Om du kollade på videor från Austin Evans och Digital Foundry, som nyligen som gav oss en närmare titt på komponenterna och designen bakom Xbox Series X, så reagerade du kanske på konsolens RAM-design och hur Microsoft har reserverat oväntat mycket till specifikt spel.
SoC (System on a Chip) i sig självt har inte ett tilldelat utrymme för RAM, utan istället är minnet reserverat runt CPU i tio 14 GB/s-moduler, varav sex är två gigabyte och fyra av dem är en gigabyte. Det ger ett asymmetriskt flöde, och Andrew Goossen från Microsoft förklarar för Digital Foundry att det är något unikt för konsol som de inte kunnat göra till PC:
"Memory performance is asymmetrical - it's not something we could have done with the PC. 10 gigabytes of physical memory [runs at] 560GB/s. We call this GPU optimal memory. Six gigabytes [runs at] 336GB/s. We call this standard memory. GPU optimal and standard offer identical performance for CPU audio and file IO. The only hardware component that sees a difference in the GPU."
Xbox Series X har 13,5 gigabyte RAM reserverat till spel, varav 10 gigabyte Optimal Memory och 3,5 gigabyte Standard Memory. Utöver det har sedan 2,5 gigabyte av den långsammare minnestypen vigts åt operativsystemet samt andra bakgrundsfunktioner.
Nu ser vi dock mest fram emot att få se vad detta innebär i praktiken. När får vi se spelen, Microsoft och Sony?
