Recension

Sonic Rivals

Publicerad 2007-01-18
Text: Petter Arbman

Sonic återgår till ett tvådimensionellt spelkoncept, men stannar grafiskt kvar i den tredje så osäkra dimensionen. En lyckad blandning eller given flopp? Arbman har svaret

Låt oss bli lite burdusa här. Tredimensionella Sonic har varit avföring sedan Sonic Adventure. Det kan inte ens min lillebror, som håller Sonic Adventure 2 som det bästa Sonic-spelet av dem alla ("sååå coolt när Shadow slajdar på räckena!"), säga emot. I dag är det en sådan självklarhet att Sonic i tre dimensioner är spelmekaniskt avskrap att recensenter knappt orkar hitta på nya, fyndiga sätt att sänka den blåa lilla trotsålderskotten ytterligare några meter ner i marken.

Jag tänker inte heller försöka. Jag nöjer mig med att konstatera lite rak, enkel fakta om Sonic Rivals. Så får du bestämma själv.

Spelet går att klara ut genom att trycka endast på höger pil och X-knappen. Sonic Team har utnyttjat UMD-formatets ljudkapacitet till den grad att varje karaktär i spelet har en vokabulär på ett, max, tre ord (soundtracket består av tre låtar som knappt är ansatser till skränrock, precis som vi är vana vid alltså). Grafiskt är det inte helt olikt Saturn-floppen Sonic 3D Blast.

Sugen? Inte? Låt mig se om jag kan öka ditt intresse.

Sonic Rivals går i grund och botten ut på att som en av fyra karaktärer springa genom en bana mot en rival och försöka komma först. Spelet är uppbyggt som ett tvådimensionellt, sidoscrollande plattformsspel, men renderas i tredimensionell grafik.

Ta dig från punkt A till B. Undvik stora neonfärgade spindlar och se till att trycka motsvarande knapp i rätt tid när en trekant, ring, fyrkant eller ett kryss dyker upp på skärmen. Det sistnämnda ter sig egentligen ganska meningslöst då X-knappen tycks ha samma effekt som alla andra knappar, oavsett vilken ikon som syns på skärmen. X-knappen är, förutom höger och vänster pil, den enda knappen som behöver användas under hela spelet. Fantastiskt utmanande.

Anledningen till att Sonic och hans rivaler springer mot varandra är väldigt luddig. Men de olika svårdefinierbara djuren har ett varsitt motiv, som alla knyts runt det faktum att ständiga antagonisten Dr. Eggman lyckats framställa en kamera som förvandlar det man tar bilder av till kort (hans långsiktiga genomonda plan är att förvandla hela planeten till ett kort).

Sonic springer för att rädda vännerna Tails och Amy, som förvandlats till - just det - kort. Knuckles, med livstidsjobbet som vakt för Master Emerald, springer för att finna denna smaragd som förvandlats till - just det - ett kort.
Shadow the Hedgehog springer för att han misstänker att hans skapare Dr. Eggman ljugit för honom, och vill veta sanningen. Om varför allt och alla har förvandlas till kort, kanske? Silver the Hedgehog springer utan egentlig anledning. Allt han vet är att han söker efter någon... någonstans. Som har förvandlats till ett kort, månne?

Varför Backbone Entertainment ens lyfter ett finger för att klämma in något slags storyelement i ett spel som är utformat för att kunna plockas upp och spelas i fem minuter för att sedan stängas av, är ett långt mycket mer fascinerande mysterium än vad de försöker göra karaktären Silver till. Att det sedan är så skrattretande, rentav underhållande dåligt, gör det bara ännu värre. Kombinera detta med spelets inspelade dialog som sammanlagt kanske klockar in på max en minut och vi har en blivande berättarteknisk klassiker.

Grafiskt hade Sonic Rivals kunnat krystas fram av en Playstation. Jag får nästan dubbelkolla på fodralet så att det inte är en konvertering av något från 1997. Kontrollen är så simpel som den bara kan bli. För att klara ut spelet behöver man knappt titta på skärmen. Silver the Hedgehog är med.
Ska vi behöva acceptera sådant här?

Nej.

Vi är bara så trötta nu. Vi har slutat ifrågasätta varför Sega insisterar på att gång på gång våldta deras en gång allra värdefullaste och bästa karaktär tillika varumärke. Vi har slutat försöka tämja kameran i Sonic the Hedgehog (på Xbox 360, då). Vi har hållit för öronen när Corey "Anakin Skywalker" Bringas (Tails) tjuter ikapp med Ryan Drummond (Sonic) om flest "Hey! Cool!" i Sonic Adventure.

Sonic and the Secret Rings känns alltmer som sista chansen för vårt blåa lilla energiknippe till kotte. Misslyckas Sega med det är det dödsstöten för Sonic. Låt honom i så fall vila i frid.

Sonic RivalsSonic RivalsSonic RivalsSonic Rivals
Sonic RivalsSonic RivalsSonic RivalsSonic Rivals
Sonic RivalsSonic RivalsSonic RivalsSonic Rivals
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: Spelnörd
    2007-12-16 13:02

    ny sonic suger .bäst md version sonic 1 - 2 inte MER tack

     
  • Skrivet av: JasonVoorhees
    2007-02-24 09:08

    Det här sonic-spelet är mycket enformigt,och alldeles för enkelt.

     
  • Skrivet av: REbundy
    2007-02-03 22:10

    " Man KAN FAKTISKT klara ut spelet endast genom att trycka höger och X"

    Har du hamnat bakom rivalen så måste du nog använda trekant också ;)

    Förstår om man aldrig gillat Sonic och det här spelet. Men jag som varit fan av sonic i 13 år nu gillar spelet och tycker att det är väldigt underhållande.

     
  • Skrivet av: Petter Arbman
    2007-02-03 20:02

    simspace:
    Jag har faktiskt aldrig varit något större fan av Sonic heller i två dimensioner. De är överskattade spel, även om bandesignen på sina håll är helt fantastisk och det ofta är riktigt snyggt.
    Men Sonic Rivals är ljusår från vad som gjorde, och gör, klassiska 2D-Sonic bra. Bandesignen är löjligt monoton och enkelspårig och bjuder inte på någon som helst utmaning. Man KAN FAKTISKT klara ut spelet endast genom att trycka höger och X. Vilket man faktiskt inte kan i något annat 2D-Sonic - de bjuder ändå på en viss utmaning. I Rivals är det hjärnlöst nonstop-springande från höger till vänster på repeat. Så frustrerande dåligt att jag vill äta upp UMD-skivan.

    Tänkte på det här spelet: http://en.wikipedia.org/wiki/Sonic_3D_Blast. Verkar vara det du syftar på också. Jämförelsen var helt grafisk, sen spelar det väl ingen roll om 3D Blast var i äkta 3D eller inte. Rivals är ungefär lika snyggt som det.

    Angående kryddandet: ja, det är klart texten inte är hundraprocentigt sanningsenlig och faktabaserad i varje liten detalj, men det är mindre åtgärder jag tagit för att göra texten lite roligare att läsa, helt enkelt. Hoppas det fungerar, bara!

     
  • Skrivet av: sonic_rocks
    2007-02-03 18:48

    Du, swedish_sasuke, gillar du the legend of zelda twilight princess? Tycker du att dn e bättre än SONIC? TWILIGHT PRINCESS VA OFÖRVÄNTAT DÅLIG SÅ NI ALLA SKA INTE SÄGA ATT SONIC SPEL E DÅLIG! ALLA E BRA! NI SOM GER SONIC SPEL LÅGSTA BETYG HAR INGE KÄNSLA! SONIC ROCKAR! TWILIGHT PRINCESS VA VÄRDELÖST!!!!!!!

     
  • Skrivet av: simspace
    2007-02-01 13:37

    såga gärna spelet om utförandet är dåligt. eller för bandesignen. men när upplägget är i princip detsamma som i de gamla sonicspelen som alla recensenter pliktskyldigt älskar (på samma sätt som att sonic i 3d automatiskt är att avsky), känns det bara dubbelt. det är inte 1990-nånting längre men vi gillar spel som portrait of ruin, sonic rush, princess peach, new super mario bros, sega mega drive collection (!), children of mana...

    jag köper som sagt att du inte tycker att det är ett bra spel, men varför såga ett konceptet i ett spel som liknar ett annat som hyllats...so what om man kan klara spelet bara genom att hoppa och gå till höger/vänster! I de gamla sonicspelen var kontrollen enkel, men att använda loopar, trampoliner och annat, och att bibehålla farten gjorde att spelen blev svåra ändå (ibland mest irriterande eftersom att om man sprang för fort så hann man inte reagera och förloarade alla ringarna - ungefär som med dagens 3dsonics kamerastrul, man vågar inte springa på ordentligt av rädsla för avgrunder, fiender eller att missa nåt) trots att kontrollen var rätt simpel.

    angående grafiken så ser den inget vidare ut men det hade man verkligen kunnat bortse ifrån om resten av spelet varit bra.

    tror att saturnspelet du tänker på är sonic R. Sonic 3d var till mega drive väl ? kom en saturnkonvertering, den kanske hade nåt slags bonusbanor i ful-3d ? för själva spelet var i 2d och såg ut som marble madness ungefär, i sonicmiljö då.

    och visst har du väl kryddat dina raka enkla fakta med en gnutta ironi här och var ? ;)

    Tillagt 2007-02-01 13:38:
    oekj, upplägget är fel ord, men kontrollen är i princip samma som i de gamla sonicspelen. så, kontrollens upplägg om du så vill ;)

     
  • Skrivet av: Xperience
    2007-01-28 23:38

    Nu plågar de bara Sonic och dem borde skjutas!

    Varför kan inte min absoluta favorit spel-karaktär få en ny chans med ett nytt spel, seriös storyline och utan 14 st kompisar.

    Sonic och Tails (som 2 player läge) ska det vara.

    *tänker tillbaka på Sonic 3 & Knuckles tiden* :/

     
  • Skrivet av: virre
    2007-01-27 18:16

    Oväntat lågt betyg.

     
  • Skrivet av: Hallux
    2007-01-26 15:54

    Skaplig Första-recension Arbman
    Gillar sättet du skriver på.

     
  • Skrivet av: REbundy
    2007-01-26 00:38

    "Kapplöpning...usch"

    Vad är felet med det? Att spela multiplayer i ett Sonicspel har alltid gått ut på detta. Ingen har klagat. Folk lyssnar för mycket på kritiker.

     
  • Skrivet av: Gavling
    2007-01-25 18:21

    Ja, ja. Det är i alla fall allmänt känt som ett betydligt bättre spel.
    Vilket det troligtvis är. Kapplöpning...usch.

     
  • Skrivet av: REbundy
    2007-01-25 18:11

    "Om man bortser från Sonic Rush, så kanske..."

    Blev förbannat besviken på det spelet. Fanns ju lixom inget värde i det. Efter att ha klarat det så var det inte så mycket mer att göra. Dessutom var ju de flesta låtarna remixad Jet Set Radio låtar och var ganska jobbiga. Och det var ganska enformigt.

     
  • Skrivet av: Gamer_93
    2007-01-25 17:09

    kan dom inte bara ge upp...

    Sonic återhämtar sig aldrig!

     
  • Skrivet av: Gavling
    2007-01-25 15:45

    Det är verkligen tur att Sonic till Nintendos senaste format, DS och Wii verkar bli lyckade spel. Sonic Rush har ju fått strålande betyg, och Sonic and the Secret Wings verkar ju bli lyckat. Fina trumfkort för Nintendo, alltså.
    Som sagt, högkvaletiva spel med så väl Mario som Sonic på ett och samma format är ju oslagbart.

    "Bästa sonicspelet sedan Sonic Advance 3 -sommaren 2004. Nuf said."

    Om man bortser från Sonic Rush, så kanske...

     
  • Skrivet av: Murdoc
    2007-01-25 15:24

    Haha så dåligt? Bra nu är PSP, Xbox 360 och PS3 eliminerde. Wii står som Sonics bästa val.

     
  • Skrivet av: Swedish_Sasuke
    2007-01-22 15:14

    Jag fattar inte vad Sega gör för fel. Många tycker att Sonic spelen har blivit dårliga. Varför kan inte Sega lyssna lite på fansen och få lite tips för att få det perfekt?

    Jag tycker också att det ser ut som att The Secret Rings är Sonics sista chans. Hoppas Sega värkligen inte gjort detta så dårligt att de kommer lägga ner honom!

     
  • Skrivet av: Saber Scorpion
    2007-01-22 08:38

    fyyy Fn vad fult! har sega blivit narkomaner?

     
  • Skrivet av: Kawe
    2007-01-21 22:07

    Synd.

     
  • Skrivet av: coolis_pucken
    2007-01-21 21:39

    Citerer shoo:
    Lägg ned sonic! Spelen kommer aldrig bli ens nära så bra som de två första va!


    4 första menar du hoppas jag.

     
  • Skrivet av: Darth Maul
    2007-01-21 19:56

    Litar på Gamereactors nästan alltid goda spelsmak och håller mig borta från sådana här spel.

     
  • Skrivet av: shoo
    2007-01-21 18:42

    Lägg ned sonic! Spelen kommer aldrig bli ens nära så bra som de två första va!

     
  • Skrivet av: Petter / GR®
    2007-01-21 16:39

    Rivals är verikligen ett uselt spel.

     
  • Skrivet av: Revolutionpetax
    2007-01-20 22:04

    http://www.sega-europe.com/en/Corporate.htm
    Intressant det där i den högra "menyn".

     
  • Skrivet av: Kpt_FlumDum
    2007-01-20 21:41

    varför, o varför envisas SEGA med att upprepade gånger svårt misshandla sin en gång så poppulära maskot

     
  • Skrivet av: Znik_
    2007-01-20 18:40

    Det ser ju kul ut

     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:3
Spelbarhet:4
Ljud:2
Hållbarhet:2
Vårt betyg:3/10
Plus:
Stadig skärmuppdatering
Minus:
Helt obefintlig utmaning, bedrövligt ljud, tio år gammal grafik, skrattretande dålig handling
Spelinfo
  • Format:
    PSP
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Sega
  • Utgivare:
    Sega
  • Antal spelare:
    1-4
  • Åldersgräns:
    Från 7 år
  • Premiär:
    01 December 2006
Sonic Rivals
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Review: Sonic & Sega All-Stars Racing
2010-03-12

Petter has been playing one of the best Sonic games in a while, and a worthy contender to Mario's pole position in the Kart series. But can it live up..

GDC 2010 Blog: Playstation Move
2010-03-12

We were at the Playstation Move event in San Francisco and give you our impressions of Sony's new motion controller...

GDC 2010: EA Sports MMA Interview
2010-03-11

Bengt got to talk to the developer of the upcoming MMA game from EA Sports about the different fighters and rule sets.

Preview: Splinter Cell: Conviction
2010-03-11

Bengt has been trying out the long awaited new Splinter Cell game from Ubisoft. Bengt has the latest on what to expect.

GDC 2010 Blog: EA Sports
2010-03-10

Bengt and the camera crew visited the EA Sports event at GDC and took a minute to give us this video blog and a bit of a preview of the upcoming EA MM..

GDC 2010: Civilization V interview
2010-03-10

We caught up with Dennis Shirk, producer on the upcoming Civilization V in San Francisco. How does hexes and the elimination of unit stacks change the..

Review: BF: Bad Company 2
2010-03-10

More destruction, more action and more multiplayer from the multiplayer-oldtimers DICE. Not much more to say than, bring the verdict Petter.

God of War III review
2010-03-09

God of War III has been running hot at Gamereactor, and Rasmus delivers the GRTV verdict. As usual, lots of gameplay footage!

Trailershow - Week 10
2010-03-08

The GRTV team is back to show off some of the greatest trailers from last week.

GRTV News - 5 March
2010-03-05

Petter Mårtensson is back in the studio to give us all the latest news... lots of Activision news this week. Modern Warfare - corporate style!

Alan Wake interview
2010-03-05

We visited Remedy and sat down with them to talk about their upcoming thriller adventure Alan Wake...

Pre GDC show
2010-03-04

Game Developers Conference is next week. Petter and Andreas gives us a quick update on what's to be expected.

Blur interview
2010-03-03

Steaming hot interview on the upcoming Activision racing game created by British studio Bizarre Creations.

The Monthly Fee
2010-03-03

Here's the first episode of the new GRTV MMO-show, The Monthly Fee, where we let Petter ramble about his favorite subject...

SPECIAL: Games to look for in March 2010
2010-03-02

Bengt gives us the list of the titles to look for in March

Review: Napoleon: Total War
2010-03-02

Petter has been playing as the ultimate strategist that ever lived, Napoleon Bonaparte, in the latest game in the Total War series. Petter has the ver..

Trailershow - Week 9
2010-03-01

Another week has gone by, and as always that results in a lot of trailers. Sometimes it can be hard to keep track of them all, so we collect the best ..

Omröstning Handlar du PSN-, Nintendo- och Microsoft-valuta online?
  • 47% Ja, köper alltid dem online
  • 31% Nej, jag köper dem i butik
  • 21% Varken eller (handlar inte online)
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark