DanskNorskSuomiEnglishDeutschItalianoEspañolPortuguêsFrançaisNederlands中文版IndonesiaPolski日本語한국어ČeskoΕλληνικάTürkçeTiếng Việtعربي
6Gran Turismo 3: A-Spec RECENSION. Skrivet av Petter Hegevall den 8 maj 2003 kl 18 Hur bra kan ett spel bli, hur väl kan verklighet bakom ratten simuleras och hur utvecklar man ett redan komplett koncept?