Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Year Walk

Text: Jonas Elfving

En surrealistisk promenad genom svensk nysnö, en häst i kostym och en bunt härliga pussel. Allt detta väntar dig i stämningsfulla Ios-spelet Year Walk...

Knarrande snö, barrskog och ett rött hus med vita knutar. Det är lätt att bli patriotisk. Men bortsett från den bekanta inramningen i Year Walk ligger den största glädjen helt enkelt i att svenska Simogo (Bumpy Road, Kosmo Spin) gjort ett så atmosfäriskt, stilrent och riktigt jäkla ruggigt spel.

Inledningen talar om något kallat Year Walking - eller årsgång - en svensk 1800-talsritual som låter folk på nattpromenix få ledtrådar om framtiden. Jag kastas sedan in i detta kylslagna landskap utan förklaring om vad som ska göras. Vyn är en fixerad förstapersonsvariant där du, då vita pilar i skärmens utkant tillåter det, navigerar genom att svepa fingret vågrätt eller lodrätt över skärmen.

Year Walk
Designen blandar svenskt mys-pys med riktigt vrickad surrealism. Blandningen är briljant.

Till en början är det svårt att få grepp på situationen och lite krångligt att hitta, och jag känner mig frestad att rita en karta då spelet inte tillhandahåller någon. Men detta visar sig göra underverk för stämningen. Detta är en värld som ska utforskas, tas in och uppskattas. Du är helt på egen hand i din Year Walk-vandring, och det är ett förträffligt designbeslut.

Snart stöter jag på spelets pussel, som överlag är mycket bra. Stundtals geniala. Klurigheterna växlar mellan att hitta koder på ett ställe och knappa in dem på ett annat, till att gå runt på kartan och hitta förrymda, Eraserhead-doftande alien-bebisknyten. Utan att spoila för mycket har Simogo järnkoll på själva Ios-formatets möjligheter, multitouch-tryckande och så vidare, vilket kräver att även du har det. Vid ett par tillfällen har jag utbrustit "jävlar vad smart gjort" framför min Ipad, och sånt sker inte direkt ofta - oavsett format eller prisgrupp.

Year Walk
The owls are not what they seem... Twin Peaks tycks vara en (av de många) inspirationskällorna.

Läskigt är det också. Den lågmälda musiken, blodspår i snön och enkla grepp som att föremål i terrängen förändras eller försvinner får det att krypa i skinnet på mig. När jag i ett skede får utforska bara en liten del av skärmen i taget sitter jag som på nålar, betydligt mer engagerad än vad spel som Dead Space eller Silent Hill gjort mig på senare år.

Year Walk lär splittra spelare. Jag tror att spelet kommer att älskas eller hatas, och vilken grupp man tillhör beror på hur öppen man är för att ta in spelets stämning. Själv spelade jag genom den första halvan i ett nedsläckt rum mitt i natten och golvades totalt av spelets platser och mystiska väsen. Spelar du i tio minuter på en stimmig buss lär effekten inte bli densamma.

Year Walk
Ja, vad ska du göra med den här runstenen tro? Jag vet. Men jag avslöjar inget.

Year Walk kostar 28 kronor och kikar man på en video-walkthrough för spelet är den bara en halvtimme lång. Den faktiska speltiden för den som ger sig på spelet för första gången blir förstås längre, och du kan räkna med en till två timmars underhållning. För dig som vill förkovra dig i spelet är gratisapplikationen Year Walk Companion för övrigt ett intressant tillskott.

Förklaringen till den klockrena stämningen i Year Walk är svår att sätta fingret på. Jag tror dock att kombinationen med något väldigt bekant - särskilt med tanke på de svenska influenserna - och bisarra, mardrömslika och oroande inslag är en orsak. En kostymklädd häst i en porlande bäck, liksom. Försök värja dig mot det.

Year WalkYear WalkYear WalkYear Walk
Year WalkYear WalkYear WalkYear Walk
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Tano48
    2013-03-18 20:30
    Wow, en nia! Spännande
     
  • Skrivet av: 690min
    2013-03-14 15:17
    Kommer det till Android?
     
  • Skrivet av: Mentor
    2013-03-14 08:51
    Årets i särklass (hittills) bästa spel, tillika unik upplevelse. Simogo lyckas med konststycket att skapa en inbiten stämning, som blandar känslor av obehag, nyfikenhet och eftertänksamhet. Många spel med budget av AAA-rang misslyckas med detta, men Simogo har verkligen träffat helt rätt på alla plan. Spelets längd är heller ingen nackdel från min sida, utan är enligt mig perfekt avvägt.

    För 28 kronor är detta något man verkligen inte får missa!
     
  • Skrivet av: sterneling
    2013-03-13 07:56
    Underbart spel! companion appen är ett måste. tveka inte, köp det!
     
  • Skrivet av: joelipoika
    2013-03-13 06:25
    via mobil Om man vill förstå spelets till fullo måste man även ha companion appen, vilken tur att appen är gratis!
     
  • Skrivet av: Rafner
    2013-03-12 16:14
    Spelade det här strax efter att det hade släppts. Fantastiskt spel. Ett av de härligaste och mest stämningsfulla spelupplevelser jag haft på sistone.
     
 
Grafik:9
Spelbarhet:9
Ljud:8
Hållbarhet:7
Vårt betyg:9/10
Plus:
Superb stämning, stilren grafik, atmosfäriskt ljud, utmanande pussel, spännande utforskande, smart utnyttjad hårdvara
Minus:
Rätt kort speltid
Spelinfo
Year Walk
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +