Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Sim City

Text: Jonas Elfving

Maxis har väntat tio år på en ordentlig uppföljare till Sim City 4 och nu är våra borgmästarböner hörda. Sim City är här och levererar rejält...

Vid foten av ett berg ligger hon... En fjärdingsväg från floden, tryggt omgiven av tre täta tallskogar. En klar dag kan du se toppen av hennes högsta byggnad, Mäklarbyrån Mügel, från flera mils avstånd. Hon mår bra idag. Luften är frisk. De vuxna går till jobbet, barnen gnabbas i skolbussen på väg mot nya kunskaper. Vid dagens slut shoppar medborgarna loss och handlarna myser av kassaapparaternas rasslande. När natten kommer sover man tryggt i sina barnvänliga bostadsområden. I en herrgård i stadens utkant är dock en lampa tänd. Borgmästaren är vaken ett tag till.

Det här är San Salmonella. Och det är min stad.

Recensionen av Sim City har varit svår att få färdig. Inte på grund av betygsångest, ofärdig kod eller Loka Päron över tangentbordet. Det har helt enkelt varit svårt att faktiskt släppa spelet och börja skriva. Sim City förvandlar mig till en brådmogen Alfons Åberg och "jag ska bara" göra en sak till. Och en till. Staden kallar på mig konstant, likt en skrikande men älskvärd baby - och vem vill då springa i väg och pappablogga?

SimCity
De första trevande stegen fram till en blomstrande metropol (eller en misslyckad byhåla). Få igång elförsörjning och bygg munkhak!

Precis som i de gamla PC- och SNES-versionerna av originalet jag spelade sönder när det begav sig börjar allt i Sim City med några simpla spadtag. Det absolut första steget är en anslutande bit asfalt från motorvägen in till min landmassa, som jag noga valt ut (men tyvärr inte fått designa helt fritt själv). Sedan bestämmer jag var bostäder, industri och kommersiella områden ska placeras genom att rita ut olikfärgade zoner. Med ett kolkraftverk och en vattenpump börjar det snart att myllra bland gatorna. Bagel-butiker och små villor ploppar upp, och mer förändring är på väg. Enormt mycket mer.

Precis som tidigare handlar Sim City om multitasking, planering och en förståelse av handling och konsekvens. För att få din stad att växa krävs bostäder och industrier. Men tillväxt för med sig föroreningar och kriminalitet, vilket i sin tur kräver sjukhus och polismakt. Sophämtning, kollektivtrafik, skolor... Allt behövs för en välmående stad. Investeringarna kostar förstås pengar, vilket kräver en "lagom" hög skattenivå och en växande skara skattebetalare.

SimCity
Presentationen av den omfattande mängden data är lyckligtvis väldigt överskådlig och tydlig.

En stad i Sim City är alltså ett enormt pussel, där alla bitar åtminstone indirekt sitter ihop. Humöret för, låt säga, den enskilda Simmen Jenny Levander (känner sig sjuk, ska till sjukhus) är sålunda en återspegling av hur stora koltillgångar du har för tillfället. De här hoppen mellan mikro och makro är fascinerande.

Sim City är ett spel fullt av skiftande historier och öden för alla olika borgmästare, och bygger du flera städer kommer de alla ha sina unika problem och fördelar. I San Salmonella har jag till exempel lagt oerhört mycket tid på ett hälsoproblem som började härja i staden efter några dagars spel. När min befolkning hostade allt för mycket började jag att placera ut kliniker, ett dyrt sjukhus, och expansioner till dessa. Snart insåg jag att jag begått ett klassiskt misstag, ett som finns representarat även i verkligheten: istället för friskvård satsade jag enbart på sjukvård och glömde bort de bakomliggande orsakerna. Efter att ha dämpat mängden virtuellt bajs som släpptes ut i dricksvattnet vände krasslighetstrenden och min stad började blomstra igen.

SimCity
Invånarna har alltid något att säga dig och det är lika roligt att höra vad, oavsett om de är nöjda eller griniga.

Humorn i Sim City är strålande, för övrigt - på ett ganska lågmält och finurligt sätt. Namnen på stadens affärsrörelser (Taco Adjö, Fabriken Lösningsmedel och Sylt AB...), och kommentarerna från dina enskilda Simmar ("jag sätter ugnen på 300 grader!") får mig att flina och gör att jag stannar kvar i min stad längre än jag planerat. Om inte annat för att få bukt på branden i ugn-karlens villaområde. Varningen "kärnkraftverket har korkad personal" är ren poesi och till och med i laddningsskärmarna får jag, eh, intressanta meddelanden om att spelet "genererar våg av misär" och "fogar sig" när den arbetar.

Och just ja, detta är ett spel där man "ploppar ner" saker. Inte bygger.

Det jag älskar med Maxis spel är att det alltid finns något mer att göra, och alltid en lust till att göra det. Bygger jag ut sjukhuset med en klinik får jag reda på att skolskjutsarna inte fungerar optimalt, och när jag väl styrt upp glinens transport får jag reda på att det behövs mer industrizoner. Utöver uttalade påminnelser från mina rådgivare har jag dessutom halvdussinet egna små projekt på gång, som att få ihop nog med pengar för att ersätta oljekraftverket med något renare eller bygga en alarmklocka på brandstadionens tak.

Allt detta kan låta stressigt, men är enligt mig något oerhört positivt. Det vanebildande upplägget påminner om onlinerollspelens färdighetsträd och ständiga rum för förbättring.

SimCity
Med hjälp av Maxis så kallade Glassbox-motor simuleras sånt som trafikstockningar dynamiskt av enskilda medborgare. Resultatet är en stad som reagerar mer realistiskt på dina beslut.

Sim City bjuder också på mer konkreta miniutmaningar, utöver de man formulerar för sig själv. Går du ner på marknivå kan du till exempel få reda på att en ung bohem i ett låginkomsthus planerar en stor fest, och att det "kommer att bli stökigt". Ditt mål är då att under 24 timmar se till att samla in tillräckligt mycket skräp, vilket kräver att sophämtningen fungerar som den ska. Personligt. Komiskt och utmanande. Belöningen blir en bunt Simdaler, och tro mig när när jag säger att det finns många hål att stoppa dem i.

När jag för tillfället tröttnar på San Salmonellas smågnälliga medborgare ger jag mig ut till regionsvyn, där det går att välja bland fler stora landplättar för att starta nya städer. Jag lägger grunden för staden Dyngböle och inom en halvtimme inser jag att jag startat ett slags multiplayerläge med mig själv. Dyngböle har nämligen gott om markyta och när jag fått igång ekonomin ploppar jag ner tre soptippar, vilket förstås ackompanjeras av en spyfluge-ljudeffekt. Det trånga San Salmonella har nämligen ett rejält avfallsproblem, och nu kan jag låta Dyngböles sopbilar ta hand om dessa. Win-win. Åtminstone tills Dyngböleborna klagar alltför mycket på den konstiga lukten i stan.

SimCity
Sorry, staden. Det är inte mig det är fel på, det är dig. Med eld ska du renas.

Det är nog så intressant att se hur ens grannstäder kan ta hand om varandras skräp, studenter och naturtillgångar. Men det riktiga multiplayerläget startar förstås när man tar Sim City online (vilket spelet visserligen måste vara jämt, på grund av det irriterande kopieringsskyddet). Sightseeing i städer skapade av andra borgmästare, i mitt fall andra spelmedier som testlirar, och rundtittarna är på flera sätt ögonöppnare. Jag inser till exempel att alla inte delar mina metropoldrömmar utan bygger slumrande byar i skogsmiljö, där bara några hundra Simmar lever.

Det blir ännu mer fängslande när man inser möjligheterna till att nischa sin stad, för att få en oersättlig position i regionen. Du kan skapa ett turistparadis med casinon och parker, eller grisa på med ohållbar utveckling och utvinna skiten ur oljetäta markområden. Att byta tjänster med grannarna är kul, likaså att spana in onlinetopplistorna där de mest framgångsrika städerna inom olika kategorier kan beskådas.

Tillbaka till San Salmonella, där problemen börjar hopa sig. Brandstationerna och polisen är strömlösa och bränder och inbrott härjar över hela staden. Jag försöker desperat att smälla upp några billiga vindkraftverk för att få liv i staden, men jag kunde lika gärna gnidit två pinnar mot varandra. Budgetsiffrorna blinkar rött. Jag kan inte ta några fler lån. Hade detta varit verklighet hade jag offentliggjort min avgång och lämnat över borgmästarrollen till någon bättre lämpad. Istället börjar jag snegla på katastrofknappen.

SimCity
När du kommer riktigt långt med dina städer i regionen börjar det bli aktuellt att bygga ett storverk. Ett rymdcenter eller en internationell flygplats kanske?

Jag fastnar för knappen Stor Ödla. Om inte annat för den mycket tidsenliga beskrivningen av monstret: "Vad vill han, hon eller hen?" Jag tar ett djupt andetag, markerar ett område mellan ett sjukhus och en populär grillplats, varpå en röd skräcködla anländer. Resolut trampar hen sönder min tätort. När bestens eldsprutande käft gör grillkol av mina besvikna simmar krossas mitt hjärta, men jag vet att det måste ske. Dags att göra om, göra rätt. Och vet ni? Att börja från scratch är ett sant nöje i mina drömmars stadssiumlator.

Namnet blir Lypsylköping. Och det är min stad.

SimCitySimCitySimCitySimCity
SimCitySimCitySimCitySimCity
SimCitySimCitySimCitySimCity
SimCitySimCitySimCitySimCity
SimCitySimCitySimCitySimCity
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Friend4Dinner
    2013-03-19 19:12
    jag vill gilla det men jag hatar det förmycket. jag vill bygga en stor stad, men det funkar inte i detta spel- man får inte platts med något. alltid får man riva nått och man måste uppgradera sjukhus och polisstationer som egentligen är askul grej men det tar platts så det är inte kul. man kan om man får dåligt med el och vatten och allt det där tigga av staden brevid, men d funkar inget vidare.

    Spelet kunde vara asbra men faller pladask baraa för det är alldeles för små kartor.
     
  • Skrivet av: tishmaestro
    2013-03-19 12:11
    Detta är en av de bättre recensionerna jag har läst på väldigt länge!
     
  • Skrivet av: Cenorida
    2013-03-18 10:37
    Men herre-gud, Sluta klaga, Vi alla tycker olika, Nu är det så Maxis har bestämt att spelet ska vara som det är och det är inget att göra något åt, Själv tycker jag spelet är fanatisk och tycker inte något som har med Internet och servrarna ska ändras. Ni som tycker att det inte ska vara kan sluta gnälla och bryr er inte. Ni får faktiskt acceptera att det finns folk som tycker om det som det är.
     
  • Skrivet av: Lädermasken
    2013-03-16 23:04
    Välskriven & rolig recension. Tackar
     
  • Skrivet av: Augustus
    2013-03-14 23:43
    Allt eftersom att servrarna har bättrat sig så märker man ju tyvärr att de var spelets absolut minsta problem. Antingen väldigt dåligt eller extremt trasigt, eller både och. Hur detta kunde få 9/10 av Gamereactor är helt ofattbart, spelade de en helt annan version? Även om AI:n och trafiken fixades så är ju spelet inte ens kul, man fyller upp sin extremt limiterade yta så finns det noll kvar att göra. Spelet skulle behövt minst 4-5 ggr så stora kartor.

    Patetiskt

    Tillagt 2013-03-14 23:44:
    Citerer K4_ktus:
    Proffsigt av GameReactor att sätta ett betyg med hänsyn till hur bra spelet är i fråga


    9/10 till ett spel som inte ens förtjänar 5/10...
     
  • Skrivet av: Lädermasken
    2013-03-14 15:24
    Välskriven & rolig recension. Tack

    :
    Välskriven & rolig recension. Tack
     
  • Skrivet av: Twisp
    2013-03-14 11:41
    Citerer K4_ktus:
    Som sagt, jag tycker att det är helt ok att spy galla över EA:s hantering av realesen, men bara så länge man poängterar att man pratar om hanteringen av servrarna och inte spelet i sig. Det är varken shcysst vare sig mot Maxis eller eventuella framtida konsumenter att såga spelet på t.ex. Metacritic.


    Åh jo, det är det. Maxis och EA satte sig själva i den situationen som uppstod efter releasen så nog är det rätt att höja rösten på forum och betygsajter alltid.

    Att dessutom göra om ett spel som har varit ett typiskt SP-spel till MP helt plötsligt och försöka rättfärdiga det med att det finns vissa sociala inslag samt att deras servrar gör beräkningar som inte användarnas datorer kan (motbevisat dessutom) är fan bara löjligt.
     
