Recension

Dreamfall: The Longest Journey

Publicerad 2006-05-15
Text: Mikael Sundberg

Tänk dig att den värld du lever i bara är en av många tänkbara verkligheter. Tänk dig att du råkar snubbla in i en annan. Vi har utforskat främmande världar i Funcoms storslagna äventyr

Det vore lögn att kalla äventyrsspelen för en blomstrande genre. Övergången från klassiska peka-och-klicka-spel till den moderna variant som började någonstans 1998 med spel som Grim Fandango blev skakig och de forna äventyrsmästarna Lucasarts och Sierra drog sig båda ur genren för att ägna sig åt annat. 1999 släppte Funcom det kritikerrosade och allmänt omtyckta The Longest Journey, ett hederligt peka-klicka-spel.

Sedan dess har genren tagit en ny gestalt som ofta blandar inslag ur andra genrer, men fortfarande med fokus på problemlösning, dialog och handling. Men därav inte sagt att det inte längre görs äventyrsspel, om än i betydligt lägre takt än förut. Bra exempel på detta är Broken Sword: The Sleeping Dragon som släpptes häromåret, pinsamt roliga Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude, det underskattade Playstation 2-äventyret Shadow of Memories och för den delen det actionladdade Outcast. Allihop spel som blandar en karaktär som styrs i realtid med de stora mängder dialog, pussel och i vissa fall action som kännetecknade de gamla peka-klicka-spelen.

Dreamfall är ett typexempel på det moderna äventyrsspelet med inslag av alla tänkbara genrer. Efter ett kort och olycksbådande intro får vi följa Zoë Castillo, en desillusionerad ung dam i en nära framtid som har mycket gemensamt med framtidsvisioner som Spielbergs A.I.; elektriska bilar, luftskepp som driver runt i städerna, intelligenta mjukisdjur (Zoës lila gorilla spelas faktiskt av samma skådespelare som nallen i A.I.) och mobiltelefoner som kan göra allt utom möjligtvis att ringa. När hennes före detta pojkvän, en grävande journalist, försvinner blir hon inblandad i en komplicerad historia med många oväntade vändningar. Styckvis är det rena Silent Hill-skräcken, ibland påminner det om Knights of the Old Republic i sin storslagenhet och ibland lyser komiska inslag igenom med en del briljanta karaktärer som tagna ur klassiska Lucasarts-äventyr.

Men Zoë är bara en av de tre karaktärer som agerar huvudpersoner i Dreamfall. Vi får också följa April Ryan, huvudpersonen från The Longest Journey som nu är rebelledare i den andra världen, Arcadia. Tio år har gått sedan Aprils senaste äventyr. När Zoë ramlar in i Arcadia river hon upp gamla minnen som April helst hade velat glömma. Hon är fullt upptagen med att kämpa mot den tekniskt överlägsna och fanatiskt religiösa ockupationsmakten som dök upp från ingenstans och smällde upp rejäla tempel och placerade ut massor av barska soldater överallt. Det blir inte bättre av att de skickar ut en lönnmördare, Kian, som är den tredje huvudpersonen, för att stoppa upproret. Handlingen skiftar hela tiden mellan de tre perspektiven vilket skapar cliffhangers hela tiden och får mig att kämpa vidare för att se vad som händer sen.

Till skillnad från äldre äventyrsspel slipper vi springa runt med en ryggsäck packad med diverse obskyra prylar för att komma vidare. Istället drivs handlingen vidare av att prata med folk och lösa pussel. Det blir tyvärr ganska mycket springande fram och tillbaka genom samma områden, men de är åtminstone fantastiskt snyggt gjorda. Världen i Dreamfall, eller rättare sagt världarna, är fantastiskt välgjorda. På jorden är det alltså en hyfsat nära framtid som framställs realistiskt med mörka gränder, sjaskiga neonskyltar och urgamla hus som är nödtorftigt upprustade med modern teknologi. Men ganska snart kommer till alltså till Arcadia, där världen befinner sig på någon sorts sen medeltid med anakronistiska inslag av ångmaskiner. Även om Zoë förståeligt nog blir rätt förvirrad känns följden logisk och intressant. Pusslen är ofta ganska enkla där det gäller att hitta rätt symboler i rätt ordning, men ibland blir det lite mer komplicerat och det gamla hederliga anteckningsblocket åker fram medan jag lägger pannan i djupa veck och funderar fram alternativ. Lika ofta som lösningarna är helt slumpmässiga och bara kräver tankeverksamhet är de helt geniala men inte alltid helt uppenbara.

Mindre lyckade är stridsinslagen som förekommer rätt ofta. Med simpla energimätare får jag vifta på med olika vapen och försöka ha ihjäl fienden innan han har ihjäl mig. Jämfört med resten av spelets stilrena och minimalistiska interface känns striderna amatörmässiga och klumpiga. Till spelets försvar ska det dock sägas att det oftast går att undvika slagsmål om man är tillräckligt tålmodig, så jag kanske får skylla mig själv. Men ibland kan kameran krångla i trängda lägen vilket antingen kan leda till game over eller en onödig strid.

Något som imponerar desto mer är spelets ljud. Musiken är fantastiskt välkomponerad och varierad, precis som omgivningarna. Tillsammans med en del strålande regisserade sekvenser skapar den en filmisk känsla som påminner om Beyond Good & Evil eller The Dig, två andra äventyrsspel med utmärkt musik. Röstskådisarna imponerar och trots att animationen i dialogerna är ganska styltig blir karaktärerna både trovärdiga och intressanta just tack vare att de låter så bra. Man behöver inte se på Aprils sjaskiga kläder och hemska makeup för att märka att hon är bitter, det hörs direkt på hennes röst. Däremot hade jag gärna sluppit den stela regin i dialogsekvenserna som bara hoppar fram och tillbaka, fram och tillbaka mellan de som pratar, utan att bjuda på någon större variation. Det blir nästan så att man bara lyssnar och låter bli att titta på skärmen.

Men trots dessa små brister bevisar Dreamfall att äventyrsgenren fortfarande har mycket att ge. Jag hade velat slippa actionsekvenserna helt och bara ägna mig åt äventyrandet, men samtidigt ger det ett mer dynamiskt upplägg och, förstås, fler valmöjligheter hur man vill tackla situationerna. Men det är framför allt handlingen, de fantasifulla och storslagna omgivningarna och de intressanta karaktärerna som lyfter spelet. Alla fans av äventyrsspel i allmänhet och The Longest Journey i synnerhet bör skaffa Dreamfall omedelbart.

Dreamfall: The Longest JourneyDreamfall: The Longest JourneyDreamfall: The Longest JourneyDreamfall: The Longest Journey
Dreamfall: The Longest JourneyDreamfall: The Longest JourneyDreamfall: The Longest JourneyDreamfall: The Longest Journey
Dreamfall: The Longest JourneyDreamfall: The Longest JourneyDreamfall: The Longest JourneyDreamfall: The Longest Journey
Dreamfall: The Longest JourneyDreamfall: The Longest JourneyDreamfall: The Longest JourneyDreamfall: The Longest Journey
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: Brown_sand
    2008-12-28 20:13

    man hånglar

     
  • Skrivet av: shifty01
    2008-11-09 17:22

    vad gör man i spelet ?

     
  • Skrivet av: gribb
    2008-03-10 21:52

    Tror det var Steven Spielberg som sa något i stilen med: När ett spel förmår en människa att gråta, först då har det ett lika stort värde som en film.
    Jag tycker i alla falla att dreamfall närmar sig och passerar den linjen.

     
  • Skrivet av: Zearox
    2007-10-07 00:41

    Klarat spelet nu och måste säga att det är fantastiskt. Får hoppas en uppföljare kommer snart.

     
  • Skrivet av: Zearox
    2007-10-06 14:39

    Kör igenom spelet just nu. Är riktigt bra.

     
  • Skrivet av: Kalia
    2007-09-17 21:25

    Otroligt bra spel är bara förnamnet. The Longest Journey var ju helt fantastiskt. Detta kommer hyffsat nära.

     
  • Skrivet av: instant aim
    2007-04-18 23:04

    Citerer Dr jr:
    Är det bara jag som älskar slutet? Jag satt och var fulständigt deprimerad under hela eftertexterna, men det är ju helt fantastiskt! Visst det är som gjort för en uppföljare, men vem bryr sig?


    JAG ÄLSKAR DET!!!

     
  • Skrivet av: Ayane Is a Ninja
    2007-04-18 22:55

    Det är klart det bästa spelet jag spelat på snart två år

     
  • Skrivet av: InsectJet
    2007-02-22 01:24

    ja, ett bra spel

     
  • Skrivet av: Blastin_Fools
    2007-01-17 22:06

    Måste komma en uppföljare! Underbart spel.

     
  • Skrivet av: Dr jr
    2006-10-08 12:35

    Är det bara jag som älskar slutet? Jag satt och var fulständigt deprimerad under hela eftertexterna, men det är ju helt fantastiskt! Visst det är som gjort för en uppföljare, men vem bryr sig?

     
  • Skrivet av: DonnieDarko
    2006-09-14 22:01

    Klarade just spelet på xboxen..........jag säger bara en sak......slutet....det är sånt man blir lite irriterad på. De måste ju bara göra en uppföljare, jag klarar bara inte av det här:'(

     
 
Grafik:8
Spelbarhet:8
Ljud:9
Hållbarhet:9
Vårt betyg:8/10
Plus:
Fantastisk dialog, snygga omgivningar, strålande musik
Minus:
Kantiga karaktärsmodeller, röriga actionmoment
Spelinfo
  • Format:
    PC, Xbox
  • Genre:
    Äventyr
  • Utvecklare:
    FunCom
  • Utgivare:
    Funcom
  • Antal spelare:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 16 år
  • Premiär:
    Mars 2006
Dreamfall: The Longest Journey
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Bioshock 2 - First 5 minutes
2010-02-08

We recorded the first five minutes of gameplay from Bioshock 2. Have a look at what the return to Rapture looks like...

Presentation: Lionheart: King's Crusade
2010-02-08

Neocore games gives us a presentation of their upcoming real time strategy game based on the crusades of Richard Lionheart.

Interview: Crayon Physics
2010-02-08

We met with Petri Purho the maker of Crayon Physics, the physics based doodling game for PC and Iphone, to talk about game development and how the ide..

GRTV News February 5
2010-02-05

Here is Petter once again with gaming news from this week and a very special guest.

Interview with Peter Molyneux
2010-02-05

We met up with Peter Molyneux at Game Jam in Copenhagen last weekend and asked him about indie games and the future of Natal. As a bonus, we got a tea..

Interview: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-04

Bengt has a chat with associate producer Mattias Lilja about the upcoming Majesty 2 expansion Kingmaker.

Preview: Battlefield: Bad Company 2
2010-02-04

Jonas Elfving from Sweden has played the second game in the Bad Company series, wich features more multiplayer, more weapons and of course, more destr..

Review: Mass Effect 2
2010-02-03

One of the biggest games of the year is already here. Thomas and Petter take a closer look at the second chapter of Commander Shepards galaxy saving e..

Review: Dark Void
2010-02-03

Petter has been playing the rocketeer inspired game, and has the final verdict here at GRTV.

Preview: ModNation Racers
2010-02-02

What do Jonas Elfving and Bengt Lemne think about ModNation Racers - the PS3 exclusive "Mario Kart meets Little Big Planet"?

Presentation: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-02

Mattias Lilja, associate producer at Paradox Interactive, gives us a presentation of the Majesty 2 expansion "Kingmaker"...

INTERVIEW: Mount and Blade Warband
2010-02-01

Ride the horses again in the expansion for Mount and Blade, with better graphics, support for more players and a new faction.

Presentation: Achtung Panzer: Kharkov 1943
2010-02-01

Graviteam shows of their new game where you control 87 different unit types in historically accurate tank battles from WWII.

GRTV News February 1
2010-02-01

Petter has collected this weeks hottest news from the world of gaming

Presentation: Rise of Prussia
2010-01-29

French developer AGEOD shows us how their new strategygame Rise of Prussia works

SPECIAL: Games to look for in February 2010
2010-01-29

Bengt gives us the list of the titles to look for in February

Interview: Just Cause 2
2010-01-28

Bengt met the Creative Director for the upcoming and crazy sandbox game Just Cause 2, to hear how the development is coming.

REVIEW: Vancouver 2010
2010-01-27

Bengt has hit the snowy slopes with Sega's Vancouver 2010. Is it deserving of a gold medal or is it simply the next crappy Olympic title?

Presentation: Sword of the Stars 2
2010-01-27

The announcement presentation of Sword of the Stars 2, the 4X space game from Kerberos.

PRESENTATION: Commander: Conquest of the Americas
2010-01-26

Lead designer Kim Soares from Nitro Games presents Commander: Conquest of the Americas.

Omröstning Hur brukar du lyssna på dina spel?
  • 41% TV-högtalare
  • 14% Hörlurar
  • 15% 2.1-ljudsystem
  • 27% 5.1-ljudsystem
  • 3% 6.1-ljusystem (eller bättre)
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark