Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Text: David Fukamachi Regnfors

I årets mörkaste årstid anländer årets vackraste äventyr. Följ med David på en resa in till djupa skogar, vidsträckta fält och Wii-fjärrsfäktande

I en värld som betraktar Wind Waker som "en besvikelse" har såväl förväntingar som krav på Links simultana Wii-debut och Gamecube-sorti varit närmast omänskligt höga. Att Nintendo i det läget går ut och lovar att The Legend of Zelda: Twilight Princess ska bli "större och bättre än Ocarina of Time" är duktigt kaxigt. Lite som ifall Einstein skulle utge sig för att jobba på en ny och bättre relativitetsteori. Efter fyrtiofem intensiva timmar i i godhetens, rättvisans och pussellösandets tjänst är jag dock beredd att hålla med.

Mitt allra första möte med Link är dock lite trevande. När jag tar mig ut ur mitt hus i Ordon Village den allra första morgonen känns det klart ovant att kontrollera Link med Wii-fjärr och nunchaku. Bara en sådan sak som att de två delarna av handkontrollen inte sitter ihop utan förbinds endast med en sladd gör mig ytterst konfunderad.

Kamerakontrollen från Wind Waker har sakats på grund av att Wii bara har en styrspak, så jag får hålla tillgodo med att centrera kameran bakom Link med nunchakuns Z-knapp. Innan jag erinrar mig att Ocarina of Time och Majora’s Mask hade exakt samma kamerasystem känns det lite avigt, men när C-spaksberoendet väl släppt inser jag att metoden fungerar alldeles utmärkt. För precis som i de båda Nintendo 64-spelen hänger kameran med på vad jag vill göra på ett intelligent och förutseende vis. Istället för att leka "stirra in i texturen" eller "gömma sig bakom hörnet", tiltar kameran ner en aning för att underlätta avståndsbedömning vid hopp och andra smarta grejer. Efter en tur runt byn och lite småprat har kameran och jag funnit varandra som de nära vänner vi förblir under resten av äventyret.

Hanteringen av föremål har ändrats något. När jag ska utrusta mig med det metstpö som bygrabben Colin gjort åt mig väljer jag det i föremålsmenyn genom att trycka antingen vänster, ner eller höger på styrkorset. Metspöet hamnar då på motsvarande riktning, exempelvis höger. Du kan ha tre olika föremål fördelade på styrkorset plus ett på B-knappen. Föremålet på B-knappen är det du är redo att använda just då och kan bytas ut mot något av de andra tre föremålen på styrkorset med ett knapptryck i motsvarande riktning.

Exempel: jag har metspöet på B-knappen och vill pröva min nyinköpta slangbella. Då är det bara att trycka i samma rikting som slangbellan på styrkorset och vips så byter spö och huliganpilbåge plats. Sedan är det bara att hålla inne B-knappen för att lägga en dekunöt på strängen och släppa knappen för att skjuta iväg den. Har du låst siktet på en fiende med Z-knappen siktar Link automatiskt, men är fienden för långt bort eller rör sig för snabbt får du sikta manuellt. Och här äntrar en av Wii-versionens definitiva fördelar scen. Att använda Wii-fjärrnens peksikte att sikta med är ljusår snabbare och smidigare än Gamecubens styrspak. Efter att ha övat lite på fågelskrämmor och träskyltar har jag nått Legolas-lik precision med slangbellan och styltigt styrspakssiktande känns redan som en historisk rest från en svunnen tid, pre-Wii. Härnäst ska en uppstudsig apa läras en läxa och Link förses med ett träsvärd för att ta sig an uppgiften. Jag prövar en lätt svepande rörelse med Wii-fjärren. Link svarar med att dra svärdet. Viftar en gång till och Link hugger till. Apjävel, här kommer jag.

Fårvallning, fiske och primatjakt tillsammans med traktens barn, alla dessa aktiviteter tar upp spelets inledning utan att så mycket som ett knyst hörs om vare sig trekraft, mästarsvärd eller ofattbart onda saker i görningen. Nej, inte ens den oroväckande skymningsridå jag anar i horisonten berörs annat än i svävande ordalag, trots att den verkar dela hela landet mitt itu. Det dröjer nära två timmar in spelet innan jag dras över till Hyrules andra sida och får bekräftat att något inte står rätt till. Och då är är jag inte ens människa längre.

Ja, omständigheterna är något oklara, men när jag vaknar upp på ett smutsigt och kallt stengolv är jag definitivt inte människa längre. Nej, jag är en varg. En stenhård och arg varg. Tillsammans med en mystisk figur vid namn Midna som säger sig vilja hjälpa mig börjar jag färden upp ur katakomberna, på jakt efter svar och frihet. På vägen upp får jag lära mig vad min nya form innebär. Till fördelarna hör snabba och spänstiga ben som kan ta mig till avsatser och klipphyllor dit människan Link aldrig skulle våga sig. Ett par bastanta käkar och ett förhöjt sinne för dofter och andliga ting räknas också dit. Även djuren blir mina vänner och delar med sig av både det ena och andra. Å andra sidan har jag svårt att ta kontakt med människor (som inte är så värst pratsamma när det kommer till en raggig och vildsint varg), och kan vare sig använda föremål eller sköld.

Tekniskt sett är grafiken i Twilight Princess inte perfekt, antalet polygoner hålls hela tiden på en blygsam nivå och en del texturer ser i ärlighetens namn inte särskilt bra ut. Men det Zelda tappar i teknik tar det igen i konstnärlig utformning. Designen är underbar rakt igenom och såväl ljussättning som partikelefftekter är på sina håll helt makalösa. När jag äntligen tagit mig upp ur de fuktiga källargångarna och står på taket till en hög byggnad tar utsikten andan ur mig. Skymningsvärlden skimrar i ett dis av giftiga neonpasteller och under den gulsvarta himmelen svävar monstruösa varelser, inspirerade av Disneys kultfilm Tron och doppade i Wind Wakers cel-shading. Det är vackert, trolskt och kontrasten mot det "vanliga" Hyrule briljant. Men regnet piskar mot tegelpannorna, vinden river i min våta päls och vargen inom mig känner att det är dags att röra sig vidare.

Några timmar och åtskilliga strapatser senare har jag lyckats återta min människoform och befinner mig tillbaka i skogen, inte långt bort från hembyn. Min tidigare ovisshet är utybtt mot en tung insikt: Hyrule står på randen av kollaps och endast jag, Link, kan rädda det. Så klassiskt det kan bli och när jag för första gången får ikläda mig hjältens gröna tunika kan jag inte undgå att känna det episka anslaget som en behaglig rysning längs ryggen. Och när jag strax senare får glänta på dörren till spelets första tempel är känslan närmast jämförbar med att packa upp en efterlängtad klapp på julafton.

Om Ocarina of Time var revolution så är Twilight Princess evolution. Den som förväntar sig en aha-upplevelse anno 1998 riskerar att göra sig själv besviken. Dock, med detta sagt är Links senaste äventyr faktiskt både större och bättre än sin spirituella föregångare. Utan att avslöja för mycket är det inledande skogstemplet en klockren start och därifrån blir det bara bättre. Längre fram i spelet lurar skapelser som tar upp kampen med Ocarina of Times vattentempel och Majora’s Masks Stone Tower om titeln "jävligast i serien"; hjärnskrynklande konstruktioner där varje rum känns som en personlig kamp mellan dig och bandesignern och varje erövrad nyckel ger samma tillfredställellse som ett löst korsord eller en knäckt sudoku.

Templenas uppbyggnad, Links varg- och människoform, det supersmidiga teleporteringssystemet och det fördjupade stridssystemet, allt detta är bara några få av alla de saker som får mig att bubbla lyckligare än den sötaste lilla gröna dinosaurie rakt igenom hela äventyret. Min mystiska följeslagare Midna är en helt fantastisk kompanjon, överlägsen allt vad tråkiga féer eller röda talande båtar heter och Hyrules övriga invånare målas även de upp med kärleksfull pensel och en god portion skruvad humor. I kombination med en sprittande välskriven dialog får alla skumma möten mig att skratta högt, även fast handlingen i sig är både mörkare och mer komplex än i något tidigare spel.