  • Skrivet av: K4_ktus
    2013-03-13 21:25
    När man bedömer ett spel så bedömer man själva spelet, inte de eventuella komplikationer av en fruktansvärd release. Att låta några dagars kaos forma ett slutbetyg som kommer att vara kvar på siten i många år är rent vansinne. Proffsigt av GameReactor att sätta ett betyg med hänsyn till hur bra spelet är i fråga, inte hur spelupplevelsen är de första dagarna.

    Som sagt, jag tycker att det är helt ok att spy galla över EA:s hantering av realesen, men bara så länge man poängterar att man pratar om hanteringen av servrarna och inte spelet i sig. Det är varken shcysst vare sig mot Maxis eller eventuella framtida konsumenter att såga spelet på t.ex. Metacritic.
     
  • Skrivet av: Iqaros
    2013-03-13 10:52
    Citerer Bankar:
    Han har självfallet en poäng i det han säger. Hur nöjd skulle du vara av att inhandla en produkt, oavsett kategori, som inte går att förbruka under de första dagarna? Människor med vett i skallen hade självfallet i 99% av fallen lämnat tillbaka produkten och fått pengarna tillbaka.

    Så vi har en bunt med människor som saknar vett i skallen, eftersom massor inte har valt att lämna tillbaka spelet?

    Och nej, jag skulle inte vara nöjd, men om man nu ska ge ett spel betyget underkänt på grund av att spelet inte fungerar för över huvud taget så ska betyget naturligtvis vara lägsta möjliga, inte 5/10. Däremot tycker jag inte heller att man faktiskt ska bedöma ett spel på ett tillfälligt problem, väldigt oproffsigt i mina ögon.
     
  • Skrivet av: PhPowa
    2013-03-13 08:48
    köpte det igår och efter att jag gick hem så tänkte jag. "bara 30 minuter....."
     
  • Skrivet av: Lädermasken
    2013-03-12 19:38
    Välskriven rolig & mustig recension! Tackar

    :
    Välskriven rolig & mustig recension! Tackar

    :
    Välskriven rolig & mustig recension! Tackar

    :
    Välskriven rolig & mustig recension! Tackar
     
  • Skrivet av: Lädermasken
    2013-03-12 13:47
    Härlig recension! Både rolig och Välskriven! Tackar
     
  • Skrivet av: Lädermasken
    2013-03-12 11:16
    Välskriven & rolig recension. Tack
     
  • Skrivet av: Wargenborg
    2013-03-11 21:13
    Starkt rekommenderat! Vill man klämma ur minsta lilla pixel ur spelet på så kort tid som möjligt ska man nog vänta lite med sitt köp dock.

    Trots ett dåligt släpp börjar det nu ordna upp sig. Efter 30-35 speltimmar sedan släppet har jag personligen inte fått några bakslag i fråga om förlorade städer eller tillbakaspolningar.
     
  • Skrivet av: Lädermasken
    2013-03-11 14:29
    Välskriven & rolig recension. Tack

    :
    Välskriven & rolig recension. Tack

    :
    Välskriven & rolig recension. Tack
     
  • Skrivet av: Lädermasken
    2013-03-11 12:38
    Välskriven & rolig recension. Tack

    :
    Välskriven & rolig recension. Tack

    :
    Välskriven & rolig recension. Tack
     
  • Skrivet av: Lädermasken
    2013-03-11 00:17
    Välskriven & rolig recension. Tack

    :
    Välskriven & rolig recension. Tack

    :
    Välskriven och rolig recension! Tackar

    :
    Välskriven och rolig recension! Tackar
     
  • Skrivet av: BulletBill
    2013-03-10 21:29
    Citerer mokp:
    är det multiplayer servers som inte funkar? kan man spela single player oavbrutet?!


    Spelet är always online, dvs singleplayer existerar inte
     
  • Skrivet av: Lädermasken
    2013-03-10 01:40
    Välskriven & rolig recension. Tack
     
  • Skrivet av: mokp
    2013-03-09 15:30
    är det multiplayer servers som inte funkar? kan man spela single player oavbrutet?!
     
  • Skrivet av: MrG8
    2013-03-09 12:02
    Förstår inte hur ni kan ge detta spel 9/10 .. Är ni köpta av EA GAMES? Och då menar jag inte de faktum att du inte ens kan spela spelet, dom få som lyckat spela en stund inser ju att spelet saknar väldigt mycket.
    Och bara det faktum att du är begränsad att bygga ! Den lilla rutan som finns att bygga i är ju väldigt mycket för liten Usch!

