Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

DMC Devil May Cry

Text: Christofer Olsson

Allas vår Dante har bytt frisyr men är lika hungrig som någonsin förr på vanlig, hederlig demonslakt. Innebär en omstart för serien också en nytändning? Chrille har svaret...

Jag har aldrig varit mycket för det där med förhandssnack. Om att hajpa något högre än molnen eller av vrede utstöta ett förnärmat vrål som ger eko över hela södra Norrland baserat på en trailer och några konceptbilder. Delvis för att jag i regel har för fullt upp med recensioner och annat för att hinna med att ta ut saker i förskott. Men främst för att förväntningar så ofta kommer på skam.

Med andra ord, jag har inte hört till dem som ojat sig i månader, år, över hur Capcoms utkontrakterade nystart för sin älskade och hyllade kombinationsvåldsfest sett ut, luktat eller på annat sätt stimulerat mina sinnen. Visst har den anrika japanska utvecklaren haft mindre lyckade samarbeten i väst (Resident Evil: Operation Raccoon City) men också mer stabila resultat (Dead Rising 2). Dessutom har hela den uppförstorade diskussionen om att Dante bytt frisyr känts närmast ovärdig. Vad bryr jag mig om hur en från början platt karaktär ser ut?

DMC Devil May Cry
Det är en grundläggande sanning att bossar som ger associationer till New York-bandet Talking Heads är bra bossar. Rent spelmekaniskt är Bob Barbas också en kul bekantskap.

Nå, ingen kan dock förneka att britterna i Ninja Theory har ett ok på sina axlar inför detta hedersamma och tunga uppdrag. Detta tycks dock inte tynga ner dem nämnvärt, då DMC: Devil May Cry inleds i ett högt, slipat och ytterst färggrant tempo. På kort tid växer ett sammanhang fram och några huvudkaraktärer, däribland ärkeskurken Mundus, utkristalliseras. Det är en ung och oslipad Dante jag har nöjet att bekanta mig med, men spelet är en fristående tolkning av Devil May Cry-universumet, snarare än ett nytt kapitel i sagan.

I takt med att de tidiga banorna avverkas, och hundratals demonliv med dem, växer sig min avspände hjältes utbud av hugg, finesser och knep sig allt större. Att göra krögarpytt av fiendehorderna är i de flesta fall ingen större konst, via ett kontrollsystem som tar avstamp i äldre spel men som känns aningen mer lättillgängligt, utan att tappa betydande djup.

DMC Devil May Cry
Även de nivåer som utspelar sig i ganska intetsägande miljöer blir grafiskt intressanta genom distorsion, övernaturliga inslag och allmän galenskap.

I grunden finns två knappar som används för att dela ut smällar av olika kaliber. Dessa kan sedan sömlöst länkas samman med såväl skjutvapen som hugg från alternativa närstridsvapen i imponerande fyrverkerier av himmelsk vrede och satanisk råstyrka. Att skifta mellan tre grundläggande typer av tillhyggen sker genom att hålla in någon av axelknapparna. En smidig och läcker lösning som också används för att bestämma om Dantes änterhake ska dra fienderna till honom eller tvärt om. Dessutom kan naturligtvis en del nya kombinationsattacker låsas upp på typiskt manér via insamlade stil- och bonuspoäng.

Emellanåt är striderna en fröjdefull uppvisning i kreativt demonslaktande, ofta högt uppe i luften, via blixtsnabba byten mellan vapen och slagpåse för att maximera såväl stilpoäng som det egna nöjet. För även om jag i vissa partier faller in i en mer inrutad vana att återanvända någon av de mer förödande anfallsteknikerna visar stridsmomenten DMC: Devil May Cry från dess bästa sida.

Mer ojämna är de relativt vanligt förekommande plattformsinslagen. Här svingar sig Dante dödsföraktande genom allsköns faror med den tidigare nämnda änterhaken i högsta hugg. Det ser ofta dramatiskt, nästan filmiskt ut där han trotsar såväl gravitation som förnuft i jakt på nästa avsats. Efter en tid har dock inte inslaget särskilt mycket nytt att erbjuda, då de i huvudsak tre akrobatiska övningarna redan kombinerats på alla tänkbara sätt.

DMC Devil May Cry
Ett typexempel på luftakrobatik Dante style. De olika förmågor som krävs för just dessa moment läggs en efter annan till arsenalen under spelets första halva.

Dessutom gör straffet för att störta ner i avgrunden - en marginellt tilltufsad livmätare och ett nytt försök från nästan samma plats - att den där riktiga nerven saknas. Och vad värre är, vid några tillfällen ställer kameran till det rejält genom att rotera över ett kvarts varv just innan man ska ta avstamp. Något som obönhörligen leder till... tja, inte ond och bråd död, men väl till att man får försöka igen. Onödigt och irriterande.

Utseendemässigt är DMC: Devil May Cry en uppryckning ifrån Devil May Cry 4, som av olika anledningar inte alls lyckades gripa tag i min uppmärksamhet. Här harmonierar följsamma animationer samt ett friskt användande av grafiska filter och distorsion mycket väl med det höga tempot. Ibland vill spelet kanske lite väl mycket vara avantgarde och häftigt för sakens skull. Men några av spelets banor tillhör den senaste tidens mest minnesvärda, mycket tack vare sin stilistiska design.

Med ovanstående bedömning av samspelet mellan tempo och grafik borde jag ur strikt logisk synvinkel leverera samma varma omdömen om spelets uppskruvade metalsoundtrack som andas futuristisk industri och utstrålar såväl aggression som intensitet. Men så fort jag kommer på mig själv med att medvetet lyssna på musiken fylls jag av viss ovilja. Jag kan helt enkelt inte förmå mig själv att gilla det jag hör, även om det passar in rent tematiskt.

DMC Devil May Cry
Att spela om banor är ett måste för den som vill hitta alla hemliga godsaker. Men särskilt mycket mer upphetsande än nya uppgraderingspoäng blir sällan belöningen.

Med karaktärernas röster är det snarare tvärt om. Här tilltalas jag av ett skådespeleri som över lag är bra utan att vara fantastiskt. Problemet är istället karaktärerna i sig. Särskilt Dante är dels så där utdaterat lakonisk som bara en actionfigur kan vara och även om jag inte gillar hans karaktär som sådan hade jag önskat att han getts en röst som bättre passar det yttre. Kanske är det hans Union Jack-prydda jacka som rimmar illa med den amerikanska accenten. Kanske är det tvärt om.

Säkert hade det varit lättare att ryckas med om inte spelets handling hade varit så exceptionellt banal och intetsägande. Nu ska man kanske ha i åtanke att berättarteknik och dialog ligger väldigt långt ner på listan över saker jag checkar av när jag ägnar mig åt actionspel, men när händelseförloppet är så extremt finesslöst och fattigt på ambition som i DMC: Devil May Cry måste det bara nämnas.

DMC Devil May Cry
DMC: Devil May Cry är som allra bäst när det vågar ta ut svängarna ordentligt i designen. Som här, på det demoniska discot. Dessvärre är fienderna sällan lika kittlande tecknade.

Ett orosmoln av klart allvarligare karaktär är den relativt begränsade speltiden. Sju eller åtta timmar är allt som krävs för att få se eftertexterna rulla, vilket känns i snålaste laget. Nog för att det finns gott om anledningar till omspel, både för att hitta fler hemligheter och för att mäta sina muskler med spelets sanslöst uppskruvade högre svårighetsgrader. Är man som jag, tveksamt inställd till repetition så uppväger det dock inte riktigt kortheten i den första genomspelningen.

Det bestående intrycket är ändå att Ninja Theory är något riktigt bra på spåren, men att det inte riktigt räcker hela vägen fram. Kunnandet tycks finnas där. Experimentviljan likaså. Allt som saknas nu är förtroende att mejsla ut en ståtlig uppföljare ur denna stundtals lite väl grovhuggna grund. Då skulle till och med jag kunna hoppa på hajptåget.

En andra åsikt

Jonas Mäki: "Men herreböbban Ninja Theory, vad har ni gjort med Dante". Ungefär så var min (och många andras) reaktion när det nya Devil May Cry visades upp. Men utseende är förstås inte allt. Det tar 90 sekunder för mig att knockas av spelbarheten i denna actionrökare. Attackerna sitter där de ska, Mina krutpåkar Ebony och Ivory går varma och mina nävar blir svettiga av den goda fiendevariationen och smidigheten i vapenbytena. Dante får ha vilken frilla han vill, detta är högklassig action från början till slut. 8/10

DMC Devil May CryDMC Devil May CryDMC Devil May CryDMC Devil May Cry
DMC Devil May CryDMC Devil May CryDMC Devil May CryDMC Devil May Cry
DMC Devil May CryDMC Devil May CryDMC Devil May CryDMC Devil May Cry
DMC Devil May CryDMC Devil May CryDMC Devil May CryDMC Devil May Cry
DMC Devil May CryDMC Devil May CryDMC Devil May CryDMC Devil May Cry
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Friend4Dinner
    2013-02-08 14:34
    helt ok spel, gillar nog detta mer än dom andra i serien, dessutom diggade jag musiken
     
  • Skrivet av: Alhagen
    2013-02-06 10:10
    Jag tyckte att den destruktiva musiken passade in i spelet..
     
  • Skrivet av: TheRiseAndTheFall
    2013-01-29 16:06
    Det enda problemet är att Ps3-versionen är tekninskt underlägsen. Framedrops vid väldigt många tillfällen i demot. Finns även en jämförelse på Eurogamer som tydligt visar att 360-versionen klarar av att bevara en stabil bilduppdatering.
     
  • Skrivet av: memoclouds
    2013-01-28 20:57
    jag skulle vilja gärna köpa DMC på Ps3 nu men jag väntar nog när den blir billig
     
  • Skrivet av: BostonGurkan75
    2013-01-28 01:15
    Citerer Jackowski:
    jag kommer inte ens att ge bort en kr för detta ! devil may cry för mig är dött ! och ja tehory är en bra utvecklare av denna gener ! men inte så att det får mig att spela det!


    Testa spela det istället gringubbe.
    Jag blev väldigt positivt överraskad. Kan bero på att jag inte hade några höga förhoppningar i förväg. Spelmekaniken sitter där den ska och utseendet på Dante vänjer man sig vid efter 5 min.
     
  • Skrivet av: Tobbetok
    2013-01-26 12:27
    Citerer ArianMicrob:
    Värsta skitspelet, fy fan Capcom skit ner er!!!!

    DMC 1 & 4 va den bästa

    vad är det dåliga med spelet allt jag hör om är dantes nya look men den för stör ju inte direkt spelet eller?
     
  • Skrivet av: Tribe
    2013-01-23 20:05
    Citerer skogis_psp:
    Blir ett köp till PC.


    Samma här så småning om. Köper nog inte till fullpris trots allt även om det ser häftigt ut.
     
  • Skrivet av: Mans92
    2013-01-23 12:26
    haha, älskar de mogna kommentarerna.
     
  • Skrivet av: Getuar
    2013-01-22 19:47
    verkar riktigt coolt! många säger att spelet är riktigt kul och felfritt! bli ett köp i framtiden ;)
     
  • Skrivet av: Gröngås
    2013-01-21 23:12
    Tror att även om de kanske tappar många av de gamla DMC-fansen så kommer många nya tillkomma, som tex jag som absolut kommer att köpa spelet till PC!
     
  • Skrivet av: badpojken
    2013-01-21 22:48
    -För kort

    Och ändå så är det längre än alla tidigare spel i serien

    Vill nog ha Metal gear solid revengeance innan detta men ska klart köpa det i framtiden! Tycker det ser sjukt smarrigt ut
     
  • Skrivet av: Jackowski
    2013-01-20 19:05
    jag kommer inte ens att ge bort en kr för detta ! devil may cry för mig är dött ! och ja tehory är en bra utvecklare av denna gener ! men inte så att det får mig att spela det!
     
  • Skrivet av: Krakemedspaken
    2013-01-19 17:02
    Citerer GameMaster-94:
    Hatar Dantes nya look, men ska iaf ge spelet en chans...... så fort priset sjunker


    När det har sjunkit så kommer det nya titlar som Metal gear rising; ett spel som ser betydligt mer lovande ut(speciellt nu...), dessutom kommer spelet från en utvecklar med betydligt bättre framgång/resultat inom genre. Skadar inte heller att Metal gear är än av dem bästa spelserierna och nästan alltid bjuder på en bra story ;)
     
  • Skrivet av: Swedt
    2013-01-17 20:41
    Hej alla !
    Jag är ett super fann av devel may cry serien !
    deta är mina åsikter om DmC 5

    Spelade spelet på 6 timmar och efter det kännde jag direkt att vart tog Dante vägen ?

    Grafiken/Är rätt simpel. Den på minner väldigt mycket om Iam Alive grafiken.
    5/10

    Spelbarhet/ dog efter 8 bannan. Samma sak om om ingen. JÄVLA skit kontroll som ändrar fram och tillbaka mellan de olika egen skaperna. Dok grymt roliga bossar. glömde limbo suger.
    4/10

    Ljud/ Hade hoppas på lite bal dubstep men de får la väntas lite med. Men ljadet är najs, specielt när man fightar.
    7/10

    Hållbarhet/ Skulle aldrig spela om deta spelet om jag fick betalt.

    1/10
     
  • Skrivet av: GameMaster-94
    2013-01-17 15:38
    Hatar Dantes nya look, men ska iaf ge spelet en chans...... så fort priset sjunker
     
  • Skrivet av: ChrizZz
    2013-01-15 21:15
    Citerer Mustaren:
    Beställde spelet igår, får se om det kommer idag. Är sugen på lite hjärndöd action!

    Devil May Cry är inte hjärndött.
     
  • Skrivet av: skogis_psp
    2013-01-15 16:51
    Blir ett köp till PC.
     
  • Skrivet av: Dezzan
    2013-01-15 16:09
     
  • Skrivet av: ArianMicrob
    2013-01-15 15:59
    Värsta skitspelet, fy fan Capcom skit ner er!!!!

    DMC 1 & 4 va den bästa
     
  • Skrivet av: Carbo the Hedgehog
    2013-01-15 14:29
    Aldrig varit mer besviken av ett spel som denna. Detta är inte Devil May Cry, det känns mer som ett Heavenly Sword 2. Även om det är ett välgjort spel så är det verkligen inte vad serien behövde, och att Capcom kommer ta till det här som "vilken succé, vi måste göra mer av det här" är näst intill förolämpande. Värdelöst combo-system, för enkelt och det finns ingen frihet och experimentering i striderna. Stridssystemet har inte ens ett lock-on. What the hell.

    Det ända som räddar det här från att vara en katastrof av samma kaliber som Metroid Other M är att spelet inte försöker ens vara en del av originalserien. Usch.
     
  • Skrivet av: CyclicHeadcrabs
    2013-01-15 13:54
    Precis köpt det. Devil May Cry är ett av mina favorit spelserie så det här blir otrolig spännande att spela igenom.
     
  • Skrivet av: Varangian
    2013-01-15 10:20
    FUCK YOU - Dante, 2012.

    My dick is bigger - Dante, 2012

    Sämsta remaken ever.
     
  • Skrivet av: Knaan
    2013-01-15 10:10
    Så innerligt förbannat tråkig karaktär.
     
  • Skrivet av: Mustaren
    2013-01-15 09:23
    Citerer Christofer Olsson / GR®:
    Citerer Sideways:hemsk musik? det är väl smaksak?

    Ja. Du har just läst en recension.




    Beställde spelet igår, får se om det kommer idag. Är sugen på lite hjärndöd action!
     
  • Skrivet av: Krakemedspaken
    2013-01-14 22:17
    Hade inga direkt förhoppningar inför det här spelet. Jag känner personligen ingen heller som skulle kunna intyga om något annat sedan det första bilderna visats. Att GR åter igen står för det lägsta betyget är väl inte heller någon omedelbar chock för någon, vilket förstås inte betyder att deras åsikt är mindre värd eller mindre objektiv, kanske snarare det motsatta. Den här gången iallafall...För ärlig talat; vem vill hellre utföra sina dödliga SSS-combos med en pubertal brittisk punk unge istället för en av spelhistoriens bästa kombinationer av badass och humor, samt en gnutta överdriven stöddighet?

    Anmärkningsvärt är väl dessutom att det förra spelet fick en nia i betyg, vilket även var efter en total sågning i förhandstitten. Vilket vidare skulle dementera att GR på något sätt avskyr serien. Men det är väl förstås bara Capcom som inte fått det att klirra tillräckligt i GR-bingen...
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:8
Ljud:5
Hållbarhet:6
Vårt betyg:7/10
Plus:
Klockrent stridssystem, läcker design, minnesvärda fighter, grymma figuren Bob Barbas
Minus:
För kort, hemsk musik, ojämna plattformssektioner
Spelinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Ninja Theory
  • Utgivare:
    Capcom
  • Antal spelare:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    15 januari 2013
DMC Devil May Cry
Din spelsamling
Ert betyg:7/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 11% Multiplayer
  • 89% Singleplayer
Resultat
BETA +