Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Ben 10: Omniverse

Text: Pard Madrid

Ben 10 från Cartoon Network är tillbaka i spelform för sjunde gången. Pard och hennes tioåring ger ett knappt godkänt till detta ack så enformiga spel

För ett år sedan önskade sig sonen en snordyr Ben 10-klocka som hade funktionen att låtsasförvandla en till olika rymdvarelser. Jag köpte den och 12 timmar senare ville han lämna tillbaka den. Den var tråkig. Jag förstår varför han till en början ville ha den då konceptet i sig är lovande, och jag har också full förståelse för hans glädje när han får reda på att vi tillsammans ska spela Ben 10: Omniverse.

När vi startar spelet och närmar oss slutet av den första, långa träningsbanan ber han mig att stänga av. Omniverse känns till en början lika tråkigt som den där eländiga klockan. Dock väljer vi att ge spelet en riktig chans, och visst artar det sig strax.

Ben 10: Omniverse
Med en knapp slår du svagare men snabbare, och en annan gör så att du slår hårdare men långsammare. Låter det bekant?

I det sjunde spelet om Ben 10 är det tidsresor som står på schemat. Unden spelets gång ska du alternera mellan att styra en elvaårig och sextonårig Ben 10. Vid din sida har du kompanjonen Rook som kan styras av antingen en medspelare eller AI.

Till ditt förfogande har du Omnitrixen, denna klocka som hjälper dig att förvandla dig till en rymdvarelse. Rook är utrustad med en Proto-Tool som har ungefär samma funktion som uret. Uppläggsmässigt kan det låta som att mycket variation är att vänta, men tvärtom känns Omniverse lika monotont som en entonig dänga från E-Type.

Det finns 13 olika utomjordingar att förvandlas till, bland annat den fyrarmade muskelknutten Fourarms och velociraptorsnabbe XLR8, men också några nya rymdvarelser i form av Legoliknande Bloxx som kan förvandla sig till en bro samt gravitationsändraren Gravattack. Alla har sina unika egenskaper, och nya kombos går att låsa upp när du samlat på dig tillräckligt med XP.

Ben 10: Omniverse
Välj den rymdvarelse som är bäst lämpad för att hantera situationen.

Upplägget påminner mycket om det som hittas i Lego-spelen, bara det att humorn och spelglädjen här aldrig når samma höjder. Du och din vän tar er fram på banorna genom att slå ihjäl fiende efter fiende vilka konstant ploppar upp från ingenstans. Däremellan kommer sträckor där du ska klara av några enkla plattformshopp eller lösa tråkiga pussel. Ofta är det samma sorts dörrpussel som dyker upp, men i olika format.

Även om stridssystemet inte på något sätt är dåligt är det tråkigt att dela ut stryk så ofta som man ändå gör. Det blir upprepning och åter upprepning, och en bättre balans mellan slagsmål, pussellösande och plattformande hade helt klart varit önskvärt.

Fienderna tål dessutom alldeles för mycket, vilket gör att speltempot gång på gång stannas upp. Blanda detta med att de dessutom anfaller i flock så kan du räkna med att få spela om vissa partier ett antal gånger, till och med på den lättaste svårighetsgraden. Varje gång det är dags för ännu en strid är reaktionen densamma: inte nu igen. Sedan hjälper det inte att man nio gånger av tio måste döda alla fiender på skärmen innan man ens kan fortsätta sin färd framåt. Enda gången det egentligen blir kul att slåss är när det vankas gigantiska bossfighter med små inslag av quick time events.

Ben 10: Omniverse
Att samarbeta sig igenom kampanjen är roligare än att spela ensam.

Den färgglada celshade-grafiken är tydlig, men ljus- och skuggningseffekterna visar att det fortfarande finns visuella brister här. En bit in i spelet stötte jag dessutom på en stor glitch som gjorde att jag kom in i en enda stor svart värld. Enda utvägen därifrån var att starta om spelet, men turligt nog behövde jag aldrig spela om för mycket då checkpoints går att hitta lite här och var.

Kameran hänger inte alltid riktigt med våra karaktärer, framför allt inte när båda befinner sig längst ut i varsin ände av TV-skärmen. Bilduppdateringen känns dock stabil, medan animationerna under mellansekvenserna kan vara alltför korta och loopas om igen, ibland redan efter fem sekunder, tills spelet återupptas. Men för barnen, som är den stora målgruppen, lär inget av det här förstöra spelupplevelsen.

Ben 10: Omniverse
Bosstriderna är ett trevligt avbrott.

Tyvärr finns det inga valbara svenska röster, utan du får helt enkelt stå ut med att höra hur Ben 10 på engelska skryter om att han är en sann superhjälte. Musiken är tänkt att lägga en spännande stämning, men blir snabbt tråkig även den i brist på en bredare låtlista.

Allt som allt är Ben 10: Omniverse ett knappt godkänt spel som börjar segt men som kommer igång mer efter en stund. Det kommer troligen att tillfredsställa fansen och även andra som gillar denna typ av spel, även om exempelvis Lego Batman är att föredra på alla sätt och vis. Och sonen då? Jo då, han tycker att spelet är roligare än klockan, som numera har hittat till en ny ägare.

Ben 10: OmniverseBen 10: OmniverseBen 10: OmniverseBen 10: Omniverse
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: gurage
    2013-01-06 18:32
    Citerer SeeYouAuntie:
    Good folks, Game party champions, Black knight sword och nu Ben 10. Du måste älska ditt jobb som ger dig chansen att spela och recensera så många bra spel va?


    Det är en del av invigningsriten fattar du väl!
     
  • Skrivet av: Captian Price
    2013-01-05 22:44
    wat
     
  • Skrivet av: -iLight
    2013-01-05 01:16
    @SeeYouAuntie

    Äh, det är ju rutin och tradition att de som just hoppat på tåget måste ta i lite skit först innan de får röra guldet.
     
  • Skrivet av: SeeYouAuntie
    2013-01-04 01:10
    Good folks, Game party champions, Black knight sword och nu Ben 10. Du måste älska ditt jobb som ger dig chansen att spela och recensera så många bra spel va?
     
 
Grafik:6
Spelbarhet:6
Ljud:5
Hållbarhet:5
Vårt betyg:5/10
Plus:
De unika rymdvarelserna med sina attacker, känns väldigt Ben 10
Minus:
Enformigt, avsaknaden av svenska röster, för hög svårighetsgrad
Spelinfo
Ben 10: Omniverse
Din spelsamling

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 21% Känns ganska lovande
  • 26% Hade hoppats på mer
  • 43% En besvikelse
  • 6% Va, har den visats?
Resultat
BETA +