Men det som slutligen får mig att smälta är musiken. Samarbetet med Toru Minegishi har resulterat i storslagna och mångfacetterade kompositioner med en fantastisk känsla för melodier. Att Nintendo inte orkestrerat musiken (trots att de lovade detta på heder och samvete under utvecklingsprocessen) gör mig lite arg och principsänker ljudbetyget ett snäpp ner från det maximala tio, även fast det får mig att framstå som lite sur och grinig. För i övrigt är musiken i Twilight Princess i all sin anspråkslöshet något av det mest gripande jag hört på år och dag. Hjärtskärande vackra herdevisor, pampiga stridsteman och mystiska tempelslingor förgyller resan genom Hyrule i Koji Kondos kanske allra bästa soundtrack någonsin.

Och till er som fortfarande tvekar ifall Link kan styras på Wii: jo, det kan han, alldeles utmärkt dessutom. Vad det gäller Gamecube-versionen har jag inte haft möjlighet att testa den, men av allt att döma är kontrollupplägget där identiskt med Wind Waker. Huruvida du föredrar att trycka på en knapp istället för att vifta med en Wii-fjärr för att hugga med svärdet är en fråga om personliga preferenser, inte om bättre eller sämre kontroll. I början kändes det lite avigt, det erkänner jag, men jag kan samtidigt säga att efter några timmar störde det mig inte alls. Och att sikta med Wii-fjärren när du använder bumerang, änterhake eller pilbåge är så otroligt mycket smidigare, snabbare, precisare och roligare att jag helt kapitulerar. Ett helt nytt Zelda-spel som från grunden skräddarsytts för Wii skulle kunna erbjuda ännu fler kreativa användningsområden för kontrollen, men det är en annan sak.

Egentligen skulle jag vilja ta dig med så mycket längre. Jag skulle vilja berätta om allt jag har upplevt och alla människor jag har träffat. Jag skulle vilja dissekera varenda rum i varenda tempel och skryta om alla häftiga bossar jag besegrat. Men det skulle vara att ta ifrån dig möjligheten att få upptäcka allt det där själv. Så därför väljer jag att avsluta här, precis i början. Jag lämnar Link när han för första gången rider ut över Hyrules södra slätter och låter dig ta över. Vart ni tar vägen härifrån är upp till dig och honom. Jag har redan gjort min resa tillsammans med hjälten och njutit av varenda sekund. Nu är det din tur.

En andra åsikt

Bengt Lemne
Ibland tycker jag att pussellösningen hämtar lite för mycket inspiration från de tidigare tredimensionella Zelda-spelen. Enstaka gånger har jag svårt att få till sköldattacken när jag stöter fram med nunchakun och något uppdrag känns en aning för mycket "spring dit och hämta det" för att tian ska kännas helt självklar för mig. Fast i övrigt är Twilight Princess verkligen ett helt fantastiskt spel. Helgjutet som få och fyllt med spelglädje till bristningsgränsen, hela vägen från början till slut.

Jag gillar spelbalansen mellan Links två olika former, gnuggar de små grå genom alla kluriga gåtor och skrattar mig halvt fördärvad åt alla sköna bifigurer (framförallt Midna). Sedan tycker jag det är orättvist att klaga alltför mycket på grafiken, i sin enkelhet är den faktiskt otroligt stämningsfull och väldigt väldesignad. Det märks åt vilket håll Rare sneglade med förra årets Kameo till Xbox 360, men det märks också tydligt att ingen slår Nintendo i deras egna favoritgren. Links senaste äventyr är helt enkelt ett måste för alla med någon form av spelintresse och en av årets absolut största och bästa titlar. 9/10

The Legend of Zelda: Twilight PrincessThe Legend of Zelda: Twilight PrincessThe Legend of Zelda: Twilight PrincessThe Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: Twilight PrincessThe Legend of Zelda: Twilight PrincessThe Legend of Zelda: Twilight PrincessThe Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: Twilight PrincessThe Legend of Zelda: Twilight PrincessThe Legend of Zelda: Twilight PrincessThe Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: Twilight PrincessThe Legend of Zelda: Twilight PrincessThe Legend of Zelda: Twilight PrincessThe Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: Twilight PrincessThe Legend of Zelda: Twilight PrincessThe Legend of Zelda: Twilight PrincessThe Legend of Zelda: Twilight Princess
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Rai Oh
    2012-06-03 01:37
    Vattenpalatset
     
  • Skrivet av: WifiNiko
    2011-10-02 12:21
    Detta finns till Gamecube också.. -_-
     
  • Skrivet av: -Ogge-
    2011-09-20 22:05
    Nu när man efter många år har ägt ett PS3 och 360. Så bestämde jag mig äntligen för att köpa ett Wii. Då känns det här nästan som ett givet köp. Perfekt uppvärmning inför Skyward Sword!
     
  • Skrivet av: NintendoPutte
    2011-08-22 22:19
    Ett av dem bästa spelen i Zelda-serien!
     
  • Skrivet av: darks
    2011-05-28 14:00
    har det på gamecube riktigt svårt att hitta alla saker i spelet men annars klarat spelet
     
  • Skrivet av: Super_Wario
    2011-02-22 12:32
    Plockade fram detta igår på Zelda 25-årsdag och ojojoj vilket spel det är så mkt magi och det har åldrats så väl gör mig bara mer taggad inför Skyward Swords
     
  • Skrivet av: NintendorRemote
    2010-12-12 10:52
    Jag tyckte det var skitbra förut men har tröttnat.

    Tillagt 2010-12-12 10:53:
    Toon Link är nog bättre och jag skulle nog gilla Skyward Sword mer.
     
  • Skrivet av: NintendorRemote
    2010-09-25 15:49
    Det var bra men en del saker var lite svåra att förstå sig på om jag är shysst och tänker på allt bra ger jag en nia annars om jag ska vara mer kritisk blir det en åtta.
     
  • Skrivet av: NintendorRemote
    2010-09-18 09:56
    The Legend of Zelda verkar vara en av de bästa spel som någonsin släppt. Det h´är slår Call of Duty med hästlängder.
     
  • Skrivet av: Satsuki
    2010-05-15 16:39
    Vill du ha en större utmaning och 3 gånger mer speltid så ta MH tri. Och så finns det online på Monster hunter som gör det ännu roligare
     
  • Skrivet av: Danne92e
    2010-05-02 11:16
    paaat1: Zelda: Twilight Princess utan tvekan. Jag har ju iof inte spelat Monster Hunter Tri, men jag kan garantera dig om att Zelda är bättre.
     
  • Skrivet av: paaat1
    2010-04-22 19:37
    ska jag skaffa det här eller monster hunter tri
     
  • Skrivet av: Bad_mongo
    2010-02-23 16:00
     
  • Skrivet av: zebure
    2010-02-22 15:49
    Skrivet av: Xchel
    2010-01-02 21:56

    Citerer Vapor17:
    Spelat alla konsol-Zelda spel utom det här Jag växte upp med Ocarina of Time och Majoras Mask


    Köp en GC och Twilight Princess, en begagnad kub får man väl för en hundring, eller några hundringar om man ska ha en ny. Twilight Princess är bra, men långt ifrån det bästa i serien, kändes mer som Ocarina of Time 2.0, det som förstörde spelet för mig var alla trista utomhusmijöer (templena var underbara) och vargformen, maken till värdelös gimmick.

    Sedan så är Zelda: TP inte mer ett Wii-spel än t.ex RE4, det är bara en portning och dessutom en ganska dålig en.



    eee tror nog att du inte borde rekomendera att köpa ett zelda tp med kub, utifrån att zelda tp gc versionen kostar runt 600+ utifrån att ninteno sålde begränsat ex av gc version, utifrån att wii var på gång, och zelda tp skulle portas till wii.


    För att vara en port så tycker jag att zelda tp, och re 4 blev riktight bra utifrån kontrolerna funktion.
     
  • Skrivet av: HamburgerWilly
    2010-02-22 00:18
    man spelar inte Zelda för grafikens skull man spelar det för att man älskar denna serie och gör man inte det och har inte klarat de tidigare spelen så ska man ta ta sig någon stanns och hålla munnen stängd

    "Albert Einstein"
     
  • Skrivet av: The sleeping panda
    2010-01-25 21:01
    Ska få det av en kompis!!! HELT GRATIS!!
     
  • Skrivet av: Xchel
    2010-01-02 21:56
    Citerer Vapor17:
    Spelat alla konsol-Zelda spel utom det här Jag växte upp med Ocarina of Time och Majoras Mask


    Köp en GC och Twilight Princess, en begagnad kub får man väl för en hundring, eller några hundringar om man ska ha en ny. Twilight Princess är bra, men långt ifrån det bästa i serien, kändes mer som Ocarina of Time 2.0, det som förstörde spelet för mig var alla trista utomhusmijöer (templena var underbara) och vargformen, maken till värdelös gimmick.

    Sedan så är Zelda: TP inte mer ett Wii-spel än t.ex RE4, det är bara en portning och dessutom en ganska dålig en.
     
  • Skrivet av: matte_90
    2009-12-19 00:52
    @Swedssman

    Ja, om man har noll koll.
     
  • Skrivet av: Vapor17
    2009-11-28 20:52
    Grafik 8/10, är det i Wii-jämförelse?
    Annars skulle det vara 6/10 med 360 och PS3 jämförelse.

    Spelat alla konsol-Zelda spel utom det här Jag växte upp med Ocarina of Time och Majoras Mask
     
  • Skrivet av: Crank
    2009-11-09 20:27
    Citerer Swedssman:
    Det finns egentligen bara två anledningar att äga ett wii. Zelda spelen är ett, super smash är det andra.


    Mario Galaxy, Metroid Prime 3.
     
  • Skrivet av: Swedssman
    2009-11-09 20:06
    Det finns egentligen bara två anledningar att äga ett wii. Zelda spelen är ett, super smash är det andra.
     
  • Skrivet av: kyuN
    2009-08-12 10:48
    Har inte spelat några tidigare Zelda spel. Är det värt att ens köpa detta då?


    Slutade med jag köpte det idag, Köpte Zelda:ocarina på wiiware. Fann det roligt så stack och köpte nyaste idag
     
  • Skrivet av: Philen
    2009-06-17 20:54
    Citerer icecrawler:
    Dessutom förstår jag inte hur du tycker att elvgrottan är omöjlig. Vattentemplet var flera gånger svårare.


    Jag tror han menar det där hålet mitt ute i öknen. Alltså inte öken templet
     
  • Skrivet av: Dragonforce
    2009-06-14 01:05
    Citerer fidelito:
    Det zelda spelet e d bästa link spelet av alla


    Efter WW, MM och OoT
     
  • Skrivet av: icecrawler
    2009-06-11 22:05
    J-bang: Tro mig, du har mycket kvar. Du ska samla spegelbitar efter det.

    Dessutom förstår jag inte hur du tycker att elvgrottan är omöjlig. Vattentemplet var flera gånger svårare.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:10
Ljud:9
Hållbarhet:10
Vårt betyg:10/10
Plus:
Underbar stämning, fantastisk spelmekanik, otroligt omfångsrikt, spännande design och årets vackraste musik
Minus:
Nintendo lovade oss faktiskt en riktig orkester den här gången
Spelinfo
  • Format:
    Wii
  • Genre:
    Äventyr
  • Utvecklare:
    Nintendo
  • Utgivare:
    Nintendo
  • Antal spelare:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 12 år
  • Premiär:
    18 december 2006
Älskvärt spelThe Legend of Zelda: Twilight Princess
Din spelsamling
Ert betyg:10/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Coaster Crazy - iDÉAME-intervju
2013-05-03

Gamereactors David Caballero har träffat Frontier Developments David Walsh i "härliga" Madrid för att tala om Wii U-releasen av Coaster Crazy.

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +