Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

70% av spelutvecklarna är bekymrade över live service-trenden

Det finns något svårbegripligt, nästan komiskt, i att branschens chefer ofta argumenterar för att live service-spel krävs eftersom vanliga spel i deras ögon är för riskabla att utveckla... samtidigt som live service-spel är svindyra…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 22 april 2024

Det finns något svårbegripligt, nästan komiskt, i att branschens chefer ofta argumenterar för att live service-spel krävs eftersom vanliga spel i deras ögon är för riskabla att utveckla... samtidigt som live service-spel är svindyra att utveckla och har en oroväckande hög misslyckandefrekvens med spel som bland annat Marvel's Avengers, Suicide Squad: Kill the Justice League, Hyper Scape, Foamstars, Evolve, Babylon's Fall och Anthem som några utvalda exempel från senare år.

Och det verkar som om utvecklarna själva börjar bli lite bekymrade över detta ihärdiga fokus på denna specifika designmall. I en ny undersökning genomförd av Game Developer, som består av intervjuer med över 600 utvecklare, säger drygt 70% att de är oroade över den långsiktiga hållbarheten för live service.

Detta delas upp i kategorier, med 39% som säger sig vara "något bekymrad" och 31% som svarade "mycket bekymrad". Runt 25% är "inte oroliga" och resterande 4% har svarat "vet ej". Det de främst oroar sig för - vilket 63% svarade - är att spelare snabbt tappar intresset för spel som är utformade för att upprätthålla ett kontinuerligt intresse.

Det är dyrt och floppar ofta. Men utgivarna är stensäkra på att det är live service som gäller nu.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.