Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Luigi's Mansion

Text: Jonas Mäki

Super Monkey Ball och Luigi's Mansion var de första spelen jag skaffade till min GameCube.

Super Monkey Ball skulle visa sig vara ett spel som håller för evigt, Luigi's Mansion däremot visade sig vara en ett par timmar kort historia och ett av de första spel från Nintendo själva som jag blivit besviken på.

Spelet handlar om den alltför bortglömde Luigi, som har haft turen att vinna sig en herrgård på ett lotteri. Han och Mario bestämmer sig för att träffas i herrgården. På vägen går dock Luigi vilse och när han väl kommer fram är Mario borta. Luigi tassar på stapplande ben in i herrgården och äventyret tar sin början. När spelet startar kan Luigi inte göra mycket annat än att gå omkring och ropa efter Mario. Han har flera olika tonlägen när han gör det, vilket är ganska kul. Rätt komiskt att det för en gångs skull är Mario som ska räddas av sin grönklädde bror Luigi. Kan inte hjälpa att jag tycker att Luigi känns bra mycket roligare som figur än just Mario.

Uppenbarligen har någon inte gjort sitt jobb när Luigi's Mansion kom till. Spelet dras med otroligt mycket flimmer och bitvis kan det vara svårt att urskilja detaljer på herrgården i början för alla så kallade jaggiesproblem. Vidare verkar det som att man skurit ned på palletten å det grövsta. Ytor och liknande har ofta otroligt dålig färgsättning och man kan verkligen se en dålig färgskala när man tittar på dem. Tack och lov så är inte hela spelet såhär illa, utan de läckra spöken som hemsöker herrgården tillsammans med alla detaljer som smyckar ut rummen gör att det totalt blir ett godkänt betyg för grafikbiten. Men den som letar ett grafikdemo för att impa på polarna med håller sig lämpligen borta från Luigi's Mansion. Ljudet är ett betydligt trevligare kapitel där små mysiga stycken som Luigi skräckslaget nynnar med i sätter en trevlig stämning på spelet.

Strax efter att spelet börjat får Luigi en dammsugare att fånga spöken med av den spökintresserade professor Elvin Gadd. En idé lika galen som genial och mer än lovligt inspirerat av de fyra spökjägarna Ghostbusters. Dessvärre stannar smartheten där. När spökena ska infångas är det hysteriskt roterande på den gula analogspaken som man anmodas göra. Detta blir oerhört enahanda efter ett tag, då detta verkligen är vad spelet bygger på. Dessutom har jag fått direkt ont i handen efter längre pass. Som om inte det vore nog blir spökena också svårare att fånga, då krävs det extra hysterisk rotering för att man ska kunna få in dem. Nej, det hade sannerligen inte skadat med lite mer betatestning innan spelet släpptes på marknaden. Nintendo är inte direkt kända för barnsjukdomar i sina spel.

En annan nackdel som Luigi's Mansion dras med är att det varar i blott fyra timmar för den erfarne spelaren. Spelar man riktigt långsamt kan det hålla i fem till sex timmar, men det känns hårt att betala dyra pengar för så kort och monoton speltid. Faktumet är att spelet känns långsamt då man ofta stänger av det av ren tristess över allt frenetiskt kontrollroterande. Lite mer varierande saker att göra hade sannerligen inte skadat spelet. Tyvärr är detta nog det svagaste spelet vid kubens släpp, och det känns klart tråkigt att det är just Nintendo som har knåpat ihop det och slarvat bort ett bra upplägg så totalt. Detta är verkligen inget folk kommer att minnas på samma sätt som Super Mario World eller Super Mario 64. Det är ett ytterst medelmåttigt spel, som utan sin relativt kände huvudperson hade varit något folk hade fnyst åt. Nu är det trots allt ena halvan av Super Mario Bros, och därmed lär det dock sälja ändå. Tyvärr, Nintendo hade behövt få veta att fansen inte tolererar sådant här.

Luigi's Mansion är inte rakt igenom uselt. Men någon orsak att köpa en kub är det då rakt inte och jag är lite förvånad att Nintendo släpper ifrån sig en så halvfärdig produkt. Hade Acclaim varit tillverkare och saknat Marios bror i huvudrollen hade detta nog inte ens varit med vid kubsläppet. Ni som bara ska skaffa ett spel vid släppet, avstå från Luigi's Mansion. Ta mig på mitt ord när jag säger att ni inte kommer att behöva vänta länge innan begagnatställen i spelbutiker kommer att svämmas över av billiga Luigi's Mansion.

Luigi's MansionLuigi's MansionLuigi's MansionLuigi's Mansion
Luigi's MansionLuigi's MansionLuigi's MansionLuigi's Mansion
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: NintendoPutte
    2011-06-17 08:57
    Luigi's Mansion äger ju!!!
     
  • Skrivet av: jacken3
    2011-06-11 17:59
    Mäki, nu har du tagit dig vatten över huvudet!
     
  • Skrivet av: Super_Wario
    2009-10-31 02:06
    Tycker det är ett riktigt trevligt spel som förtjänar mer än 5/10
     
  • Skrivet av: Aiklund
    2009-10-28 01:42
    Episk bump.

    Tycker faktiskt Luigi's mansion var härligt, precis som författaren till recensionen så var detta och Super Monkey Ball mina två första spel till kuben.

    [Ja, jag skrev det där endast för att ge inlägget liiiite mer mening, allt jag egentligen ville säga var "episk bump".]
     
  • Skrivet av: gomsim
    2009-10-28 01:18
    Jag tycker grafiken är helt underbar tillsammans med upplägget, om än lite enformigt, men väldigt stämningsfullt och detaljrikt till tusen! 8/10
     
  • Skrivet av: icepepsii
    2009-05-29 20:43
    [[varelsen]]
     
  • Skrivet av: jpkillah
    2009-05-02 15:43
    jag tyckte inge om själva kuben helt ock hållet
     
  • Skrivet av: Green Luigi
    2007-10-01 15:17
    Jag älskar detta spel. Lite kort, men väldigt underhållande.
     
  • Skrivet av: Bärsärkagång
    2007-09-07 23:18
    8-9 i betyg lätt!
     
  • Skrivet av: Perinho
    2007-06-28 13:26
    jag tycker att det ser gandska snyggt ut
     
  • Skrivet av: Dvd_Collector
    2007-01-12 19:34
    Det här spelet är mer värd än 5/10

    Det här spelet skaffade jag först när jag hade gamecube och det lärde mig kontrollen och underhöll mig med sin glans
     
  • Skrivet av: PSPlayer
    2006-12-27 10:38
    Jag har varvat detta spel x antal gånger å tycker fortfarande att det är ett mycket underhållande spel.. en 7-8 i betyg tycker jag..
     
  • Skrivet av: lill_en
    2006-12-21 14:06
    Oj det här var inte stort spel klarade ut de på 3 tim
     
  • Skrivet av: keniros
    2006-08-26 14:02
    VA!? vafan jag och min polare satt och varvade detta flera gånger om när vi var mindre. Det var ju underbart. Med lite kluriga lösningar för att få spökbossarna att möta mig. och grafiken, den var ju vacker! Och Luigis personlighet, när han går runt och visslar och nynnar på den där underbar temasången:D aaah,drömmer mig tillbaka. 9/10
     
 
Grafik:5
Spelbarhet:5
Ljud:6
Hållbarhet:3
Vårt betyg:5/10
Plus:
Luigi är kul som omväxling
Minus:
Det förbannade spaksnurrandet!
Spelinfo
Luigi's Mansion
Din spelsamling
Ert betyg:7/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 12% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +