Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Special Forces: Team X

Text: Joakim Schön

Jocke har duckat för vinande onlinekulor och förbannade attackhundar i Zombie Studios senaste multiplayer-giv...

Zombie Studios är inte några nybörjare vare sig när det gäller multiplayer-spel eller nedladdningsbara titlar. Med Blacklight: Tango Down och free-to-play uppföljaren Blacklight: Retribution på meritlistan vet vi att de kan göra fullt fungerande action. Special Forces: Team X lånar mycket från dessa titlar men bjuder även på en del nyheter.

Något som känns igen är den avskalade upplevelsen. Istället för att bjuda på ett halvhjärtat försök till enspelarkampanj får man här enbart multiplayer-komponenten serverad. Ett smart drag som helt plötsligt gör att ett nedladdningsbart spel som Special Forces: Team X kan mäta sig med genrekamrater med betydligt större budget.

Special Forces: Team X spelas ur ett tredjepersonsperspektiv och lånar oblygt spelmässiga inslag från spel som Gears of War och Call of Duty. Likt Epics machoskjutare finns det här ett cover-system som bör utnyttjas för att lyckas på slagfältet. Det fungerar på det stora hela rätt bra men jag saknar möjligheten till att hoppa mellan skydden på ett smidigt sätt.

Special Forces: Team X
En lyckad träff innebär inte sällan en dödsanimation av den hårdare skolan.

Zombie Studios har på förhand pratat sig varma kring hur spelarna själva röstar fram hur kartorna ska se ut inför varje spelomgång. I praktiken innebär det att kartan är tredelad, vilka tre delar som det stundande slaget ska utspelas på röstas fram och läggs sömlöst ihop. Ett stort antal kombinationer kan alltså bildas. Trots det dröjde det inte länge innan jag tröttnade på de lagerlokaler och soptippar som miljöerna består av.

Vapnen som finns att tillgå är sådana vi lärt känna i otaliga liknande spel och arsenalen utökas i takt med att nivån på din karaktär stiger. En välkommen nyhet i sammanhanget är attackhundarna som kan skickas på gömda motståndare. Utspritt på banorna finns det lägligt nog även specialvapen i form av motorsågar och granatkastare.

Spelet har begåvats med en grafisk stil som för tankarna till det urläckra Borderlands 2. Vid en närmare titt märker man dock att grafiken inte når upp till den nivån, varken detalj- eller designmässigt. Dessutom dras den testade Xbox 360-versionen med en del segladdade texturer. Det för multiplayer-upplevelser så viktiga flytet är det dock inga problem med.

Special Forces: Team X
I Special Forces: Team X får vi enbart en multiplayer-komponent istället för en påtvingad, slentrianmässigt utförd singleplayer-kampanj.

Striderna är ösiga och stort fokus läggs på samarbete. Detta avspeglas även i de fem tillgängliga spellägena som alla inbjuder till lagspel på ett eller annat sätt. Det är lagbaserade dödsmatcher, kontrollerande av baser och flaggnorpande precis som man kan förvänta sig. De två "nya" spellägena, Hot Zone och High Value Target, är varianter av King of the Hill respektive Regicide som känns igen från Halo 4.

Inget nytt under solen alltså, vilket faktiskt summerar Special Forces: Team X ganska bra. Det är ett stabilt och intensivt actionspel som absolut kan vara värt att kolla in för den actionsugne, inte minst på grund av den attraktiva prislappen. Den bristande miljövariationen och de få nyheterna gör det dock svårt för mig att välja det här framför de redan etablerade konkurrenterna.

Play movie
Special Forces: Team XSpecial Forces: Team X

Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
 
Grafik:6
Spelbarhet:7
Ljud:6
Hållbarhet:5
Vårt betyg:6/10
Plus:
Intensiva strider, stabil kontroll, bra multiplayersatsning
Minus:
Ojämn grafik, trista miljöer, få nyheter
Spelinfo
  • Format:
    PC, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Zombie Studios
  • Utgivare:
    MicroProse
  • Antal spelare online:
    2-12
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    06 februari 2013
Special Forces: Team X
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 17% Känns ganska lovande
  • 25% Hade hoppats på mer
  • 47% En besvikelse
  • 6% Va, har den visats?
Resultat
BETA +