Skip to main content
Gamereactor Nyheter Halo 5: Guardians
Nyheter

343 ska göra bättre multiplayer till Halo 5

Vi vet nästan ingenting om Halo 5, men Brad Welch från 343 Industries har varit överraskande generös i en serie Twitter-inlägg där han förklarar att han är medveten om specifika tillkortakommanden i Halo 4…
Oskar Nyström 29 november 2013

Vi vet nästan ingenting om Halo 5, men Brad Welch från 343 Industries har varit överraskande generös i en serie Twitter-inlägg där han förklarar att han är medveten om specifika tillkortakommanden i Halo 4 och ämnar göra multiplayer-komponenten bättre nästa gång.

"Halo MP is a challenging beast. Part of my love for it is the Quake arena tradition. We didn't service this so well in Halo 4."

Ett fan ställde frågan "also, you guys went with a progression system but made it way too quick to achieve max SR. H4 had no longevity at all" och fick svaret:

"Very fair point. I actually designed that system and feel bad that it tapped out. Major surgery pulled me out of H4 a bit early."

"There was a few moving parts there that caused that, but we've fed all the stuff we didn't think went well into future plans."

Ett annat fan ville ha tydligare indikationer om att han gör framsteg och fick svaret:

"So visible skill is what you want, right? Tell me what your favorite skill ranking system in any game!"

Samma fan igen:

"Halo 2 + 3. Front-facing numerical value: easier to interpret than emblems and gives instant recognition and respect."

Och så Brads svar:

"Gotcha, Kev. Same basic feedback we hear a lot from H4."

Welch medgav också att DLC-paketen var långt ifrån optimala, och lovade till sist att göra Halo 5 så bra som det någonsin går.

Fullständig profil 1 728 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.