Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Tank! Tank! Tank!

Text: Jonas Mäki

Med ett obskyrt japanskt arkadspel från 2009 hoppas Namco på att kunna charma de nyblivna Wii U-ägarna. Jonas Mäki är milt sagt skeptisk till att man kommer att lyckas...

Jag ska villigt erkänna att Tank! Tank! Tank! var ett av de spel jag såg mest fram emot till Wii U inför premiären. Visst, det är knappast fotorealistiskt, har förmodligen inte flest spellägen online, det saknar sannolikt goda inställningsmöjligheter och det finns garanterat inte mest valbara vapen. Men sådant kunde jag omöjligen bry mig mindre om.

Partyspel är en genre jag gillar mer än det mesta. Jag älskar Mario Party, tycker Bishi Bashi är ett av de mest oumbärliga spelen på PSN och har sannolikt spelat Sega Sports Jam mest i hela världen. Tank! Tank! Tank! såg ut att falla in just den här fållan av roliga japanska partyspel med sjuk humor, men mästerlig spelbarhet som gör att man kan spela dem om och om igen, medan konsolgenerationer kommer och går.

Tank! Tank! Tank!
Det är för lite singleplayerinnehåll i Tank! Tank! Tank!, och det som finns är inte bra nog.

Sägas ska att Tank! Tank! Tank! verkligen inte är något snyggt spel, snarare precis tvärtom. Med design kommer man såklart långt, men här möts av så blockiga tanks och taskiga försök till texturer att man inte kan undgå att tycka att det man ser på skärmen är direkt grisigt fult. Då hjälper det inte att jag under spelets första minuter matas med en uppsjö av åtminstone i teorin coola varelser som cyberspindlar, mecha-dinosaurier och robotinsekter.

Jag hade glatt köpt allt det här, inklusive grafiken om det åtminstone backats upp av en fullgod spelbarhet. Problemet är bara att något sånt inte existerar. Tank! Tank! Tank! har ett förflutet i japanska arkadhallar och får mig att vilja använda begreppet "old school" i negativ bemärkelse.

Tank! Tank! Tank!
Bered dig på att skjuta samma fiende om och om igen. Variationen håller helt enklet inte måttet.

Till exempel får jag inte möjlighet att välja om jag vill använda de power-ups jag plockar upp, utan nyttjar automatiskt det senaste. Flera gånger har jag lyckats byta bort en kalasgrej mot något mycket sämre av misstag. Ett inslag som var vanligt under 8- och 16 bits-generationerna, men som jag hade hoppats var borta för gott idag.

Det går heller inte att skjuta framåt och åka i sidled samtidigt så rörelseschemat är otroligt begränsat på ett sätt som känns handikappande. Istället för att vara intuitivt och snabbspelat känner jag mig konstant frustrerad över hur trög spelkontrollen är och kanorna skjuter liksom lite som de vill utan att man får till något riktigt flyt i spelbarheten.

Tank! Tank! Tank!
My Kong har framkallat flera genuint glada skratt och är överlägset det bästa med spelet.

Undan för undan låser jag upp fler och fler tanks med unika egenskaper som gör dem mer eller mindre lämpade mot de fiender och bossar man ställs inför. Men inget får Tank! Tank! Tank! att kännas roligare, snarare precis tvärtom. Till och med de minsta och snabbaste tanksen är för klumpiga och det känns alltid mer som att jag har tur än skicklighet medan jag skjuter mig fram.

Som bara för att till sist göra allt ännu värre är innehållet för en spelare väldigt begränsat, vilket i klartext betyder ett väldigt återanvändande av det material som finns. Det här är helt enkelt inte okej och något man inte gillade första gången blir sällan roligare av att man tingas göra det på nytt.

Allt är inte dåligt dock. Här finns nämligen en rejäl ljuspunkt. Tank! Tank! Tank! är verkligen inte gjort för att spelas singleplayer. Så när man får tag på tre polare och kan ge sig på multiplayern blir det betydligt roligare. Plötsligt får spelet lite mening och känslan av "bara en match till" återfinner sig ofta mellan sammandrabbningarna. Allra bäst är dock My Kong-läget.

Tank! Tank! Tank!
I multiplayer lyfter Tank! Tank! Tank!, men trots det saknas onlinestöd helt. Obegripligt.

Här får man chansen att ta en bild av sig själv med Wii U Gamepad, varpå man som en höghusstor primat med sitt eget ansikte ska slita sina polares tanks till plåtströssel. Apskrället har dessutom massor av tricks till sitt förfogande, vilket ger matcher med gott om skratt och underhållning. Längre än en timme eller två vill man inte spela Tank! Tank! Tank! oavsett, men helt klart är multiplayern det som räddar detta från att vara ett verkligt bottennapp.

I slutändan är Tank! Tank! Tank! alltså inte helt utan förtjänster. Men nästan. Hela singleplayerdelen hade man kunnat hoppa över och sedan släppa det här som en multiplayerbagatell via Eshop. Men som eget spel på skiva håller det inte riktigt och jag kan verkligen inte rekommendera någon att betala fullpris för det här, oavsett hur mycket du älskar japanska partyspel.

Play movie

Tank! Tank! Tank!Tank! Tank! Tank!Tank! Tank! Tank!Tank! Tank! Tank!
Tank! Tank! Tank!Tank! Tank! Tank!Tank! Tank! Tank!Tank! Tank! Tank!
Tank! Tank! Tank!Tank! Tank! Tank!Tank! Tank! Tank!Tank! Tank! Tank!
Tank! Tank! Tank!Tank! Tank! Tank!Tank! Tank! Tank!Tank! Tank! Tank!
Tank! Tank! Tank!Tank! Tank! Tank!Tank! Tank! Tank!Tank! Tank! Tank!
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Friend4Dinner
    2013-03-03 13:20
    next-gen?
     
  • Skrivet av: Silky
    2012-12-30 00:34
    Stilen påminner lite om BattleTanx: Global Assault så blev jag sugen på att lura bröderna att spela med mig.
     
  • Skrivet av: Mr_cumulus
    2012-12-17 09:56
    Citerer czaros1994:
    Har fått det som present av kompisar. Jag tycker om den MEN jag skulle aldrig köpa det själv för fullpris ;)


    Säker på att dem är dina kompisar?
     
  • Skrivet av: czaros1994
    2012-12-14 09:29
    Har fått det som present av kompisar. Jag tycker om den MEN jag skulle aldrig köpa det själv för fullpris ;)
     
  • Skrivet av: Herr Spenat
    2012-12-13 11:26
    Synd, tyckte det på förhand verkade trevligt. Hade kanske fungerat bättre som en nedladdningsbar-titel, fullpris verkar vara att ta i lite väl..
     
 
Grafik:3
Spelbarhet:5
Ljud:4
Hållbarhet:4
Vårt betyg:4/10
Plus:
Roliga spellägen i multiplayer, många tanks att låsa upp
Minus:
Klumpig spelkontroll, svinful grafik, trist singleplayerdel, saknar onlinestöd, alltför old school
Spelinfo
Tank! Tank! Tank!
Din spelsamling
Ert betyg:4/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 12% Multiplayer
  • 88% Singleplayer
Resultat
BETA +