Sonic Rivals
Sonic återgår till ett tvådimensionellt spelkoncept, men stannar grafiskt kvar i den tredje så osäkra dimensionen. En lyckad blandning eller given flopp? Arbman har svaret
Låt oss bli lite burdusa här. Tredimensionella Sonic har varit avföring sedan Sonic Adventure. Det kan inte ens min lillebror, som håller Sonic Adventure 2 som det bästa Sonic-spelet av dem alla ("sååå coolt när Shadow slajdar på räckena!"), säga emot. I dag är det en sådan självklarhet att Sonic i tre dimensioner är spelmekaniskt avskrap att recensenter knappt orkar hitta på nya, fyndiga sätt att sänka den blåa lilla trotsålderskotten ytterligare några meter ner i marken.
Jag tänker inte heller försöka. Jag nöjer mig med att konstatera lite rak, enkel fakta om Sonic Rivals. Så får du bestämma själv.
Spelet går att klara ut genom att trycka endast på höger pil och X-knappen. Sonic Team har utnyttjat UMD-formatets ljudkapacitet till den grad att varje karaktär i spelet har en vokabulär på ett, max, tre ord (soundtracket består av tre låtar som knappt är ansatser till skränrock, precis som vi är vana vid alltså). Grafiskt är det inte helt olikt Saturn-floppen Sonic 3D Blast.
Sugen? Inte? Låt mig se om jag kan öka ditt intresse.
Sonic Rivals går i grund och botten ut på att som en av fyra karaktärer springa genom en bana mot en rival och försöka komma först. Spelet är uppbyggt som ett tvådimensionellt, sidoscrollande plattformsspel, men renderas i tredimensionell grafik.
Ta dig från punkt A till B. Undvik stora neonfärgade spindlar och se till att trycka motsvarande knapp i rätt tid när en trekant, ring, fyrkant eller ett kryss dyker upp på skärmen. Det sistnämnda ter sig egentligen ganska meningslöst då X-knappen tycks ha samma effekt som alla andra knappar, oavsett vilken ikon som syns på skärmen. X-knappen är, förutom höger och vänster pil, den enda knappen som behöver användas under hela spelet. Fantastiskt utmanande.
Anledningen till att Sonic och hans rivaler springer mot varandra är väldigt luddig. Men de olika svårdefinierbara djuren har ett varsitt motiv, som alla knyts runt det faktum att ständiga antagonisten Dr. Eggman lyckats framställa en kamera som förvandlar det man tar bilder av till kort (hans långsiktiga genomonda plan är att förvandla hela planeten till ett kort).
Sonic springer för att rädda vännerna Tails och Amy, som förvandlats till - just det - kort. Knuckles, med livstidsjobbet som vakt för Master Emerald, springer för att finna denna smaragd som förvandlats till - just det - ett kort.
Shadow the Hedgehog springer för att han misstänker att hans skapare Dr. Eggman ljugit för honom, och vill veta sanningen. Om varför allt och alla har förvandlas till kort, kanske? Silver the Hedgehog springer utan egentlig anledning. Allt han vet är att han söker efter någon... någonstans. Som har förvandlats till ett kort, månne?
Varför Backbone Entertainment ens lyfter ett finger för att klämma in något slags storyelement i ett spel som är utformat för att kunna plockas upp och spelas i fem minuter för att sedan stängas av, är ett långt mycket mer fascinerande mysterium än vad de försöker göra karaktären Silver till. Att det sedan är så skrattretande, rentav underhållande dåligt, gör det bara ännu värre. Kombinera detta med spelets inspelade dialog som sammanlagt kanske klockar in på max en minut och vi har en blivande berättarteknisk klassiker.
Grafiskt hade Sonic Rivals kunnat krystas fram av en Playstation. Jag får nästan dubbelkolla på fodralet så att det inte är en konvertering av något från 1997. Kontrollen är så simpel som den bara kan bli. För att klara ut spelet behöver man knappt titta på skärmen. Silver the Hedgehog är med.
Ska vi behöva acceptera sådant här?
Nej.
Vi är bara så trötta nu. Vi har slutat ifrågasätta varför Sega insisterar på att gång på gång våldta deras en gång allra värdefullaste och bästa karaktär tillika varumärke. Vi har slutat försöka tämja kameran i Sonic the Hedgehog (på Xbox 360, då). Vi har hållit för öronen när Corey "Anakin Skywalker" Bringas (Tails) tjuter ikapp med Ryan Drummond (Sonic) om flest "Hey! Cool!" i Sonic Adventure.
Sonic and the Secret Rings känns alltmer som sista chansen för vårt blåa lilla energiknippe till kotte. Misslyckas Sega med det är det dödsstöten för Sonic. Låt honom i så fall vila i frid.
| Grafik: | 3 |
| Spelbarhet: | 4 |
| Ljud: | 2 |
| Hållbarhet: | 2 |
| Vårt betyg: | 3/10 |
- Format:PSP
- Genre:Action
- Utvecklare:Sega
- Utgivare:Sega
- Antal spelare:1-4
- Åldersgräns:Från 7 år
- Premiär:01 December 2006
- Sonic Adventure 2 Battle Gamecube
- Sonic Riders Multi
- Sonic Rivals 2 PSP








































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









ny sonic suger .bäst md version sonic 1 - 2 inte MER tack
Det här sonic-spelet är mycket enformigt,och alldeles för enkelt.
" Man KAN FAKTISKT klara ut spelet endast genom att trycka höger och X"
Har du hamnat bakom rivalen så måste du nog använda trekant också ;)
Förstår om man aldrig gillat Sonic och det här spelet. Men jag som varit fan av sonic i 13 år nu gillar spelet och tycker att det är väldigt underhållande.
simspace:

Jag har faktiskt aldrig varit något större fan av Sonic heller i två dimensioner. De är överskattade spel, även om bandesignen på sina håll är helt fantastisk och det ofta är riktigt snyggt.
Men Sonic Rivals är ljusår från vad som gjorde, och gör, klassiska 2D-Sonic bra. Bandesignen är löjligt monoton och enkelspårig och bjuder inte på någon som helst utmaning. Man KAN FAKTISKT klara ut spelet endast genom att trycka höger och X. Vilket man faktiskt inte kan i något annat 2D-Sonic - de bjuder ändå på en viss utmaning. I Rivals är det hjärnlöst nonstop-springande från höger till vänster på repeat. Så frustrerande dåligt att jag vill äta upp UMD-skivan.
Tänkte på det här spelet: http://en.wikipedia.org/wiki/Sonic_3D_Blast. Verkar vara det du syftar på också. Jämförelsen var helt grafisk, sen spelar det väl ingen roll om 3D Blast var i äkta 3D eller inte. Rivals är ungefär lika snyggt som det.
Angående kryddandet: ja, det är klart texten inte är hundraprocentigt sanningsenlig och faktabaserad i varje liten detalj, men det är mindre åtgärder jag tagit för att göra texten lite roligare att läsa, helt enkelt. Hoppas det fungerar, bara!
Du, swedish_sasuke, gillar du the legend of zelda twilight princess? Tycker du att dn e bättre än SONIC? TWILIGHT PRINCESS VA OFÖRVÄNTAT DÅLIG SÅ NI ALLA SKA INTE SÄGA ATT SONIC SPEL E DÅLIG! ALLA E BRA! NI SOM GER SONIC SPEL LÅGSTA BETYG HAR INGE KÄNSLA! SONIC ROCKAR! TWILIGHT PRINCESS VA VÄRDELÖST!!!!!!!
såga gärna spelet om utförandet är dåligt. eller för bandesignen. men när upplägget är i princip detsamma som i de gamla sonicspelen som alla recensenter pliktskyldigt älskar (på samma sätt som att sonic i 3d automatiskt är att avsky), känns det bara dubbelt. det är inte 1990-nånting längre men vi gillar spel som portrait of ruin, sonic rush, princess peach, new super mario bros, sega mega drive collection (!), children of mana...
jag köper som sagt att du inte tycker att det är ett bra spel, men varför såga ett konceptet i ett spel som liknar ett annat som hyllats...so what om man kan klara spelet bara genom att hoppa och gå till höger/vänster! I de gamla sonicspelen var kontrollen enkel, men att använda loopar, trampoliner och annat, och att bibehålla farten gjorde att spelen blev svåra ändå (ibland mest irriterande eftersom att om man sprang för fort så hann man inte reagera och förloarade alla ringarna - ungefär som med dagens 3dsonics kamerastrul, man vågar inte springa på ordentligt av rädsla för avgrunder, fiender eller att missa nåt) trots att kontrollen var rätt simpel.
angående grafiken så ser den inget vidare ut men det hade man verkligen kunnat bortse ifrån om resten av spelet varit bra.
tror att saturnspelet du tänker på är sonic R. Sonic 3d var till mega drive väl ? kom en saturnkonvertering, den kanske hade nåt slags bonusbanor i ful-3d ? för själva spelet var i 2d och såg ut som marble madness ungefär, i sonicmiljö då.
och visst har du väl kryddat dina raka enkla fakta med en gnutta ironi här och var ? ;)
Tillagt 2007-02-01 13:38:
oekj, upplägget är fel ord, men kontrollen är i princip samma som i de gamla sonicspelen. så, kontrollens upplägg om du så vill ;)
Nu plågar de bara Sonic och dem borde skjutas!
Varför kan inte min absoluta favorit spel-karaktär få en ny chans med ett nytt spel, seriös storyline och utan 14 st kompisar.
Sonic och Tails (som 2 player läge) ska det vara.
*tänker tillbaka på Sonic 3 & Knuckles tiden* :/
Oväntat lågt betyg.
Skaplig Första-recension Arbman
Gillar sättet du skriver på.
"Kapplöpning...usch"
Vad är felet med det? Att spela multiplayer i ett Sonicspel har alltid gått ut på detta. Ingen har klagat. Folk lyssnar för mycket på kritiker.
Ja, ja. Det är i alla fall allmänt känt som ett betydligt bättre spel.
Vilket det troligtvis är. Kapplöpning...usch.
"Om man bortser från Sonic Rush, så kanske..."
Blev förbannat besviken på det spelet. Fanns ju lixom inget värde i det. Efter att ha klarat det så var det inte så mycket mer att göra. Dessutom var ju de flesta låtarna remixad Jet Set Radio låtar och var ganska jobbiga. Och det var ganska enformigt.
kan dom inte bara ge upp...

Sonic återhämtar sig aldrig!
Det är verkligen tur att Sonic till Nintendos senaste format, DS och Wii verkar bli lyckade spel. Sonic Rush har ju fått strålande betyg, och Sonic and the Secret Wings verkar ju bli lyckat. Fina trumfkort för Nintendo, alltså.
Som sagt, högkvaletiva spel med så väl Mario som Sonic på ett och samma format är ju oslagbart.
"Bästa sonicspelet sedan Sonic Advance 3 -sommaren 2004. Nuf said."
Om man bortser från Sonic Rush, så kanske...
Haha så dåligt? Bra nu är PSP, Xbox 360 och PS3 eliminerde. Wii står som Sonics bästa val.
Jag fattar inte vad Sega gör för fel. Många tycker att Sonic spelen har blivit dårliga. Varför kan inte Sega lyssna lite på fansen och få lite tips för att få det perfekt?
Jag tycker också att det ser ut som att The Secret Rings är Sonics sista chans. Hoppas Sega värkligen inte gjort detta så dårligt att de kommer lägga ner honom!
fyyy Fn vad fult!
har sega blivit narkomaner? 
Synd.
4 första menar du hoppas jag.
Litar på Gamereactors nästan alltid goda spelsmak och håller mig borta från sådana här spel.
Lägg ned sonic! Spelen kommer aldrig bli ens nära så bra som de två första va!
Rivals är verikligen ett uselt spel.
http://www.sega-europe.com/en/Corporate.htm
Intressant det där i den högra "menyn".
varför, o varför envisas SEGA med att upprepade gånger svårt misshandla sin en gång så poppulära maskot
Det ser ju kul ut
