättre Ratchet-spel behöver du inte!
     
  • Skrivet av: noobspree99
    2012-12-07 14:54
    Jag vet!
    Blir så jobbigt att skriva i mobilen av 2 anledningar:
    1: Jobbigt att skriva om man har en ganska gammal och liten mobil
    2: Kommentarstorleken på mobilappen är alldeles för kort!
    Samtidigt som jag aldrig har varit något vidare på att förklara, hursomhelst hoppas jag att du förstår vad jag menar!Själva tonen är fel och stridsmekaniken är långt ifrån lika bra som i ps2-spelen!
    Jag har inte provat tex A crack in time som många säger är grymt, har bara spelat all 4 one!
     
  • Skrivet av: massakerman
    2012-12-06 23:38
    Citerer noobspree99:
    senaste roc-spelet jag testade var ett demo på all 4 one och ärligt talat, det sög!<br />
    Stridsmekaniken var värdelös, spelet var för enkelt(okej

    :
    jag körde bara de första banorna, men roc brukade ju va lite utmanande iaf!), co-op kändes bara larvigt Men värst av allt, det kändes taget

    :
    ur barnkanalen! <br />
    Roc har alltid varit barnsligt, men på ett bra sätt! Humoristisk, glatt och oseriöst.Men aldrig typ "Oh nej Ratchet, Super"

    :
    fettot har en plasmapistol, men du kan ju ta den supercoola lavagrejen!"<br />
    Det jag syftar på är den påfrestande berattarrosten och det larvig

    :
    a språket! <br />
    Snälla gör spelen mer likt ps2-spelen, de är fortfarande grymma! <br />
    Ps.nånting jag är less på att man måste säga:<br />
    Bara min åsikt!


    Din kommentar är ganska trasig
     
  • Skrivet av: tishmaestro
    2012-12-06 21:38
    Releasen var den 30/11 (enligt info från internet) men jag fick tag på ett ex den 20/11 i min lokala hemmakväll butik. F*** logic!
     
  • Skrivet av: noobspree99
    2012-12-06 20:59
    senaste roc-spelet jag testade var ett demo på all 4 one och ärligt talat, det sög!<br />
    Stridsmekaniken var värdelös, spelet var för enkelt(okej

    :
    jag körde bara de första banorna, men roc brukade ju va lite utmanande iaf!), co-op kändes bara larvigt Men värst av allt, det kändes taget

    :
    ur barnkanalen! <br />
    Roc har alltid varit barnsligt, men på ett bra sätt! Humoristisk, glatt och oseriöst.Men aldrig typ "Oh nej Ratchet, Super"

    :
    fettot har en plasmapistol, men du kan ju ta den supercoola lavagrejen!"<br />
    Det jag syftar på är den påfrestande berattarrosten och det larvig

    :
    a språket! <br />
    Snälla gör spelen mer likt ps2-spelen, de är fortfarande grymma! <br />
    Ps.nånting jag är less på att man måste säga:<br />
    Bara min åsikt!
     
  • Skrivet av: InYourFace96
    2012-12-06 16:54
    Synd, hade stora förhoppningar på detta.
     
  • Skrivet av: Danny 217
    2012-12-06 16:10
    Tråkigt, hoppades på att detta skulle bli bra
     
  • Skrivet av: kiviboy
    2012-12-06 15:34
    Citerer fottbol:
    spelet kostar 200 spänn...så jämför inte spelet med fullprisatta spel.


    Kostar 130kr på psn.
     
  • Skrivet av: jojje_70
    2012-12-06 15:28
    Testade demot... och det sög ju styggt. Fattar inte vad Insomniac har gjort med Ratchet-serien på sistone. Detta känns ju ljusår(!) från tidigare höjdpunkter som Tools of Destruction och A Crack in Time. Ja, eller Quest for Booty som är ungefär i samma prisklass.

    Grafiken är inte bättre (snarare sämre) fast bilduppdateringen numera är halverad till 30 fps. Varför kan de inte inse sitt misstag och återgå till hur det var förr? Nej, jag sparar mina pengar till Sly istället.
     
  • Skrivet av: fottbol
    2012-12-06 15:04
    spelet kostar 200 spänn...så jämför inte spelet med fullprisatta spel.
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:5
Ljud:7
Hållbarhet:5
Vårt betyg:5/10
Plus:
Rolig PvP online, färgglad grafik, roliga vapen
Minus:
Virrigt upplägg, dåligt balanserat svårighetsgrad, humorbefriat, svag och kort solokampanj
Spelinfo
  • Format:
    PS Vita, PS3
  • Genre:
    Äventyr
  • Utvecklare:
    Insomniac Games
  • Utgivare:
    Sony
  • Antal spelare:
    1-2
  • Antal spelare online:
    1-2
  • Premiär:
    28 november 2012
Ratchet & Clank: Q Force
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
  • 8/10 AG Jati
    Galaxen befinner sig i farozonen. Med planeter...
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 12% Multiplayer
  • 88% Singleplayer
Resultat
BETA +