    Hittade en väldigt bra recension !

    http://www.jonathancresswell.co.uk/2013/03/review-simcity/

    Jag gillar för övrigt EA GAMES "kö" .. Vänta 20 minuter sen kan du ju försöka logga in igen... funkar det inte så får du vänta 20 minuter till.. Inte ens ett riktigt kösystem får dom till..

    Hade det gått att lämna tillbaka produkten så hade jag garanterat gjort det.. Men då jag använt min nyckel så antar jag att det inte går?
     
  • Skrivet av: Bankar
    2013-03-09 11:11
    Citerer Iqaros:
    Du ger ett betyg till ett spel som för tillfället lider av introduktions-problem, som du inte ens hunnit spela? Smart drag.


    Han har självfallet en poäng i det han säger. Hur nöjd skulle du vara av att inhandla en produkt, oavsett kategori, som inte går att förbruka under de första dagarna? Människor med vett i skallen hade självfallet i 99% av fallen lämnat tillbaka produkten och fått pengarna tillbaka.
     
  • Skrivet av: BulletBill
    2013-03-09 00:14
    Är ni stolta nu? 9/10 till ett spel som är fullständigt ospelbart? Jag struntar i vad folk säger att "dom ska lösa det", detta kan ta hur lång tid som helst innan dom får bukt på det.

    Känns lite som att släppa ett superbuggigt spel som är totalt ospelbart och ge det toppbetyg bara för att "dom kan ju fixa det" "i grunden är det ett bra spel, visst, du kan inte spela det, men vad gör det?"



    Just nu har jag köpt ett spel för över 400:- som inte fungerar överhuvudtaget, när jag väl kommer in på en server fungerar det i 10 min och sen är det kört. Borde nästan ta kontakt med konsumentverket om detta....

    Nästan gång ni ska recensera ett spel med always online drm....prova med och vänta lite kanske?

    KÖP INTE DETTA
     
  • Skrivet av: Snubbz
    2013-03-08 16:44
    Citerer Fille18:
    GR betyg 9/10 (hmm)

    Metacritic 1.8/10

    Jag hoppas detta blir Maxis fall! Fyfan vilket skitspel


    Barn som kastar dig över tangentbordet efter första bästa crash och get spelet en 0/10. Verkar ju rättvist..
     
  • Skrivet av: Jack of all trades
    2013-03-08 13:03
    Citerer Aaandy:
    Citerer Jack of all trades:Han pratar om användarnas recensioner, innan Amazon tog bort spelet hade de närmare 1500 samlade recensioner för båda versionerna av spelet (den vanliga och Limited Edition). Att Amazon väljer att ta bort ett spel beror nog på att de fått många som vill ha pengarna tillbaks och de, till skillnad från EA, låter dessa ta tillbaks sitt köp.

    Jaha, okej, det låter ytterst vettigt. Men angående användarrecensioner på Metacritic, när någonting går fel med släppet, är ungefär lika pålitliga som att fråga grannens hund om ett betyg på spelet. Problemet där är att alla som är arga över serverproblemen ger spelet en nolla, trots att själva spelet i sig är bra och kanske förtjänar en åtta, som med serverproblem inräknande kunde blivit en fyra eller trea. Det enda jag ville ha sagt var att användarrecensionerna där speglar för mycket heta känslor och absolut ingenting man ska se efter om man vill ha ett rättvist omdöme för spelet.

    Det är därför man inte ska stirra sig blind på siffror utan också läsa varför de gett ett sådant betyg;).
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:9
Ljud:9
Hållbarhet:9
Vårt betyg:9/10
Plus:
Djupt upplägg, rejält vanebildande, snyggt presenterat, pedagogiskt upplägg, skön humor, goda flerspelarmöjligheter
Minus:
Terrängen kan inte förändras, konstant onlinekrav
Spelinfo
  • Format:
    Mac, PC
  • Genre:
    Simulation, Strategi
  • Utvecklare:
    Maxis
  • Utgivare:
    EA
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-16
  • Åldersgräns:
    Från 12 år
  • Premiär:
    07 mars 2013
SimCity
Din spelsamling
Ert betyg:4/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 12% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +