Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Omerta: City of Gangsters

Text: Viktor Eriksson

Tropico möter Xcom: Enemy Unknown i Omerta: City of Gangsters. Ett strategispel där du ska bli den undre världens kung i en klassisk maffiahistoria. Viktor har spelat...

Maffiagenren, vi skulle behöva "ta hand om den", så att säga. Ta in den i ett tomt rum tapetserat med tidningspapper. Kolla skostorleken och cementblandningen, så att säga. Låta den sova med fiskarna... så att säga. Ja, ni fattar. Det är just det här som är problemet med den klassiska maffiagenren. Den är totalt ledbruten från tyngden av alla klyschor som tydligen måste komma med den. Det som en gång i tiden var genrevurmande och snyggt detaljarbete har idag blivit en trögflytande påtvingad välling att simma i. Trots det så vågar Haemimont Games satsa på formatet med Omerta: City of Gangsters eftersom man tycker att man kommit på ett nytt relevant koncept där det kan passa. Och det har man.

Att lägga upp ett maffiaspel som en slags hybrid mellan ett digitalt monopol, där du köper/tar över gator och verksamheter, och en krutrökig, kostymig Xcom: Enemy Unknown-pastich är en strålande idé. Synd bara att det inte är särskilt bra genomfört.

Omerta: City of Gangsters
"Boardwalk Empire är ju populärt, så det kan vi ju kapitalisera på!"

Problemet kommer från att Omerta: City of Gangsters är ett väldigt oorganiskt spel. Eller ett bättre ord kanske egentligen hade varit odynamiskt. Det spelar exempelvis ingen större roll vart du öppnar upp dina olika skurkverksamheter i staden eftersom det saknas en spelmekanisk relation mellan saker och ting. Allt existerar istället som i ett eget universum där det enkelt och tråkigt tickar in pengar. Till följd så faller det potentiella djupet bort och med det också utmaningen. Och med det, underhållningen. Det här knäcker i stort sett Omerta. Det är vad som gör att jag aldrig någonsin skulle kunna ge det här en köprekommendation. För man kunde ju önska att sånt här spel för 450 svenska kronor (!!!) skulle ligga på en högre strateginivån än typ, Dekrim.

Inte blir det heller bättre av att samma intränade taktiker upprepas i uppdrag efter uppdrag utan att stöta på patrull. Skulle polisen mot förmodan få nyss om vad du gör någon gång är det därtill alldeles för lätt att muta sig fri. Hur bisarr situationen än tycks vara. Tyvärr verkar det nästan vara som att man här har offrat speldjupet för att istället plocka fram en stämningsfull gangstermiljö som i sig egentligen bara består av klichéer och vars spelbarhet inte alls rimmar med atmosfären utvecklaren satsar på.

Omerta: City of Gangsters
Karaktärsskapandet i spelet är smart utformat. Tyvärr verkar dock inte din karaktärs statistik spela vidare roll. Inte så att det märks i alla fall.

De turbaserade striderna far inte mycket bättre, då det kryllar av dålig fiendeintelligens och inte minst karaktärers ovilja att hitta vägen. Tempot är lågt, spelsystemet oengagerande men tack och lov kan man lägga spelpengar på att hoppa över dem. Något som är ett trevligt alternativ men främst visar på ett generalfel inom speldesignen. Det ska ju inte kännas skönt att betala för att slippa spela spelet.

Okej, så alltså, bra grejer? Jo, bra grejer... Hehe. Det finns faktiskt en del bra grejer. Karaktärsskapandet är unikt och kul. Röstskådisarna duktiga och grundkonceptet är som sagt riktigt smart. Det är inte det att Omerta: City of Gangsters är ett vidare dåligt spel egentligen, bara det att det inte är ett vidare bra heller. Det liknar nästan sonen Sonny i filmen Gudfadern, vars stora potential rann ur honom för varje nytt kulhål som slet sönder honom.

Omerta: City of Gangsters är ett spel med potential, med bra ambitiösa idéer, men ett som inte gör något av dem. Istället satsar man på att fylla sitt intressanta spelkoncept med klyschor och ett fjäderlätt spelsystem. Resultatet blir en dåligt stoppad tygdocka som inte ens Jeff Dunham skulle ta i och vars största kriminalitet ligger i den bisarrt höga prissättningen.

Play movie

Omerta: City of GangstersOmerta: City of GangstersOmerta: City of GangstersOmerta: City of Gangsters
Omerta: City of GangstersOmerta: City of GangstersOmerta: City of GangstersOmerta: City of Gangsters
Omerta: City of GangstersOmerta: City of GangstersOmerta: City of GangstersOmerta: City of Gangsters
Omerta: City of GangstersOmerta: City of GangstersOmerta: City of GangstersOmerta: City of Gangsters
Omerta: City of GangstersOmerta: City of GangstersOmerta: City of GangstersOmerta: City of Gangsters
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Inarion
    2013-02-11 20:04
    Köpte för 160:- på Green Man Gaming då demot var rätt kul, men insåg kort efter att jag börjat spela det riktiga spelet att var precis samma sak som demot om och om igen... Ja.
     
  • Skrivet av: Gröngås
    2013-02-11 19:59
    Väldigt utförlig recension, eller nej jag fattade inte engs grundiden med spelet....
     
 
Grafik:5
Spelbarhet:5
Ljud:5
Hållbarhet:5
Vårt betyg:5/10
Plus:
Smart grundkoncept, snyggt karaktärsskapande, bra röstskådisar
Minus:
Absurt pris, grund spelbarhet, trist presentation, repetitiva uppdrag
Spelinfo
Omerta: City of Gangsters
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 21% Känns ganska lovande
  • 26% Hade hoppats på mer
  • 43% En besvikelse
  • 5% Va, har den visats?
Resultat
BETA +